ビデオゲームストリーミングの流星上昇

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著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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ビデオゲームのストリーミングは近年現象となっている。 YouTubeやTwitchなどのビデオプラットフォームは、人々のゲーム体験の仮想的な悪用を伝えたり共有したりするための権威あるチャネルとなっています。最も著名な人がビデオゲームの代名詞になっただけでなく、衣服やキャンドルなど、多くの人がブランドに分岐しました。


これらのビデオでは、「遊びましょう」、チュートリアル、マシニマ、レビューなど、さまざまな形式のゲームについて説明しています。彼らは定期的にビデオコンテンツを購読し視聴することを選ぶ何百万もの忠実なフォロワーの注目を集めました。

歴史的には、ビデオゲームは一般的に孤独な活動でしたが、今では、マルチプレイヤーゲームだけでなく、ゲーマーが他の人がゲームを見てイベントについてコメントしたりコミュニケーションをとることができる完全に共同体的な経験へと移行しました。

文化的には、この傾向は非常に重要です。それは、より広いメディア環境におけるビデオゲームの場所と重要性を繰り返しています。全くのプロ意識、ファンとのコミュニケーション、ファンとのコミュニケーションは、ゲーマーがストリーマを信頼することを意味します。吹流し自体はファンの間で彼らの影響を認識します。

では、なぜそのジャンルはそれほど人気が​​あるのでしょうか。もう少し詳しく調べてみましょう

ゲームの数が非常に多いため、ゲーマーは購入したものについて非常に混乱する可能性があります。ゲーマーは予告編を見てそのゲームをデモすることができますが、私たちに精通しているゲーマーは今そのゲームが実際に動いているのを見たいと思っています。ストリーマはモルモットで、視聴者はゲームが値札の価値があることを確認するために見ています。ストリーミングされるゲームの種類は、AAAゲームから興味をそそられたインディータイトルまで多岐にわたります。実際には、ビデオゲーム業界への影響は控えめにすることはできません。 パンチクラブ誰が巧妙なマーケティングを通じてTwitchストリーミングコミュニティを受け入れ、売り上げの増加がストリーミング直後に明らかに気づかれました。新しいゲームを発見する以外に何もない。


ゲーマーは魅力的な吹流しを観客が強い人格で見たいと思うので、人格は決定的な要素です。ストリーミングビデオゲームに関する記事は、YouTubeで最も購読者が多いPewDiePieについても話し合うことなしには書くことができません。ファンの名前付けは、ファンとの瞬間的なつながりを築き、発展させます。 PewDiePieやJesse Coxのようなストリーマが、ゲームから抜け出して魅力的になっています。

キャリアパスとして、ストリーマは非常に才能のあるゲーマーであり、彼らがプレイされることになっていると思われる方法でゲームを実演することができます。彼らは単にエンターテイメントの価値のために極端なモードの挑戦と偶然の操作を取ります。起こり得ることの予測不可能な性質は本当にエキサイティングなことであり、スピードの課題とジャンプ恐怖を伴うゲームは視聴者にとって非常に魅力的です。

コミュニティの精神は重要です。視聴者は共有の経験の一部であり、ゲームで何が起こっているのかについてコメントして投稿することができます。競争上のプレッシャーはストリーマにありますが、視聴者はリラックスしたり、喧嘩を楽しんだり、フォーラムでチャットをすることができます。経験豊富なストリーマーは、ソーシャルメディアを利用してファンに次に何をストリーミングするかを尋ねることを知っているので、購入アドバイスを手助けします。

ゲーマーはスキルを磨き、テクニックを磨くことを目指しているため、自己改善は重要な要素です。のような戦略的なゲームのために ハースストーン、 カードがある時点でプレイされるべき理由と他の人々のプレイスタイルを学び、理解する。それはまた、忍耐力と練習力を備えたゲームは勝てるものであり、私たちもゲームを完成できることを私たち全員に望んでいることをプレーヤーに思い出させます。たとえば、プレーヤーが上司を倒すために何をする必要があるのか​​を真に理解するためにガイドを読むよりも、見ることや学ぶことが優れています。


すべてのジャンルのesports、最高の最高のものが演奏されているのを見ることができる、プロのゲーム部門があります 彼らの ゲーム。これらの高レベルのプレイヤーを見ても個性は見られませんが、プレイヤーが到達した技術的レベルに畏敬の念を持って見ることができます。

人々はさまざまな理由でストリーマを見ており、ストリーミングの人気は高まるでしょう。現在および今後の両方のAAAおよび独立型ゲームに視聴者を探索し紹介するためのゲームの全世界がある。私たち全員が楽しむことができるのは、私たちが親しみ、愛していること、興味を持っていること、あるいはそれについて聞いたことがない、あるいは同じように学んだことがあるということです。