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Gearboxからの最近の発表では ボーダーランズ3 現在は開発中ではありません(もちろんウィンクウィンクナッジナッジではありません)ので、フランチャイズで改善できる可能性があるものをすべての人と共有することをお勧めします。
さて、私はTelltale GamesとGearboxが私たちを連れてくるために力を合わせていることを知っています 国境からの物語、 私はキャラクター開発とより豊かな物語に取り組むと信じています。しかし、なぜこれが主なフランチャイズから除外されるべきなのでしょうか。
キャラクターの深さ
国境地帯 素晴らしいアンサンブルのキャストを持っています、それでも我々は彼らについてそれほど多くを知っています。隠されたエコー録音でも、なぜボールトハンターがPandoraにいるのかがわかりますが、私はこれらのキャラクターがまだ非常に浅いように感じます。で一歩踏み込んでみませんか World of Warcraftの そして各クラスはそれぞれ独自のスタートエリアを持っていますか?各スタートエリアはキャラクターのバックストーリーを説明します。なぜマヤは彼女の故郷の惑星を離れてパンドラにやって来たのでしょうか。それとも、なぜAxtonはもはや軍の一部ではないのですか?
私はローランドとタイニーティナがどのように出会ったか、彼らがお互いの命をどのように救ったか、そしてその友情がどのように開花したかを見たいです。私はTiny TinaがドラゴンのKeep DLCでの暴行が出るまで彼女にそれほど深く深く深く持っていなかったと感じました。そのDLCの中で、私たちがなぜBunkers and Badassesを最初にプレイしているのかを発見したのは、Tiny Tinaが彼女の友人の喪失にどう対処していたかということです。
すべての行動に反応が必要
国境地帯2 Bullymongの髪をSir HammerlockまたはClaptrapに渡してください。これらの探求は、化粧品の違いや異なる種類の武器をもたらすだけでした。なぜそこで止まるの?ストーリーの結果に影響を与えるクエストをいくつか持ってみましょう。そこにもさまざまなエンディングを入れましょう。 LilithとBrickのどちらを保存するかを選択する必要がある場合、私はクエストを受けることができますか?私の選択に結果を追加することで、経験が大幅に改善されると思います。 国境地帯.
リスク
私は、何か新しいことや違うことをやろうとすることがゲーム業界のリスクと見なされるべきではないと思います。私は遊びたくありません 国境地帯 2.5、遊びたい 国境地帯 フランチャイズに全体的な経験を追加する続編。銃を追加するだけでなく、さまざまなクエストを追加します。しかし、ゲームに新たな命を吹き込む、新しくてエキサイティングな何かを追加すること。この新しい考えは何だろうか?私は知りません、Gearboxだけがそれを思い付くことができました。
次は何を改善または追加したいですか。 国境地帯 ゲーム?