2つのラッキーマスエフェクトファンのためのゲーム内提案

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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BioWare MontrealのスタジオマネージャーであるMarie-RenéeBriseboisが、 質量効果 ジャッキーというファンは彼女のパートナーエイミーに提案するのに助けを探していました、それは彼らが助けることができるかどうか、そして単にどのように問題ではありませんでした。彼女は、作家Ann Lemay、リードレベルデザイナー、Colin Campbell、およびQAアナリストのBarrett Rodychで構成されるチームをすぐに組み立てて、Jackieの提案のための独自の手段を作成しました。 質量効果.


チームは、驚きを放棄しないようにする一方で、彼らの関係についてのほんのわずかな言及を含むような経験を作り出すように注意を払った。カップルは彼らが偽の「A Dev with the Devs」コンテストの勝者であり、次の部分をプレイできると見せかけてスタジオを訪問するよう依頼されました。 質量効果 ゲーム。開発チームは、Amyがレベルを通してプレーするのを心配そうに思っていた。彼女がレベルを通っていくにつれて、彼女の経験についてメモをとるふりをしました。

「レベルの終わりに達すると、エイミーは中央に孤独なコンソールがある部屋に入った。彼女の名前とジャッキーの名前は、50フィートの高さの落書きで壁にスプレー塗装されていた。 「親愛なるエイミー、ジャッキーはあなたに何か聞きたいのですが。

愛、

みんなでBioWare」

ジャッキーはそれから1つの膝で降り、リングを取り出し、そして提案した。

エイミーはそう言った。」

あなたは上の画像で魔法の瞬間を見ることができます、そしておそらくあなたがそこで最高のゲーマー提案のうちの1つであることでゲームコミュニティの集合的な「awws」を感じることができると思います。

「歴史の中でそのような物語はほんの少ししかありません。そして、それらのうちの1つの一部になることは素晴らしいことです。」

コリンキャンベル氏は、この経験について次のように述べています。「ビデオゲームの開発では、他の人のためにこのようなことをする機会を得ることは多くありません。私は、ビデオゲームはパワフルで信じられないほどの芸術、娯楽、そして交流の形だと思いますが、二人で結婚することはあまりありません。歴史の中にはそのような話はほんの少ししかありませんが、それらのうちの1つの一部になることは素晴らしいことです。」