Toxikk Review - アリーナFPSが帰ってきた

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
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瞬間から トキシック 2014年に早期アクセス一人称シューティングゲームとして明らかにされた、開発者 Reakktor Studios ゲームの宣伝用資料のすべての予告編とスライスに含まれていた単一のマントラを支持しました - 「Frag like it 1999」。 「1999年に戻りたいのはなぜでしょうか」と聞かれるかもしれません。結局、今日のリリースのテクノロジとカスタマイズでは、時代遅れの製品に似たものをゲーマーに納得させるのは難しい売りに思えます。


それに答えるために、ここに簡単な歴史のレッスンがあります - 1999年はアリーナシューターと呼ばれる一人称シューティングゲームのサブジャンルのためのセミナーの年でした。のようなタイトル アンリアルトーナメント そして 地震III:アリーナ その賞はその年に偉大な称賛とファンの感謝に解放されました、そして、彼らの成功はその後アリーナサブジャンルを定義するために行くであろうマップデザイン、武器バランスと激怒行動の組み合わせを採用する多くのゲームに影響を与えました。

しかし、戦術的な軍用シューティングゲームと、それを促進するゲーム機のオンライン機能の強化、そしてアリーナシューティングゲームを定義した熱狂的なペースと移動機能は、より遅く、ハードコアではなく、最終的にはもっとカジュアルになりました。主流のオーディエンス。スキルベースの実行に代わってキルストリークが行われ、クラス戦とロードアウトが標準となり、巨大なプレイスペースをレンダリングする機能が、前身の繊細にデザインされたアリーナで侵食されました。

その風景の中に私たちが今見つけるのは トキシック 今日のシューティングゲーム市場では場違いに感じられるゲームを公開しながら、FPSサブアリーナでカムバックすることを念頭に置いてきた私のような人たちに親密に親しみのあるゲーム。長い間来ていますが、 トキシック その功績がそのクラスの同様のゲームのためのある種の復活に拍車をかけることを願っているその新鮮で素晴らしいシューティングゲームです。

アリーナシューターは、基本的に次の基準で大まかに定義されています。1)プレイヤーは囲われたアリーナで小競り合いをします、2)すべてのプレイヤーは基本的な武器のみで平等に始まり、異なる能力はありません。 4)一定の地図の回転を促し、キャンプの実行可能性を減少させる定義可能な移動システムを持っている。 トキシック これらすべての品質を達成します。それはその精神的な前任者の最高の資質をまねる、本当に飾り気のない、PCのみの経験です。


モードと動き

トキシックの 成功または失敗は、最終的には長期的なオンラインプレーヤーの人口によって決まりますが、その栄誉に頼ることはできません。 Reakktor 染み込んだ トキシック フル、オフラインのボットサポート、および「契約」と呼ばれるキャンペーンレベルの短い直線的な進行とともに。これらのシナリオでは、プレイヤーはゲームの利用可能なすべてのマップとモードを通して一連のアリーナと戦場で競争し、短いシングルプレイヤーコンポーネントとして、またこのスタイルのシューティングゲームに不慣れなプレイヤーのためのチュートリアルとしても役立ちます。オンラインに向かう前の動きと武器。確かにもっと多くの任務が歓迎されるであろう間、ある時間枠内に任務を完了することまたはどんな車も使用せずに任務を完了することのような追加の挑戦を通していくらかの再生可能性が奨励される。

トキシックの 動きは本質的にの動きの後にモデル化されています アンリアルトーナメント2004ダブルジャンプ、ダッジジャンプ、ウォールジャンプなど、ゲーム内での非常に巧妙な組み合わせはそのままです。さらに、キャラクターは高度な航空管制と多角性を持っているので、非ヒットスキャン武器の実行可能性を維持しながら、キャラクターの弾道を空中で調整することができます。それは楽に速く、流動的でそして制御可能に感じる本当に驚くべき運動システムです。

レベルデザインと地図の選択

この流動性の大部分は、ゲームの素晴らしいレベルデザインによって調整されています。デザイナーたち Reakktor Studios 視覚的に逮捕され、簡単に移動できる複雑で複雑なアリーナを作り出しました。プレーヤーの動きの制約を中心としたアリーナの設計にも、特別な注意が払われています。たとえば、多くの通路やパワーアップは通常のジャンプの手の届かないところにあり、ナビゲートするには高度な移動技術を使用する必要があります。マップは非常によく設計されているので、全体の中でも簡単にハイポイントになります。 トキシック パッケージといくつかはすべてのシューティングゲームで私のお気に入りにもなっています。


しかし、この称賛では、地図の選択が非常にまばらであるという厳しい認識がありました。 トキシック 起動時には12のマップが付属していますが、これらはゲームのすべてのモード(デスマッチ、エリア支配、セルキャプチャー、チームアリーナなど)に広がっています。デスマッチとエリアの支配には良い選択がありますが、旗のバリエーションをキャプチャするのはわずか5つのマップに限られています。車両モードはさらに悪化します。 3つのマップだけが車両の遊びをサポートしており、そのうち1つだけが実際に車両の可能性を紹介するのに必要なサイズと範囲を提供しています。私は乗り物が トキシックゲームの乗り物のないモードのためのマップ選択を強化するために彼らの作成の時間と努力がもっと役立ったのではないかと私は思う。幸いなことに、ゲームのソフトウェア開発キット(SDKK)は完全に統合されました。 蒸気 経験のために自分の地図やミューテーターを作る傾向がある人たちのためのワークショップ。

オンラインマルチプレイヤー

地図の選択が限られており、車両の遊びが十分に理解されていないにもかかわらず、 トキシックの パンとバターのオンラインマルチプレイヤーは崇高です。ゲームが流れている絶対に膨れ上がったペースと、無意味な綿毛に対する純粋なスキルの強調は、ゲームの「1999年のような断片」という野心に十分に価値のある中毒性のある経験になります。それが知られてみましょう、このゲームは速いです。あなたがすでに次のようなゲームに追いつくのに苦労しているならば コール・オブ・デューティ そして ハロー、これはあなたにとって正しい経験ではないかもしれません。ゲームには、マップ投票、統合チャットチャネル、専用サーバー、オンラインの公平性のバランスを崩さないように化粧品を強化するプログレッションシステムなどのオンライン機能がすべて含まれています。十字線のサイズ、HUDの位置、ヒットマーカー、歓迎すべき機能などの要素を制御するためのカスタマイズオプションも多数あります。

1つの主要な警告があります トキシックの 将来的に安定したオンライン人口を育成することがゲームの能力にとって非常に有害である可能性があるので、私が対処しなければならないオンライン経験。オンラインでプレイするとき、ゲームの内部アルゴリズムは自動的にあなたのプレイ能力を「スキルクラス」評価と呼ばれるスコアに正確さ、動き、そして殺害/死亡率のような統計を追跡することによって評価しようとします。この番号は、ゲームをホストしているサーバーのスキルランクに応じて、ゲームの各オンラインサーバーへのゲートウェイになります。

いいですね。しかし、ここに問題があります。オンラインになっている12台のサーバーがあり、そのうちの8台が1〜4のスキルランクを持っているとします。つまり、この範囲のスキルクラスを割り当てられているプレイヤーだけがサーバーに参加できます。他の4台のアクティブサーバーのうち2台のスキルクラスの評価は9〜12です。つまり、優秀なプレイヤーのうち最高のプレイヤーだけが資格を得ることができます。それは5-8のままになりますか?あなたはそれを推測しました。参加できるサーバーは2つだけです。打ち上げの夜に状況をさらに悪化させたのは、両方の適格なサーバーがヨーロッパでホストされていたためです。私のpingは、照準能力を乱し、スキル評価に悪影響を与えるほど高くなっていました。開発者がすべてのプレイヤーに任意のサーバーへのアクセスを許可した場合、これは簡単に修正可能な問題ですが、現時点では初期のアクセスから起動までの間、残念な問題となっています。

武器

アリーナシューターは彼らの武器によってしばしば定義されます、そして トキシック ロケット発射装置、散弾銃、機関銃、狙撃ライフル銃、火炎放射器のようなほとんど軍事的な主食と呼ぶマッチ。すべての武器には交互発射モードが含まれています。これはプレイヤーの選択肢の範囲を広げるのに役立ちます。例えば、前述の機関銃は手榴弾発射装置を兼ねているが、プラズマ発射装置はその一次発射でプラズマ弾丸の繰り返しの流れを発射するが、その二次発射ではinstagibのようなビームを発射する。

武器のデザインの質にもかかわらず、物事はより良いかもしれないという明確な類似点があります。炎を噴き出すDragoneerは発射中そのユーザーの視界をほぼ完全に妨げますが、Rocket Launcherは狙撃距離以外のあらゆる範囲で武器庫内の他のほとんどすべてを圧倒します。いくつかの発砲モードでは、Stingrayの代替の発射ビームがFalconスナイパーライフルの弱くてズームのないバージョンであるなど、他の武器の弱い代替品のようにも感じます。武器は確かに実用的ですが、将来のパッチが出るまでは、まだ他のアリーナシューターの象徴的なバランスを保つ必要はありません。

プレゼンテーション

トキシック の力を活用する アンリアルエンジン3 プレゼンテーションを促進するためには、中程度からハイエンドのPCまで幅広い範囲のスケーラビリティが保証されますが、視覚的な忠実度が犠牲になります。グラフィックは間違いなく印象的ですが、ゲームはこの世代の他の傑出したPCリリースの緑豊かな照明と信じられないほどの質感を欠いています。それにもかかわらず、レベルアーティストは、カンボジアの熱帯雨林から香港のスラム街、そして人里離れたロシアのロボット施設まで、さまざまな環境のムードと豊かさを捉えることができました。

ゲームのサウンドトラックも賞賛に値する。 トキシック ついに持続的なサウンドトラックをそのアリーナのファイヤーファイトに持ち帰ります。これは過去数年間の他のほとんどすべてのマルチプレイヤーリリースでは目立って欠けていた機能です。サウンドトラックは動的に動作の強さを模倣するように曲を切り替えます。これは、ゲームのペースビートとビートに一致する永続的なエンゲージメントをプレイヤーに提供します。効果音も鮮明で、プレイヤーが各マップの行動の起源を正確に突き止めるのを手助けするために、武器やキャラクターが追跡可能なノイズを出しています。

結論

トキシック その分野の中で信じられないほど新鮮でダイナミックに感じるすでに古典的な方式に微妙な強化を加えて、競技場の一人称シューティングゲームの優れた再考です。ディスプレイ上の洗練されたレベルは、プレイ前の各マップの滑らかな入門用のフライスルーから、ユーザーインターフェイスをナビゲートするための流動性まで、すべてにおいて驚くべきものです。すべてが将来の開発者がエミュレートするための標準の担い手として機能する可能性があります。スキルクラスシステム、マルチプレイヤーマップの欠如、バランスの取れていない武器の欠如に関するゲームのラフなエッジは、初期のアクセスでのゲームの長い開発を考えると少し混乱を招きますが、それでも、私は与えることについての予約はありません トキシック 心からのお勧め。オンラインでお会いしましょう!

私達の評価 8 Toxikkは、コンテンツに光を当てるが野心と洗練に満ちた、2016年に10年前のFPSデザインを新鮮で、インスピレーションを得た、幻想的なパッケージに復活させました。