不正とコロン私たちの間で神々のレビュー

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著者: Judy Howell
作成日: 4 J 2021
更新日: 3 5月 2024
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DCユニバースは、私たちのお気に入りの英雄と悪役のために常に多次元の概念を持っていました。スーパーマンがスモールビルに着陸したのではなく、ソビエトロシア(レッドソン)やバットマンの起源が多少偏っている、あるいはアクアマンが重要で興味深い1つの宇宙でさえある別の宇宙であろう。


不公平:私たちの間の神々 すべてのジョーカーとスーパーマンで始まった一つの恐ろしい出来事の結果を変えるために、その理論でおもちゃをしてそして1つの宇宙から別の宇宙に英雄を差し込みます。読んでいるすべてのDCファンにとって、あなたはこのキャンペーンで起こっていることの多くにおいて映画「Infinite Earthsの危機」からの類似点を見るかもしれません。

コンセプトは単純で、あらゆる格闘ゲームと同じです。あなたのお気に入りのキャラクターは、死への戦いのように見えます(常にノックです。今のところAquamanに住んでいる、Blackest Nightまで待ってください)。 。戦いはすべて時間と基本的なヘルスバーによって決定されます、彼の健康がなくなるまであなたの対戦相手を打ち負かすか、または与えられた時間の間彼/彼女より多くの健康を持ちます。そのことについて新しいことは何もないので、以前に格闘ゲームをプレイしたことがあれば、それは当然のことです。

それぞれのキャラクターは、特定の特別なフィニッシャーの動きと共に、独自のコンボのセットを持っています。これらの動きは、バットマンが爆発的にバットを鳴らして地球を一周して壊滅的なパワフルなジョージャッキングを達成した後、いくつかのフォローアップの打撃を受けた後にバットモービルによって追い越されることから及ぶ。それらは以下のどちらかをした後にのみアクセス可能です:あなたの対戦相手をある程度の時間殴打するか、または彼らによってひどく殴打されること。悲しいことにそれを得る最も簡単な方法はそれがコンピュータによって支配されることであるのと同じように不愉快に思うようにあなたのがらくたを殴打させることである、これらのSuper動きがもたらすダメージは健康の巨大な塊の価値がある。それは準有効な戦略として機能しますが、やや面倒になり、プログラミングのために2番目のヘルスバーが影響を受けない場合、スパンデックスの痛みになる可能性があり、バーの残りの0%を処理しなければなりません。はい、それは完全に排水されているように見えますが、その点を超えて何らかのダメージが与えられた場合、それは無効で無効です。


これらのスーパーの動きと共に、各キャラクターはユニークなセカンダリーも獲得します。これらはCircleボタンを使ってアクセスでき、LassoからSword、Cyborgの癒し能力に変わったWonder Womanから何でもが含まれています。これらの二次者は直線的な戦いに熟練感をもたらします(よく似た種類の)。いくつかの動きは十分な速さでは動作せず、近接攻撃の主な焦点への障害となります。これらのセカンダリーは武器交換を除いてクールダウンを持っているので、慎重にそして賢明に使うことをお勧めします。 29の名簿(これにはDLCのキャラクターも含まれます)には、誰があなたと最もうまくいっているかをテストするためのたくさんのオプションがあります。

私が前に軽く触れたキャンペーンは面白い話をしています、私が仮定しているものからキャラクターを多くの代替案のうちの1つに引き寄せます。全部で12の章を演奏して、それぞれ異なった性格で、我々は両方の宇宙で何が起こっているかの広い考えを得ます。 alt宇宙に引っ張られていない人々がJLAの行方不明のメンバーの状況をどのように処理しているかなど、アクションの間に何が起こるのかを示すカットシーンが見えます。要約しますが、話に何も与えないでください。要するに、この物語は「まるで旅行者が別のタイムラインで行き詰まったときに起こること」としか説明できない旅行のようなものです。

確かにそれはストレッチのように思えますが、それは私が説明することができる以上にポイントになっています。引っ張られた英雄は新しい宇宙に影響を及ぼし、元の宇宙には実質的な影響を与えずに変化に対処しなければなりません。それは素晴らしいアイデアであり、確かに私はそれを尊重することができますが、物語はもっと賢く伝えられたかもしれません、多分、より深く探求するシーンへのより良い構造しかし、本当に肉付けされることはありません。それに加えて、短い4時間の話の時間、それはそれをかなり残念にします。


どんな格闘ゲームでもありがちなことですが、AIは重要なので、そのペースでコンピュータを実行するために最善を尽くしたと言っても安全です。残念ながら、テストで私が障害を見つけるのに時間がかかる必要はありませんでした。通常のランに関しては、ほとんどの場合、コンピューターは基本的なプレーヤーのように反応する傾向がありますが、中級ですがそれでも熟練しています。私がこれを意味するのは、コンピュータはあなたを傷つけるために環境を使うという考えを持っていて、基本的な打撃とブロックをします、しかし押されるなら(そして時々ではなく)それらはあなたを強制するまで何度も何度もあなたを押しつけますそこから自分自身。さらに悪いことに、難易度はランダムな間隔で上昇し、強化されたベテランになって勝つことはほぼ不可能になるか、または弱くなりすぎてまったく挑戦することができなくなります。後者についてコメントするために、私はキャットウーマンが基本的に彼女を服従させるまで長い間身をかがめて座っていた戦いをしました、私はその戦いの2つのヒットのすべてを取ったと思います。このゲームでは、AIがうまく機能しているわけではありません。

不公平は、衣装デザインと暗い/きらめきの環境で美しく見えます。

グラフィックスとサウンドはよくできていました、グラフィックスはいくつかの光の中でゴージャスでしたが、他のものではそれは鈍くて弱いままにされました。グラフィカルに 不正 コスチュームデザインと暗い/グリッター環境で美しく見えます。戦い、映画は、彼らの対応するものほどうまくいっていませんでしたが、まだポイントに感動しました。戦闘機はたくさんの代替コスチュームでとてもうまくいっていたので彼らはショーを盗んですべての戦闘機を戦場でポップにしました。

Flashのスーツのデザインとメタリック・スタイリングだけが私の考えていたものの1つでした。それは結局私にとってショーを盗んだものでした。シネマティックスが望まれるべき多くのことを残しました、確かにいくつかのものがアクションシーンで素晴らしいように見えたが、スーパーマンが彼の熱ビジョンを使ったとき、それはそれを台無しにしました。スタイリングは、80年代の古いゲームグラフィックのもののように見え、ちょうど画面に表示されていたものを楽しむ以上の笑いをさせてくれました。きちんと様式化されている間、私は映画が好きだった、それは戦いがカットシーンよりよく見えたことが明らかになった。ぎこちない動き、力のぎこちないイラスト(熱の視野)、そして一般的な背景のおかげで、cincematicsには仕事が必要だと気付かされました。

戦いの中の環境は表面上できれいにそして磨かれて素晴らしく見えますが、前景にないものに関しては悲しいことにそれらは空でした。それはジョーカーとして暗い裏路地で戦ってうれしかったです、しかし、私が私が失望していたことが私がそこに世界の少ししか見なかったことに気付いたとき。確かに他のレベルがそれを拾った、教会、孤独の要塞、外のJLAホールとものみの塔の中には気を散らすためのいくつかのものがあったが、それは背景フィラーのためだけの追加であるように感じた。声優はよく合っていました(Mark Hamil以外は変わっていましたが)、彼らはそれぞれのキャラクターによく合っています。声はほんの少しでも安っぽくなく、楽譜でもありませんでした。それは必要なときには深く感情的で、彼は速いペースで激しい戦いを続けました。

このゲームは、マルチプレイヤーやオンラインでの戦闘など、キャンペーンの範囲外であるだけでなく、特別な戦闘モードでの挑戦もあります。私はキャンペーンの外であまりやりすぎず、パートナーと戦いましたが、コンセプトアート、新しい衣装、ロック解除された音楽などのボーナスにポイントを支払うためのレベルシステムがあなたのプロフィールにあることに気付きました。レベルシステムはキャンペーンを通して実行されたので、あなたはまだあなたがまだキャンペーンの後に遊ぶのにうんざりしていないのであればあなたにクールなエキストラに使うたくさんのポイントを与える終わりまでにレベル33にいたはずです。

これが簡単なまとめです。

  • ストーリーは可能性がありましたがせいぜい当たり障りのないものでした
  • AIには人格が分かれていて(頭脳が死ぬのは難しすぎる)、とてもバギーでした
  • 戦闘は基本的でユニークな特別な動きが少し面白かった
  • グラフィックスと音はショーを盗みましたが、それでも容認できないほどのグラフィックスの深さに欠けていました(ヒートビジョンuck!)
  • 追加モードとオンラインプレイで簡単に再生できます(ただし、私が戻ってくるのに十分な面白さはありません)。

スコア:

AI - 2

コンボ/キャラクター - 5

グラフィックス-6

サウンド - 7

ストーリー - 4

リプレイ能力 - 7

楽しさ3

トイ - 5

全体 - 4

私は格闘ゲームにはあまり関係がありません 不正 私のプレイ中に過度に感銘を受けませんでした。それは私が戦いのゲームはちょうど同じ公式を繰り返すことによってゲームの世界で逃げると思うようにします。私はゲームを楽しんでいましたか?確かに、でも私は戻ってそれを買うかそれを推薦するのだろうか?あなたがゲームを戦うのが好きでない限り、チャンスではない、それから私は少なくともそれを試みることを提案する。あなたがナイトウィングのAquamanまたはDaimen Wayneバージョンを殺すことができるなら今、我々は話します。

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