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暴動ゲームはビジネスを意味します。 リーグ・オブ・レジェンズ MOBAゲームは一般的に極端に否定的で不快なコミュニティを持っているという認識から免除されていません。それもまた当然の認識です。たとえAIボットに対するゲームや文字通り何の価値もないカスタムゲームであっても、投げかけられている態度を認識するのにそれほど長い時間はかかりません。
Riotは長い間これに対抗しようとしてきました、そのような有毒なコミュニティを持つことは新しいプレーヤーまたはゲームからしばらく離れていたプレーヤーのための巨大なターンオフであることを完全に知っていますそれは彼らの評判に及ぼす悪影響から離れてもゲーム。
裁判所はコミュニティを改善するための彼らの最初の大きなステップでした。そして、プレイヤーに彼らの仲間のSummonersで苛性、トロリー、または憎しみの行動を報告する能力を与えるだけでなくそれらのプレイヤー自身に判断を渡す能力も与えました。裁判所が貢献しているという幻想をプレイヤーに与える以外の何もしないと誓うプレイヤーはまだいますが、裁判所によって禁止されたことについて話す他の多くの人々、さらにはコース上で彼らの行動を改善することに行くことができる人々さえあります。プレーヤーが運営する陪審員に報告することを脅迫することによって、単一のゲームの
最近実装された League of Legendsの 名誉システム罰制度が整ったので、Riotはプレイヤーに模範的な行動に対して互いに報酬を与える能力を与えることにしました。これでプレイヤーは相手が他のプレイヤーに見えるような方法で彼らが味方であるか名誉ある敵であるかを伝えることができます。
それから禁止は来なさい
ここ数年で、League of Legendsは成長しました。それは大きく成長しました。世界選手権の決勝戦はアメリカとヨーロッパで何万人ものプレーヤーにストリーミングされています。 テレビ 中国と韓国で。
それほど注目されているということは、プレイヤーの行動が悪くなると、多くの人に気づかれることを意味します。決勝戦シリーズの間に観客席のスクリーンを見ていた様々なプレーヤーのスキャンダルは、フォーラム、ストリーム、およびソーシャルメディアサイトで泣いていた人々を持っていました。 Riotの回答は、最も露骨な例には3万ドルの罰金が科せられ、罰金が課された。
暴動は彼らの専門家が…プロとして行動することを期待することから始めて、そのトッププレーヤーを真剣に取り締まることを始めることに決めました。彼らは6つの「プロの」プレーヤーが今シーズンの競争を禁止しています。そのうちの2つは、競争だけではなく、ゲームのプレイからの禁止です。彼らもそれに値する。
ベビーステップ、大きな飛躍
これらのステップはすべて2つのことを示しています。第一に、Riotは人々にそのゲームを真剣に受け止めてほしいと願っています、そしてビジネスの観点から、頭を振ることとため息をつくこと以外はどんな程度の深刻さでもそのような容認できない行動をとりません。
第二に、Riotは、プレーヤーにとっても観客にとっても、ゲームが楽しいものになることを望んでいます。その前半はかなり単純明快です。後半はそれほどではありません。それが実際に見るのはとても楽しいことができるという怒りの量があります。誰かがたわごとをひっくり返すのを見るのは楽しいこともあれば、フラストレーションや失望を示す競合他社に近づくのに特に悪いか不幸な状況に十分に共感できる場合もあります。
しかし結局、これは世界の大部分にとってのゲームであり、そのほんの一部のための生き方であり、そのほんの一部のプレイヤーの多くはそれを理解していないようです。ランダムなプレイヤーにとって、チームメイトを怒鳴りつけたり、叫んだり、呪いをしたりするのは1つのことです。同僚や顧客、あるいは偶然に出会ったことのある見知らぬ人でさえ、仕事でそれを行うのはまったく別のことです。当時の近接。
どのレベルのプロにもある程度のプロ意識が期待されています。そして、Riotがそれを強化し始めたのは、もうすぐです。 リーグ・オブ・レジェンズ 「専門家」
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熟練したプレイヤーはたくさんいますが、そうではありません。 必要 トップレベルのプレーを面白く、競争的に保つための最悪の課題。私は投票したすべての人のために話すと思います リーグ・オブ・レジェンズ 私が言ったときの審判所...良い嘲笑。