2015年のレビューと反射の年

Posted on
著者: John Pratt
作成日: 12 1月 2021
更新日: 11 5月 2024
Anonim
国連-2015年のレビュー
ビデオ: 国連-2015年のレビュー

コンテンツ

私がゲームについての記事を書いてからもう1年、2年近く経ちました。スポーツや政治など、さまざまなジャンルのジャーナリズムに浸透しようとする試みから、ポッドキャスティングでの失敗した試みがいくつか失敗し、多くのフラストレーションがありました。私がやめてからいくつかの変更がありましたが、大部分は同じままです。


何よりもまず、私がゲームジャーナリズムを辞めたとき、表現はコミュニティ内の大集団が切望していた重要な要素でした。私がここで話しているのは、色の人々、女性、そしてLGBTコミュニティのメンバーの参加です。私も含めた人々は、少数の開発者を性別に専念しているとファウルしています - アサシンクリード 私達が見たように、女性を動かすことができない - そして他の人は文化的に敏感ではない。 ファークライ4 カバー。

カラフルな表現と男女共同参画

私が執筆を終えた当時の少数派グループに関しては、色の人々は、ステレオタイプやトロープではない主役やある種の主導的な役割を果たすことを開発者に向けて懸念を表明していました。 ギアオブウォー。すべての人生の歩みの人々は、娯楽媒体としてのゲームは色の人々、そしてカラフルな背景を持つ人々、その観客の一部を代表する義務があると感じました。

私たちはもう少し二次的なキャラクターを見始めています、そして一般的なマルチプレイヤーアバターは民族の混合物を持っています。とはいえ、ほとんどの場合、この面で実質的な根拠は得られていません。より多くの表現のための抗議はここでも止まりません

「事実は、ゲーム業界の規範が、私たちが現実の世界で扱う問題についてのゲームの議論を微妙な会話へと高めたことです。」

2015年に、ESAは、誰がゲームをプレイし、どのようにそれらのゲームをプレイするか(ホームコンソール、携帯電話、またはその他のハンドヘルドデバイス)に関する年次統計を発表しました。これらの統計は、女性がゲーム人口の半分を占め、多くのスタジオの性差別への回答を非難していることを証明しました - 女性消費者は売り上げの望ましい部分ではないと確信したため、多様性の欠如を排除しました。開発者またはそのPR担当者は、ゲームの作成およびマーケティングに関する彼らの手を女性などの「少数派」に結び付けた「市場データ」に大きく依存していました。

その議論はESAの統計のおかげでもはや検証できません。

ゆっくりと着実にレースに勝つ

これらの敏感な問題は牽引力を発揮するのが遅い間、私達はより多くのゲームが性差別、人種差別、文化的無感覚、および精神疾患に対処するのを見ています。この傾向はAAAのゲーム開発では一貫したレベルでは実証されていませんが、先駆的なインディー開発者は、例えば人気のあるFPSの仕組みとは対照的に、非伝統的な方法で感情を伝える方法を把握しているようです。感情的に課金されるゲームのリストは増え続けており、それらが焦点となっているようです。


画期的なゲームが好き うつ病クエスト, 論文をお願いします, スタンレーたとえ話, 彼女の話、そして ひとりじゃない 期待を踏みにじらせ、多種多様な人々と共感するためのほんの一部です。これらのゲームは、広告のための予算がほとんどないし、口コミがあって財政的にうまくいっていて、その過程で好意的なレビュースコアを受けました。

「これらの統計は、女性がゲーム人口の半分を占めていることを証明し、多くのスタジオの性差別に対する回答を非難している」と述べた。

それほど市場性のないトピック(うつ病、移民、先住民族、およびその文化)に対処する際のこれらの成功例は予算に見合うだけの価値があるわけではありませんが、 コール・オブ・デューティ など。いいえ、これらのインディーズゲームはAAAsと財政的に同じマークを打つことはできませんでした、しかし同じトーンと深刻な問題の幅のより多くのゲームに対する抗議は牽引を得ているようです。

ゲームジャーナリズムの倫理

1年ほど前のゲーム業界に関するもう1つの問題は、主要メディアがどのようにコンテンツを取り扱ってきたかということです。これはレビュー、プレビュー、意見の断片、全範囲からの範囲です。多くの人々は、キックバックのために特定のゲームが好まれ、作家/ジャーナリストとゲームの作成または宣伝に関わっている人々との関係を開示していないと感じた(そして場合によってはそうであったこともあります)。

私はますます多くのアウトレットがどのようにそして誰が彼らのコンテンツをレビュー、プレビュー、作成するかについての彼らの倫理基準への開示そしてリンクさえ持っているのを見ました。これは透明性を助け、読者との倫理的で誠実な関係を確実にします。

前進し続ける

私が最後に何かを書いて以来、いかなる劇的な変化もありませんでしたが、それは何も変わっていないという意味ではありません。私たちの最も愛されているゲーム、トロール、有毒なメンバーをコミュニティから切り離す批判的な思考の断片、そしてゲームに関係のない他の募金活動を恥じさせる慈善寄付がまだあります。


事実、ゲームコミュニティの規範は、ゲームの議論を、ジェンダーの不平等、人種差別、メディア/ジャーナリズムの倫理など、現実の世界で扱う問題についての微妙な会話へと高めました。ゲームの世界におけるこれらの同じ問題は、私たちの世界が直面している現在の政治的問題と一致しています。

10年前、これらのトピックは起こっていませんでした、会話は数年前に始まりました、そして、変化はすでに起こっています。説明したもののような変更は、体系的なアプローチで修正されます。そのため、それほど変更されていないように見えます。より多くの女性、少数民族、そしてLGBTの人々を雇ってゲームを作成したり作成したりすることは、親しみやすく包括的な業界を築くのに役立ちます。うまくいけば、私たちはこれらの会話や変化が起こることを可能にするために批評家やアウトレットの正直さに頼り続けることができます。未来は良さそうです。

@ThatGregMagee