トロフィーのジレンマプラチナディレイを楽しむとき

Posted on
著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 6 5月 2024
Anonim
トロフィーのジレンマプラチナディレイを楽しむとき - ゲーム
トロフィーのジレンマプラチナディレイを楽しむとき - ゲーム

コンテンツ

ディン! もう1つのブロンズトロフィーが、通常の満足感と相まって、私のテレビ画面の左上に表示されます。


選択または固定?

トロフィーの収集と狩猟は、ソニーによって初めて導入されて以来、非常に時間がかかる趣味でした。これまでに確立した私の人生の何十時間もの仮想世界、そして一般的にはビデオゲームへの熱望を土台にしています。しかし最近になって、私はトロフィーを捜し、それらのとらえどころのないプラチナの数字を取り戻すという私の欲求が私が実際にやりたかったものであるかどうか、またはそれがより常習的、日常的、または自動本能によって動かされるか。基本的に、私はそれを楽しんでいるのでまだやっているのか、それとも私が他のやり方をしているのかわからないことに慣れてきたからといって疑問に思っています。

早期満足、初期の話題

私の最初のPlayStation 3(RIPでの私の心からの悲痛な黄色い死の光の後に 国境地帯 ディスク)、私はスリムなPS3を手に入れ、私のゲームの強迫観念のための新たなスタートを生み出して、新しいアカウントを作成しなければなりませんでした。私が新しいコンソールでプレイした最初の14のゲームは、私の注意と集中によって、そしてそれぞれのゲームでEveryを達成したことに没頭していました。シングル。トロフィー - の特に珍しいプラチナを含む エイリアンvsプレデター, レッド・デッド・リデンプション、そして アルファプロトコル。何年にもわたってこの傾向は続いていて、PS4の時代と現在のプラチナトロフィーが114に及ぶ現在に至るまで、合計で9000に近くなりました。



そのトロフィーサウンドの強烈なピングを聞くたびに、私はその小さな灰色のアイコンを見るたびに、私はトロフィースクリーン上のその完全な青または白のバーを得るために働くたびに、私は興奮し、著しく熱心になり、経験する遊び続け、推進し続ける動機の急増。当時、私は私がプレイしたゲームのほとんどを徹底的に楽しんでいました(あなたではありませんが、 ブリンク;そして、トロフィーを集めることは、私のコレクションで新たなマイルストーンを迎えたときはいつでも、学校や大学の友達に喜んで知らせることで、彼らの修了の意欲を示すやりがいのあるやり方のように感じました。

実際、当時の私にとってのトロフィーは誇りに思う何かでした、そして私は当時私のまわりで非常に少数の他の人たちのようにそれらを獲得することにおいて優れていました。私はPSNProfiles、トロフィーガイド、またはミニでバーチャルなスタチューで彼らのより大きな魅力を示している人々に今とても人気がある関連サイトのどれも発見しませんでした。トロフィーの魅力にもかかわらず、私はそれらを楽しんだという理由だけで私は今でも私が楽しんだゲームをプレイするでしょう。私はおよそ360時間の奈落の底に陥りました MGS 4のMetal Gear Onlineモード(そしてBig Bossランクを獲得したとしても、キャンペーンをおよそ18回終了しました!) 近代戦2一度試合で81-0記録を取得。私のポイントは、私が最近のトロフィーの成功の大部分をするよりも、それらの瞬間と単一の経験をもっと覚えているということです。以前は、それが良いものであろうと驚くほどひどいものであろうとなかろうと、私は経験に包まれることになるかもしれません(あなたを見て、Stormrise)。


どこが変わりましたか。

しかし、今日への早送り、そして私のソニーの報酬システムへの親和性はかなり劇的に変化しました。最初にトロフィーリストを調べずにゲームに参加するのではなくなり、潜在的なミストロフィーについて頭の中で一貫して窮屈な気持ちにならずにゲームをプレイすることはもうありません。最後にプレイした2つのゲームの利用可能なすべてのトロフィーを締めくくってから約5分以内に、 T彼の悪の中に2 そして ウォルフェンシュタイン2:新しい巨像、私は自分のハードドライブからそれらを一掃し、私のバックログに次のゲームをインストールすることで75%でした。実現できなかった ウォルフェンシュタイン2の "Mein Leben"トロフィーで、何十時間も練習していない。 2の中の悪のプラチナは私が達成するためにさらに3つのプレイスルーを必要とするでしょう。そのように、私はそれらを徹底的に楽しんでいたにもかかわらず私を無視して私のコンソールと私の心からそれらを排出しました!実際、私は評価した 2の中の悪 2017年の私のお気に入りのゲームの1つとして ウォルフェンシュタイン:新しい秩序 私の史上最高のFPSゲームの1つですが、その続編では別のプレイスルーについて2度目の思いつきさえ得られませんでした。



もちろん例外があります。 私たちの最後 そして最近になって ニエール:オートマトンどちらも私の個人的なお気に入りのビデオゲームで信じられないほど高い評価を得ています。全体的に言って メタルギアソリッド シリーズ、私がそれらの内容のあらゆるインチをプレイして経験したゲーム、トロフィーのほんの少しの考察としてでさえも。それは偶然の一致です。私がこれらの経験を次のようなゲームの経験よりもずっと愛情深くそして鮮やかに覚えているのは偶然ですか? スターウォーズバトルフロント2、プラチナに過度にばかげてグラインドしているところが、実際にゲームでの私の経験全体を妨げていたのですか。

逆に、私のトロフィーの悪用のいくつかについても反対のことが言えます。私は前述のことを覚えているかどうか間違いなく疑問に思う 私たちの最後 私が現在しているのと同じくらい嬉しいことに、残りのトロフィーを稼ぐために2回以上ゲームをリプレイすることに煩わされなかったか、あるいは驚くほど魅惑的なオンラインマルチプレイヤーについて詳しく調べました。この場合、そしてより最近では Dishonored:部外者の死、トロフィーリストは積極的に私がゲームに再び飛び込むことを奨励した、その世界にもう一度自分自身を浸す、私のスキルを磨くか、または私が最初に逃したかもしれない詳細を見つける機会を与えてくれた。残念ながら、これも次のようなゲームで打ち消されています 鉄拳7ここでは、プラチナを達成するために最低限必要なものをゲームに追加してから、それを削除してから、キャラクターや使用可能なメカニズムを習得しようとしました。私が信じられないほどプレイすることに興奮していたにも関わらず、これらすべて 鉄拳。しかし、トロフィーの動機はそこにはなかったので、私は続けました。


ただ先に進みなさい?

解決策はかなり明白であるように思われます:単にトロフィーを気にするのをやめる。私の昔の自己に話を戻し、人工的な「報酬」システムではなく経験に焦点を当てます。これは実際には個人の誇り以外の成果を提供しません(とにかくここ英国で)。

いくつかの側面で、私はそうしました。私は定期的に遊ぶ ロケットリーグ 友達と一緒に。私は好きなゲームを購入しました 逃げ道 そして ヘルブレード:Senuaの犠牲 トロフィーを念頭に置いてではなく、全体的なパッケージと、それらが経験の観点から私に提供できるもの。トロフィーを獲得することだけを目的としてゲームを購入したことは一度もないと付け加えます。残念なことに、プラチナを達成したいというプルはまだずっとそこにありました、持続的ないらだちと若干のわずかな欲求不満の源としてぎこちない。



私はプラチナが手の届かないところにあるときに欲求不満に気付いた、この面倒な気持ちが私自身の心の中でどのように維持されているかを考えるのにしばらく時間をかけました。私は若い頃のように、ゲームをプレイする時間と機会があまりありません。 2017年と2018年の初めに私が拾い上げて楽しもうとした、とんでもない数のゲームと組み合わされたこともあるかもしれません。私のゲームへの熱意は明らかにまだ存在し、説明されていますが、おそらく各ゲームのトロフィーリストを獲得するという期待は到達するには高すぎることを証明しました。たぶん、私が100%の完成度や達成したいと思うすべてのプラチナを達成することはできないというこの受け入れは、私がしているものを今稼ぐという私の経験を刺激しているものです。

まだ努力する価値があるトロフィー

これらすべてにもかかわらず、私がゲーマーとして十分なスキルを必要としたり、自分の能力をテストして自分の権利を獲得したことを証明するトロフィーを高く評価し、感謝する時がまだあります。両方を稼ぐという多幸感 不正2 そして モータルコンバットX プラチナは触知できた。最後のブロンズをポップするために最後に核兵器の武装解除 メタルギアソリッド5 私の最初の収入を得るために MGS 何年もファンになった後のプラチナは素晴らしかった。これらの瞬間は、トロフィーを稼ぐことを本当にエキサイティングにして、興奮と動機がそれらを稼ぐために私を駆り立てることがそのポジティブな強化システムを最大限に活用するための最良の方法であることを思い出させるものとして役立ちます。

おそらく、私が最近トロフィーで経験した経験は、自分の責任と自分が10代の頃に過ごした時間を無視できないことを反映して、私のライフスタイルの変化に過ぎません。その熱意を提供するために単独で報酬を期待するのではなく、ゲーム自体が提供している楽しさと満足を私には提供できないと思う。

期待を下げる時間

トロフィーの狩猟は大した問題となっています。PSNProfilesや他のトロフィー関連のWebサイトフォーラムを見れば、それを証明することができます。私はもはや私が知っている人々のトップトロフィー獲得者ではありません。実際、私は実際にはトロフィーリーダーボードの利用率が比較的低いのですが、それで大丈夫です。たぶん私のために時間を過ごすのを楽しんでではなく、それらの満足のいくノイズと画面上で瞬く音を実際に楽しんで楽しんでください。実際にゲームを楽しんで、そしてトロフィーが飛び出すのを待つ時間。