EGX 2015:花粉についてのマインドフィールドゲームとのインタビュー

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著者: Eugene Taylor
作成日: 10 Aug. 2021
更新日: 2 5月 2024
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EGX 2015:花粉についてのマインドフィールドゲームとのインタビュー - ゲーム
EGX 2015:花粉についてのマインドフィールドゲームとのインタビュー - ゲーム

EGX 2015で、GameSkinnyはMindfield GamesのLead Game DesignerのJaakko Kemppainenにインタビューを行いました。彼らは現在、と呼ばれる新しいタイトルに取り組んでいます 花粉。


花粉 土星最大の月、タイタンを周回する宇宙ステーションを舞台にした一人称探査ゲームです。乗組員の一人に致命的な事故が起きたので、あなたは彼らを交代させるために駅に送られます。あなたがそこに着くとき、あなたはいくつかのことが全く正しくないことに気づくでしょう。本、写真、またはオーディオログで手がかりを見つけることによって、何が悪くなったのかを解明するために、あなたはそれを自分のものとします。

花粉 VRヘッドセットを使うのが最も良いです、そしてマインドフィールドゲームはまだHTC Viveコントローラを使う最善の方法を考え出しています。 VRへの注目は非常に強いので、ゲーム内の特定のものはVRの内外で変化します。

Jaakkoと私の後での全体的な考えについての短い会話がありました 花粉、 私たちは、ゲームにおけるVRの役割、そしてその双方向性と没入感について話しました。

GameSkinny:VRはゲームにとって基本的なものだと思いますか?

Jaakko Kemppainen: 花粉 はVRを中心に構築されているので、VRでは環境をできるだけインタラクティブにすることが本当に重要であると思います。 [内のすべての小さな項目花粉]、あなたは実際にそれらを拾うことができます、あなたはそれらを回転させることができます、あなたはそれらを近くで調べることができます。それから本、手紙、そして写真のようなすべての物語のアイテムがあります。彼らはあなたに駅で何が起こったのかについてのヒントと手がかりを与えるでしょう。少しずつあなたは全体像を明らかにして物語全体を理解するでしょう。

GS:あなたはどんな物でも拾うことができると言っています。私はそれが初期のデザインのかなりの部分だったと思いますか?


JK:はい、VRでは、環境が静的であれば、実際には感じられないため、没入感が失われます。それはあなたがすべてのコーヒーマグ、ペン、そしてあなたが今まで見つけたものを拾うことを可能にする方法で構築されなければなりません。それは宇宙ステーション全体があなたがものと遊ぶことができる大きい砂場であるという考えにつながります、あなたはバスケットボールをすることができます。または、必要に応じて、本から壁を作り始めることができます。

GS:それでVRはますます大きなものになりつつあります、しかし、あなたがVRであなたのゲームを作りたかった理由は何ですか?

JK:Well [Mindfield Games]は最初にVRのアイデアを中心に構築されました。私たちはVRが成長していると思い、数年以内に本当に素晴らしいものになるでしょう。私たちは最初からその開発の一部になりたかったのです。だから私たちはVRゲームを作っていますが、私たちのゲームは通常のコンピュータやコンソールでも利用可能になるでしょう。

GS:あなたはコンソールについて言及します、これはそれが意味するのですか 花粉 ソニーVRになりますか?

JK:はい、しかし私たちは最初にリリースしています[花粉] OSVR、Oculus、HTC Viveのような他のVRプラットフォームではもちろん、Steam上の通常のコンピュータでも同様です。その後、PlayStationとSony VRのリリースを検討します。

GS:それでは、Xbox Oneの所有者の予定はありませんか?

JK:Xboxで何かVRが起こらない限り、違います。

GS:VR環境を設計するときは、どこでも見られるようにする必要があります。それでは、その周囲の環境を設計する上での最大の課題は何でしたか?


JK:あなたは物事を非常に密接に見ることができるので、私はVRも多くの詳細を必要とすると思うでしょう。つまり、テクスチャは非常に高品質であり、モデルも非常に詳細です。それはもちろん、あなたもかなり強力なコンピュータを持っている必要があるという事実につながります。

GS:ヘルメットの底部もモデル化してあると思いますが、それは没入型のことだと思いますか。それはあなたが最初から行った決定ですか、それともなしで試しましたか?

JK:はい、それは没入のためですが、練習の理由もあります。あなたが自分の体を見るのを妨げるのは、あなたがVRにいるとき、そしてあなたがゲームの中であなたの偽の体を見るとき、それは本当に奇妙に感じるからです。あなたが座っているがゲーム中のあなたの体が歩いているのであればあなたはゲームから切断されるようなものだからです。だからこそ、私たちはあなたの手や足などを見せていないと決心し、そしてそこにヘルメットを持っているのです。

GS:ヘルメットには健康や酸素のようなゲームプレイの要素がありますか?

JK:いいえ、[花粉の戦闘ゲームではありません。あなたが棚や何かから飛び降りた場合、あなたはダメージを受けることができますが、それはかなり速く癒されます。本当に危険なことをしたということです。

GS:あなたは戦闘について言及していません、それはエイリアンもジャンプ恐怖も意味しませんか?

JK:はい、これはホラーゲームではありません、それは探検アドベンチャーゲームです。しかし、私たちには謎の要素がいくつかあります。そして、あなたが敏感な人であるならば少し恐ろしいと感じることができるいくつかの非常に強烈な分野があります。

GS:宇宙探偵のようなもの?

JK:はい、そのようなものですが、これは ゴーンホーム 宇宙で。いくつかのパズルと、環境とのもう少しの相互作用があります。

GS:あなたは言及します ゴーンホームということは、 花粉?

JK:うん。

GS:他のゲーム、映画、本などはありますか?

JK:私たちの会社のすべての人がアドベンチャーゲームに非常に熱心であると私は言いたいです、それで私たちもそこにこの要素を持ちたかったのです。パズルのカップルと一緒に、もう少しゲームプレイとゲームに挑戦。私たちはサイエンスフィクションのファンでもあると思います。 2001年:スペースオデッセイ 、 オリジナル Solaris おそらく最大の影響があります 花粉。そして見た エイリアン 2、3週間前に、私は考えました、ゲームの中で私たちが持っているどこかのところで大丈夫に似ていると思います エイリアン。だから、映画やサイエンスフィクションの本からの影響はかなりたくさんあります。

GS:それはすべて素晴らしいね。ゲームがいつ出るのか、考えを教えてください。

JK: そう 花粉 来年の第1四半期に発表される予定です。 (それは2016年3月までのJanuraryを意味します。)

GS:あなたと話すのは素晴らしかったです。

JK:うん、さようなら。

インタビューをしてくれたMindfield GamesのJaakko Kemppainenに、本当にありがとうございました。

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