E3が私の忠誠心をどのように引き裂いたか

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著者: Roger Morrison
作成日: 2 9月 2021
更新日: 5 5月 2024
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今年のE3は、一部の出版社にとって大きな転機となりました。任天堂のファンは実際には落ち込んでいるのではなく興奮している、ソニーのファンはのような新しい排他的なものに興奮している ブラッドボーンしかし、私にとって本当に驚いたのはマイクロソフトでした。私は、ついにMicrosoftのコンソールに魅了されたことは一度もなかった。 PC上で、私たちはまだ立ち往生している ハロー2のクリフハンガー。で終わるみたいです 帝国の逆襲 DVDで映画を見ていて、 ジェダイの帰還 あなたがVHSを見ない限り。 VHSは大丈夫ですが、それはそれ自身の問題があり、個人的に私が望む経験を提供していません。

このことは、マイクロソフトのゲームやコンソールのほとんどすべてに当てはまります。彼らはいくつかの興味深いものを提供しましたが、私が彼らの側に私を誘惑するのに十分に望んでいたものは決してありませんでした。 ギアオブウォー 決して私を夢中にさせなかった、そして私は過去3年かそこらの間だけコンソールの他の排他的なものについて学んだ。 Xbox 360とPS3のどちらを使用するのかを決定する際には、Xbox Liveゴールドもまた大きな問題でした。私は自分の経済状況のためにどちらかを選択しました。

そして私はまだ私の選択に満足しています。ニンテンドーWii用に保存して、PS3は私の最初の本当のゲーム機でした。私は地獄を楽しんだ キルゾーン3, ラチェットとクランクそして私のPCが元々扱うことができなかったたくさんのマルチプラットフォームゲーム。私はソニーのIPに十分な投資をしたので、私は自分のPCを再びアップグレードしなければならないよりも安価な代替手段として、PS4を応援することをほぼ自動的に期待していました。最初の走行は私達全員がそれを覚えている方法でした - Xbox Oneは失敗しました、マイクロソフトは彼らのメッセージを伝える上でひどい時間を過ごしました、そしてソニーは売り上げ高、何百万ユニットも先に急上昇しました。


にとって 純粋なグリーンイットゥーの参照は、ここに昨年の会議です。

それからE3 2014が起こりました。私は、Spike TVのストリームが始まって、初期の番組の誇大宣伝の中に隠されていた実際の情報のさまざまなナゲットをすべて処理する準備ができていると思いました。マイクロソフトの会議が始まったとき、私の頭脳は拍動をスキップしました。どういうわけか、そのようなゲームを明らかにする過程で サンセットオーバードライブ, フォルツァホライズン2, 織り, 寓話の伝説、そして ヘイロー:マスターチーフコレクション、私は私の頭の中で別の曲を感じ始めました。ソニーカンファレンスで明らかにされたことを私が今でも愛しているにもかかわらず、何かがXbox Oneのゲームの大きな混乱の間に起こりました。

私は2つのプラットフォームの間で選択をしたとき、私の忠誠心が彼らが何年も前にあった方法に戻るのを感じました。私は人気があったものに耳を傾けなかった、私は私の友人全員が持っていたシステムに行かなかった。実際、私のほとんどの時間はPS3で、多人数参加型ゲームの大ファンであるにもかかわらず、私の友人の大半がPS3を持っていても360にこだわっていたので、私はそれを狼狽させなければなりませんでした。私は自分のお金と腸を使って行きましたが、現実的にはそれが私をPS4に向けるはずです。私の友人のほとんどがPS4を手に入れています。特に、1台のコンソールの購入に限定されている人は特にそうです。

では、なぜ2014年のE3まで私が冗談だと​​思ったのか、なぜ私が突然そのプラットフォームに誘惑されたのでしょうか。私は修辞的な質問として、私は本物のものとして私が今から数週間考え続けてきたという意味ではありません。誰もがE3について話していますが、あるコンソールメーカーが「E3を勝ち取った」ことを暗示しているようなものもあります。私はこれ以外に言うことがほとんどありませんでした。正直なところ、今後のゲームは有望に見えます。私は彼らがうまくいくことを願っています、そして私は願っています 未知4 Nathan Drakeがビデオゲームで主演するのを見たことがあるのはこれが最後です。


よく見ると、Phil Spencerを彩るXboxのロゴが見えます。

これについて私を悩ませているのは、これが私の頭の中で単にクリックされただけの瞬間だったのか、私は理解できないということです。私が最近どのように恐ろしい(負けている)プレーヤーベースについて理解しようとし始めたかのように ピクセルジャンクシューターUltimate、これは私が私がそれについて何かを書くことができるように私がちょうどクラックしようとし続けていることの一種です。私はまだどちらもまだ割れていませんが、それでも注目すべき話題だと私は感じます。

MicrosoftがPhil Spencerにこの業界の歴史の中で他のどの報道イベントよりも「ゲーム」と言ってもらったのではない、それは他の何かです。 Microsoftは、少なくとも最初のアイデアが失敗した後に、少なくとも一般的な意味で、Xbox Oneが何になりたいのかということをついに考え出し始めたように感じます。

彼らはそれがこのインディーズ開発プラットフォームであることに向かって動いています。ソニーとスチームに向かっているインディーズ開発者に本当に負けた後、彼らは実際に勝った開発者に努力を注いでいます。ゲームがついに登場するのを見ています。彼らは新しいゲームを作っていて、彼らはサードパーティの開発者からの優れた独占記事を奪っています、そして何よりも、彼らは誰もが私たちに360を誓ったプラットフォームになろうとしているようです。これはマルチプレイヤーゲームのプラットフォーム、アクションゲームのプラットフォーム、いくつかの見栄えの良いインディーズのプラットフォームです。

彼らは彼らが失敗したことを知っています、彼らは彼らがひどくしたことを知っています、そして彼らは学ぼうとしているようです。そしてEAとは異なり、彼らの現在の行動は成果を上げています。確かに彼らはまだCGIの予告編をたくさん投げていたし、特定のタイトルのためのコンセプトっぽいデモを見せてくれた。寓話:伝説, 取り締まり3、私はあなたを見ています)、しかしそれは残念ながら今かなり標準的です。


あなたが孤独を感じていたならば、ここでもう少しグリーンです!

それで、誰かがE3を「勝ち取った」のでしょうか?私の意見ではありません。しかし、長年の間初めて、Microsoftは私に疑問を投げかけてきました。それは私がXbox Oneを手に入れるつもりであることを意味しますか?私はかなり均等に引き裂かれました。ソニーはまだ私の友人がいるプラットフォーム上で私が気にかけている明らかに多数のIPを提供しています。そうは言っても、Microsoftが今のところ提供しているのは私の最終的なHDMIポートにとって価値のある競争相手になるには十分だ。

私がE3について本当に議論しなければならないのはこれだけです。続けますが、時間があれば下にコメントを残してください。