ギルドガイド&コロン「話す必要がある」というトリガーを引いてもグループは倒されません

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 12 5月 2024
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ギルドガイド&コロン「話す必要がある」というトリガーを引いてもグループは倒されません - ゲーム
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「話す必要がある」という言葉は、 怖い。確かに、あなたはあなたの話のすべてが否定的な話ではないようにしようとすることのポイントを作ることができますが、事実はそれが今までにあまりにも多くの文化的な手荷物を持っているということです ではない 不吉に聞こえます。誰かが「話し合う必要がある」と言うのであれば、あなたは彼らがあなたの関係がどれほど素晴らしいか、そしてすべてがどれほど素晴らしいかについて話したいとは思わない。実際のハンマーが倒れる前に、言い回しによって配信されているのは悪い知らせです。

事は、時々あなた 必要 それがあなたが物事がどれほど深刻であるかを明らかにすることになる唯一の方法だからです。

ギルドはロマンチックな関係ではありません。とにかく理論的ではありません。 (あなたのギルドは私が所属していたギルドとはまったく異なる方法で実行される可能性があります。そして、もしあなたが幸せなら、あなたにもっと多くの力を与えます。)南には花火があります。あまりにも多くの怒りと怒りがあなたにはできないということを投げかけようとしているからです。 助けて 「見て、このギルドには問題がある」と言っても爆発がやってくるのを感じてください。

とにかくそうする価値があるとき、問題はなります。それが混乱と怒りにつながることを知っていても、時々それはその引き金を引いてグループを殺すかもしれない議論を始める価値があります。それでは、グループをどれだけ一緒にしたいのかにかかわらず、いつ議論を始めるべきかについて話しましょう。

それが潜在的な死対特定の死のとき

しばらくの間、Aさんがギルドを運営し、Bさんが右利きで、明らかにロマンチックなホイルだという状況を想像してみましょう。 Bさんは、以前はギルドに入っていたすべての人に広く嫌われていて、あなたや他のプレイヤーを彼らの行動に追いやっています。 Aさんがどれほど気に入っているかに関係なく、Bさんが未チェックのまま実行されると、絶対にグループの死亡になります。


あなたが実際に尋ねる必要がないので、それは選択を非常に簡単なものにします。 議論を始めないなら、ギルド 意志 死ぬ あなたが議論を始めるならば、それは たぶん グループを殺しなさい、しかしそれがそうしない可能性がある。そして最終的な評価では、グループを殺害したり分割したりする可能性があるかどうかを検討しました。 絶対に グループを分割するのはとても簡単な選択です。

困難な部分は、グループが抜本的な行動なしで何の復帰点に到達したかを決定することになります。たとえば、私より楽観的な人は、グループBが実際に死ぬ前に、Bさんが自分の過ちに気づく可能性があると指摘するかもしれません。そのために、私は私の間ずっと、人々は彼らが指摘された時にだけ彼らの影響と間違いに気づく傾向があることを常に見つけました - そして、はい、私はそのグループに含まれています。あなたはあなた自身の最悪の批評家かもしれませんが、あなたはあなた自身の最高の分析ツールではありません。

あなたがグループを一緒にしておくのに十分気にかけていて、誰かが話さない限りそれが全く起こっているのを見ることができないならば。だから話してください。その過程でグループを殺すかもしれませんが、それはすでに脅威でした。

解決策が簡単になるとき

最後のシナリオで私が提案したものはありますか?それはまたこのヘッダーの下に入ります、そしてそれは考慮することが重要な側面です、時々本当の問題はそうでない力が 欲しいです 物事を直すため。

誰かが役員としてひどい仕事をしているがそれ以外は大丈夫なら、単純な解決策があります - 役員としての彼らの立場からそれらを取り除きます。完了、みんな家に帰ります。心配する必要はありません。たくさんの差別をする必要すらありません。私は何人かの人々が昇進したのを見ました、彼らが実際にはひどい将校であることを認識して、そしてすぐに辞任します。それは、問題の人々が他の人間の周りで許されるべきではないひどい残虐行為であったという意味ではありません、それは彼らがギルド設定で悪い将校のために作ったことが判明したことを意味します。それを認識している であること 役員も


しかし、解決策が非常に単純だが歓迎されない場合、それは問題がより深く実行されることを意味します。そして時々、あなたはそれが指摘されない限りそれを見ることができません。

これが起こる可能性があるのは、権力を放棄することだけではありません。チャットで何かをやめる必要があるだけのプレーヤー、または役員の承認なしにランの整理をやめる必要があるメンバーなどを持つこともできます。ポイントはそれが普遍的にただ誰かを巻き込むということです 少ない。誰もがもっとやるように頼んでいるわけではありません、それは少し後退することの要求です。それが一族を永遠に分裂させる非常に党派化された議論を始めようとしているなら、それはすでに分裂していました、そして、誰かがそれが起こっていることを明確にする必要があります。

もう終わったら

これは明らかに利己的な面では少しですが、現実的にしましょう:あなたはすでにギルドからクロックアウトしている場合があります。ちょっとした問題は、それらが巨大でぽっかりと傷がつくまで、そしてあなたは基本的には関係なく行われます 起こります。問題を修正し、それらを遠ざけるようにしてください、もう気にする必要はありません。

その時点で、あなたは去る前にテーブルの上にすべてのあなたのカードを置くことができます。

一方では、これはすることができます 最高に 厄介なことをするので、私はそれをお勧めしません。可能であるからといって、あなたはただ出発の後に大きな戦いを始めるべきではありません。 あなたは グループの残りの部分はそうではないかもしれません。他人は苦しむべきではありません。あなたが超正しいことと、あなたがグループを崩壊させるのを助けたと言うことができるという満足感が欲しいという理由だけで。

同時に、時にはそれが実際に慈悲深いようなやり方でなされることができます。私が言ったように、物事が良くなる唯一の方法は誰かの権利が間違っていることである場合であり、時々それが指摘されるまでそれを見ることが不可能である時があります。誰かが引き金を引くためのものでなければなりません...そして、あなたがすでに何をしても去っているとき、あなたがいなくなったらあなたがあなたのことについて人の言うことを気にしないとき言いたくない。

言い換えれば、ここでのあなたの目標は「私がいなくなったとき、あなたはすべてあなたがすみません」という密接な意味を持つことであるべきではありません。重要なのは、何をしても去っていくことですが、そうでなければ引き出されないトリガーを少なくとも引き出す​​ことができるということです。ええ、多分ギルドはまだ持続することはできませんが、あなたは少なくとも物事をまとめると将来的に改善することで彼らに戦いの打撃を与えることができます。そして多分物事 意志 あなたがそれを経験したりそれが起こるのを見るためにそこにいないとしても、良くなってください。

それは焦げた地球を去ることについてではなく、それはあなたが去ったときよりも物事が良くなることを望んでいることについてです。貴族ではなく、利己主義。