コンテンツ
- 保つ TLoU オープンワールドから
- の 私たちの最後のパートII エリーだけではいけません
- パートII 最初のゲームの説明になるべきではない
- 選択ベースの力学に依存しない
- それは悲しい終わりを持つべきではありません
私たちの最後のパートII、 PlayStation Experience 2016で発表され、まだ開発の初期段階にありますが、待望の続編は、最初に発表されたときには興奮と驚きがありました。
私達はについてのより多くの情報を待っているので 私たちの最後のパートII、 私たちは物語が何を保持するのか、そしてゲームがどのようにプレイするのかについてしか推測することができません。しかし、それがあった素晴らしいゲームに続いて 私たちの最後、この続編は埋めるために大きな靴があるでしょう。
オリジナルによって設定されたバーを維持するか、さらにはそれを上回るために、 TLoU パートII これら5つのことを避けるべきです。
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保つ TLoU オープンワールドから
オープンワールドゲームは、過去数年間にリリースされたゲームの多くの大部分を占めてきました。のようなゲーム
ファークライ4, ファイナルファンタジーXV、地平線:ゼロ夜明けのゲームだけでなく、 長老の巻物 シリーズは、すべてオープンワールドの設定を見事に実装しています。この概念は特定のストーリーでは非常にうまく機能しますが、これは内部では機能しません。 TLoU 宇宙。Naughty Dogはここ数年で見られるように、近年彼らのキャンペーンでより広い領域を実行しています。 未知4:泥棒の終わり。しかし、彼らはこの世代のコンソール用のオープンワールドゲームをまだ作成していません。マップの領域を開くことはエキサイティングでより多くの探査を可能にすることができますが、世界自体を開くことははるかに異なるゲームプレイ体験を生み出します。このような決定は世界の利益にはなりません 私たちの最後 なぜなら、オリジナルのゲームは物語主導の物語であり、何よりもまず第一に - そして多くのオープンワールドのゲームはその種の焦点に苦労しているからです。
いたずらな犬はそれが最善を尽くすことをやり続けていると仮定すると、 パートII 主に物語駆動型のゲームになります。この種のゲームは、物語が統制された環境の中で動くことができるときに最も効果的です。の文字 TLoU ゲームの最も重要な部分であると文字がオープンワールドに生息するとき、それは彼らの開発に集中を失う方が簡単です。
私たちの最後のパートII ちょうどそれが線形環境であるならば、最善を尽くします私たちの最後 でした。
の 私たちの最後のパートII エリーだけではいけません
私たちの最後のパートII 予告編のトレーラーは、多くのファン理論の中心となってきました。そのような理論の1つは、ジョエルがトレーラーに登場しても実際には死んでいることを示唆しています。 Ellieがの主なプレイ可能キャラクターであることが確認されていますが パートIIこれは、Joelが今回の旅行でEllieに同行しないことを必ずしも意味しません。
Joelは私達が私達の物語を経験するキャラクターだったので 私たちの最後、 続編のために彼を殺すのは信じられないほど厳しい選択でしょう。オリジナルの間に確立された絆は、ゲームをそれほど多くの人々にとってとても印象的で関連性のあるものにするものです。 Naughty Dogが元の2人の主人公のうちの1人を殺すのは間違いです。
私たちの最後のパートII エリーが語るべきストーリーであり、男性の主人公が支配する業界では、エリーはこのストーリーの中でとても重要な場所です。しかし、ジョエルはの大部分です TLoU 宇宙も。いたずらな犬は、多くのファンが愛するようになり、続編で見ることを望んでいるという2人のキャラクターの物語を続けるべきです。
パートII 最初のゲームの説明になるべきではない
私たちの最後 観客を偏らせる結末がありました。最後の場面のあいまいさは、質問とフラストレーションを同様にファンに残しました。しかし、それこそがこのゲームを傑作にするものです。
最後のシーンは、プレイヤーに何が起こるのだろうと疑問に思うままにしておくためのものでした。エリーは本当に真実を知っていましたか?彼女の反応はジョエルの嘘の容認だったのか、それとも真の信頼の例だったのか。
私たちの最後のパートII これらの質問に対する答えになるべきではありません。
パートII その最後の場面での最後の発言を目指すべきではない TLoU。その瞬間がEllieとJoelに与えた影響について私たちは確かに学ぶことになるでしょうが、単に同じキャラクターで新しいゲームを始めているからです。 パートII Joelの推論やEllieの理解の説明に時間を費やすべきではありません。
プレイヤーは、ゲーム内でのインタラクションを通じて、EllieとJoelの運命について知ることができます。 Naughty Dogは、選手たちに率直に言うよりも、その瞬間がどのように変わったか、あるいは変わらなかったかを示すのが賢明だろう。結局のところ、ゲームの焦点は過去に起こったことではなく、新しい物語にあるべきです。
選択ベースの力学に依存しない
TLoU ストーリーのおかげで成功しました。物語ディレクターNeil Druckmannは、この2人のキャラクターを信じられないような旅に美しく導いてくれました。
選択ベースのシステムでキャラクターとの関わり方を変える 私たちの最後のパートII 確かに、プレイヤーはストーリーをより細かく制御できます。しかし、の宇宙の中で TLoUつまり、プレーヤーとしての選択が私たちが従うストーリーを変更する選択ベースのシステムでは、ゲーム自体にはメリットがありません。
他の選択肢がなかったので、元のゲームの終わりはとても分極でした。あなたがゲームに何時間投入したか、またはあなたが感染したか、あなたが殺したかしなかったかに関係なく、物語はいつも同じ正確な方法で終わりました。各プレイヤーはストーリーに関して同じ経験を得る。もし 私たちの最後のパートII 単一のストーリートラックから逸脱すると、それは彼らのプレーヤーのための異種の経験を作成し、彼らが本当に伝えたいストーリーから気をそらす可能性があります。
パートII プレイヤーが、何を言いたいのか、そしてどこに連れて行きたいのかを知っている、よく考え抜かれたストーリーを十分に探索して体験できるようにするべきです。
それは悲しい終わりを持つべきではありません
明らかにした予告編から見て、ニール・ドラックマンから聞いたように、 私たちの最後のパートII 憎しみと復讐についてです。この物語の選択は、愛情のこもった絆の原作の物語とは完全に対照的です。そして、それは暗い物語が語られるべきであると信じるように私たちを導きます。
しながら TLoU イライラする終わりがあった、物語のコースは2人のありそうもない人々の間で成長している相互の愛と尊敬のうちの1つでした。逆に、の物語 パートII はるかに解決され解決されたプロットスレッドで終わらなければなりません。ゲームは最初のゲームよりもさらに憂鬱な音色になる可能性が高いので、観客に推測を残さずに、そして彼らに少しの希望を与えてもその結論がゲームの正義を成し遂げるでしょう。
かどうか パートII の終わりです TLoU シリーズは、もちろん、まだ不明です。解決された、そしてあえて言うならば、ハッピーエンドはの章を閉じるでしょう TLoU 最初の宇宙ではできなかった方法で宇宙を、そして今、我々はその理由を知っています。
このゲームが成功するかどうかは、いたずら犬がどのようにして非常に多くの人が抱いているゲームに戻るかにかかっています。しかし、以前のIPが何らかの兆候を示しているのであれば、このゲームは元の正義を成功させるでしょう。
私たちが期待できることはたくさんあります 私たちの最後のパートII。 の JoelとEllieの復帰はすでに祝う理由ですが、ここで確認された詳細はごくわずかなので、私たちには推測と希望しかありません。
別の品質のゲームを提供し、この続編をうまく実装するためには、Naughty Dogはすでに確立しているものの上に構築する必要があります。直線的なストーリーラインと直線的な環境にこだわることで、観客は私たちが再び見るのを待っているキャラクターと充実した時間を過ごすことができます。そして過去ではなく未来に目を向けることで、観客はNaughty Dogが作成した驚くべき宇宙をもう一度垣間見ることができます。
私たちの最後 間違いなく続編に値する素晴らしいゲームでした。続編がオリジナルと同じくらい良い、あるいはさらに良いことを願います。
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