コンテンツ
- 全体的なトーン:物質上のフラッシュ
- Ubisoftは彼らのシューターをカバー
- 映画、包囲、スノーボード
- VR:良いコンセプト、不安定なプレゼンテーション
- で終わる ウォッチ・ドッグス そして 急な
- 最終的な評決
先月のゲーマーは、E3記者会見で彼らが何を調理しているのかを教えてくれるのを待っていました。しっかりとしたプレゼンテーションがありましたが、途中でいくつかの辛辣な瞬間もありました。だから基本的にはE3の標準でした。
当然のことながら、フォーラムから実際のTwitchチャットまで、さまざまなコンソールを好むゲーマーの間には常に膨大な量の競争があるようです。時々、仲間のゲーマーが彼らの好みのシステムに固執するのを見るのはうれしいことですが、それ以外にも偏見の形式、過酷な言葉、迷惑なスパマーも存在します。この一連のE3評価では、記者会見の内容と全体的なトーンについてコメントし、判断することを計画しています。彼らはゲーマーを感動させ、彼らの忠実なファンに楽しみになる何かを与えましたか、それとも彼らは今年ボールを落としましたか?それでさらなる苦労なしに、我々はUbisoftでパックの真ん中に先んじています。
全体的なトーン:物質上のフラッシュ
前回のE3評価を掲載してからしばらく経ちましたが、この記者会見がその責任の一部を担っているというのが真実です。 Ubisoftの記者会見はE3で最も長かったものですが、それは必ずしも良いことではありません。いつものように、エネルギッシュでカリスマ的なAisha Tylerが会議を主催し、彼女のエネルギーとホスティングの経験が会議の進行を助けましたが、それは十分ではありませんでした。観客をクイーンの象徴的な「Don't Stop Me Now」に、 ただ踊れ ちょっと安っぽすぎるけど思い出深いものにしました。
ショーは2時間ほど続き、多少もう少しして、ざらざらしていてカラフルで元気いっぱいになるように一貫した努力をしましたが、それらの努力はプレゼンテーション全体から奪われました。プレゼンテーションがこれまでにないほど楽しかったわけではありません。
Ubisoftは彼らのシューターをカバー
今年はUbisoftのラインナップに多くのシューティングゲームが登場することはありませんでしたが、彼らが持っていたものは面白かったです。 ゴーストリコンワイルドランド まともなトレーラーを持っていた。ヘリコプターを操縦したり、オートバイを盗んだりするなど、プレイヤーが利用できるさまざまな行動や旅行があるようです。予告編の間のプレゼンテーションは複数のプレーヤーを呼び物にしました、しかしプレーヤーの異なった見方での変化は非常に不快でした。
当然のことながらUbisoftは次のコンテンツの準備を完了しました 分裂。今年のプレゼンテーションは少々不振で、ゲーム自体はリリース時に最高のレビューを得られず、観客の熱意はそれを反映しているようでした。 Undergroundと題されたゲームのための拡張はゲームに新しい領域を追加します、そして、かなり厄介に感じた自由な衣装と生存モードに専念する多くの時間がありました。不器用な雰囲気があっても、この拡張は「無限の再生可能性」の形をとることになるので、ゲームのファンは興味を引くものを持つことになります。
映画、包囲、スノーボード
観客と私自身の両方に興味を持ってもらったたくさんのゲームがありました。 サウスパーク:割れたが全体 派手な称号を持っています、しかしそれはその前任者の確かな続編のようです。コメディはスーパーヒーロー(そしてもちろんマーベル)に焦点が当てられており、バトルシステム、環境、そしてプロットはそれ自体が新鮮で新しいものになるでしょう。 名誉のために 素晴らしい予告編とそれに続く堅実に見えるゲームプレイでの会議の大きなハイライトでした。それはプレイヤーに壁をくっつけて敵の群れと闘う全攻囲プロセスを通過させるようです。それはゴージャスに見え、そして自然で滑らかに感じる独特の戦闘スタイルを持っています。
Aishaが会議中に言ったようにそれはいくらかのUbisoftのプレゼンテーションではないでしょう アサシンクリードもちろん、今年はMichael Fassbenderが出演する次の映画に焦点が当てられました。 E3に表示されているクリップと予告編は、映画をファンが楽しめるもののように見せてくれました。確かに言うには早すぎます。
VR:良いコンセプト、不安定なプレゼンテーション
今年のE3には、複数の会議やプラットフォームにまたがるVRコンテンツがたくさんありました。これは、ゲームテクノロジの次のステップとなることが予想されるため、驚くことではありません。 Ubisoftは2つの特定のゲームの形でその会議でカバーされた少しのVRを持っていました。 イーグルフライト は、黙示録後のパリで鷲の視点を取り入れているプレーヤーの使用に関する興味深い概念です。プレゼンテーションは大丈夫だった、ライブナレーションは少しぎこちないと不器用だったようだ。それらのための スタートレック そこにファンがいるようです スタートレックVR LeVar Burtonは承認されています。このゲームは、ゲーム内の各プレイヤーに特定の役割を指定するため、潜在的な可能性があります。表示されている実際のゲームプレイの小さな断片からは、ビジュアルは少しぎこちないように見えました。それでもエンタープライズのデッキにいることを常に夢見ていた人にとって、これはまさにあなたが常に望んでいたものかもしれません。
で終わる ウォッチ・ドッグス そして 急な
会議を構成する最後の2つのゲームは強かったですが、発表は彼らが両方とも少し長過ぎるように感じました。 犬2を見る それはサンフランシスコに移動するときそれが新しい方向性と雰囲気を取っているように思われるようにしっかりした印象を与えました。それはUbisoftモントリオールは最初のの否定的なレビューからの入力を取っているように思われるので、これは間違いなくプラスです ウォッチ・ドッグス。このゲームは非常に明るいトーンを持っているように見えますが、これは改善にしかなり得ません。
急な Ubisoftカンファレンスを終了するための興味深い方法でした。このゲームはゴージャスに見え、スキー、スノーボード、さらにはウイングスーツの飛行など、さまざまなウィンタースポーツが楽しめます。私はそれを言うことができなかった 急な 会議はハイポイントで終了しましたが、それは間違いなくローポイントではありませんでした。
最終的な評決
E3での大部分の記者会見と同様に、Ubisoft全体としては浮き沈みがありましたが、今年の他の会議と比較しても、それはそれほど遅れませんでした。会議が長かったからといって、それが評点を上げることを意味するのではないことが、イベントは証明しました。 Ubisoftは完全に爆弾を投げかけたわけではありませんが、2時間かけてやや伸ばしすぎたようです。といくつかの壮大な瞬間がありました 名誉のために そして サウスパーク:割れているが全体 いくつかの面白いと新鮮な新しいゲームプレイと一緒にいくつかの笑いを提供した。最終学年では、UbisoftカンファレンスにC / C +を渡します。彼らの堅実なゲームは彼らのゲームについての事実の束でジョークと複数の低いポイントで精力的な試みに対する彼らの安っぽさによって損なわれました。
あなたは私の評価に同意しますか?何かコメントや議論?もしそうなら、コメントを残して、より多くのE3評価とゲームニュースのためにGameSkinnyにご注目ください。 Ubisoftの記者会見を見たことがない場合は、YouTubeで確認できます。