ブラックミラー( 2017)ウォークスルー&コロンプロローグと第1章

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著者: Randy Alexander
作成日: 26 4月 2021
更新日: 1 11月 2024
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ブラックミラー( 2017)ウォークスルー&コロンプロローグと第1章 - ゲーム
ブラックミラー( 2017)ウォークスルー&コロンプロローグと第1章 - ゲーム

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キングアート 黒い鏡 元のポイントアンドクリックのミステリーホラーシリーズの再想像です。それはあなたが明らかにしなければならないという気が変な人々と家族の謎に満ちたスコットランドの邸宅で行われます。あなたが家族についての真実を明らかにするのを助けるために、我々はアイテムの位置、パズルのヒントと完全なチュートリアルさえで完全なガイドをまとめました。

私たちはあなたのほとんどが物語を台無しにしたくないことを知っているので、私たちはあなたがそれをしなくても助けを得ることができるような方法でこのガイドを組織しました。完全なウォークスルーを望んでいる人のために、それもここにあります。それを一番下に置くだけです。一番邪魔にならないもの(絵の部分の位置)が一番上にあります。これらにパズルのヒントが続き、それはあなたに答えを与えるだけではありません。最後に、チュートリアルでは章を読み進めるための最も簡単な方法を提供し、パズルに対するすべての答えを提供します。私たちはストーリー全体を中継することを避けましたが、そのセクションにはネタバレがあります。


ドローイングピースの位置

セット1

寝室にいるときは、机の左側にある胸部を調べます。あなたはそれらが中に囲まれているのを見つけるでしょう。

セット2

二階。あなたが部屋を出るのと同じように、作品は時計の左側にあるテーブルの上にあります。

セット3

2階には、あなたの祖父エドワードの肖像画の近くに廊下があります。最後までそれをたどり、床を見てください。

セット4

図書館のデスクトップを拡大表示すると、左側にいくつかのボトルやその他のアイテムの近くにピースがあります。

ピース5

これらはマスタースタディの机の右上の引き出しにあります。


スポイラーフリーパズルのヒント

デスクパズル

ワン - ロックコード

ロックコードを解決するには、机の引き出しの中にある手がかりを使っていくつかの基本的な数学を行う必要があります。単純な問題が2つあります。 1つ目は基本的な加算で、答えは5になります。

これには3つの解決策があります。

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

このパズルを解くと、1桁目と3桁目がわかります。 2番目の問題は、減算によって2を求めることを求めています。ここでの答えは、前の問題で使用したものと同じにすることはできません。そのため、正しい答えを得るには少し試行錯誤する必要があります。

2つ - ヘビストライプ

これはかなり基本的なもので、そのほとんどはあなたの目の前に配置されています。黒と白の2つのボタンが並んでいます。白黒の縞模様の蛇があります。あなたはただ注意する必要があります。

マスタースタディドアロック


適切な鍵が見つかるまでこれを開くことはできません。このキーは操作できます。マスタースタディドアの鍵穴を見て、それが収まるように鍵を調整します。

マスタースタディダイヤル

このパズルは思ったよりずっと簡単です。 2組の手がかりが近くにあります。 1つ目は、数字の入った文字盤の絵です。内側のダイヤルから外側への走り:1、5、そして2。他のパズルのピースは、ダイヤルと同じ本棚にあります。ここには数学は含まれていません。基本的なロジックです。

詳細なチュートリアル

プロローグ

あなたは自分自身が何らかの未知の存在から走っているのがわかるでしょう。このセクション全体はレール上にあるので、カットシーンに到達するまで道をたどります。そこでは、何かをやり取りする最初の機会が与えられます。

円をクリックして対話するだけで、先に進む前にシーンの残りの部分を見ることができます。あなたが幽霊を横切って走るまで行き続けなさい。もう一枚切るために彼女に触れなさい。

シーンが終わったら、石の輪の中に - もう一度走り始めます。ここに祭壇があります。それまで歩いて、地面からアイテムを持っていってください。ここでは、石と直接対話することが許可される前に、3番目のカットシーンが得られます。調べ終わったら、セットしたランタンを選びます。ゲームの最初の章が始まる前に、最後の1シーンが再生されます。

第1章

車に乗る

始める前に、あなたはゲームの裏話を概説する別の近道を辿る必要があります。あなたはスコットランドの古い家族の家へ行く途中で車に座っています。あなたの最初の手がかりを見つけるのはここです。

何かをやり取りする前に車の周りを見てください。いくつかの選択肢がありますが、あなたがあなたの隣にある箱の中のアイテムと対話するとすぐに、あなたはあなたの目的地に到着して、進むことを強制されます。

あなたが与えられた最初の手がかりは胸の上にあります。ランダムな言葉がいくつか付いたメモです。マウスでクリックしてドラッグすることで反転させても、コードが見つかります。紙を片付けると、胸を開くオプションが表示されます。

胸の中には城の砲塔の複製があります。これを調べて、それも捨ててください。そうすることで、Black Houseの私道で車の走行が終わります。

はじめに

ここでは、家族の弁護士、1人のAndrew Harrisonに迎えられます。彼はあなたを急いであなたを家族の家長 - あなたの祖母、レディマーガレット - に紹介します。あなたは彼女にいくつかの質問をするでしょう、そして彼女はあなたに彼女の執事アンガスの手にあなたを置き去りにしてさまよう前にあなたにいくつかの独善的な答えを与えるでしょう。

アンガスがあなたをあなたの部屋に向かわせる前に、Andrewはあなたの身元の証明について尋ねます。あなたが彼に書類を渡しに行くとき、あなたはあなたが以前見つけたタレットを落とすでしょう。彼があなたにそれについて尋ねるとき、あなたはうそをつくか、真実を話すことができます。アンガスはそれに精通しているようですが何も言いません。

Andrewを使い終わったら、Angusに従って階段を上ります。一番上には、あなたの祖父エドワードの肖像画が向かい合っています。 Angusを右に曲がる前によく見てください。廊下の真ん中あたりには、一組の二重ドアがあります。それらを調べれば、アンガスはそれが「マスタースタディ」であり、明日それをチェックアウトすることができるだろうとあなたに知らせるでしょう。



あなたの部屋までAngusを続けてください。あなたがそこに着く前に、あなたが好きなら剥離の壁紙についてコメントすることができます。そうでなければ、ちょうどあなたのドアに着いてAngusがそれを開くのを待ちます。あなたが待っている間、あなたは隣の時計に驚かされる前に遠くに何かを発見して、あなたは騒音を聞き、そして周りを見回します。部屋に入ったら、Angusは夜にさまよわないように忠告します - 君がそうするべきでない忠告は明らかにしません。

あなたの部屋

あなたの部屋の周りを見てください。暖炉とその上の絵を調べることができます。絵画を調べると、さらに詳しく調べることができます。両方の点をクリックすると、なじみのあるものがわかります。

ベッドに移動して荷物を開きます。電信の後ろに隠された試合を撮る前に、書類と写真を調べてください。あなたは寝ることを試みることもできますが、ゲームはあなたが行き続けることを主張します。代わりに机に向かいます。

机の左側には小さな胸があります。それを開き、図面の最初の部分を取ります。 (あなたはこれらを集めるでしょう)それからろうそくの上で「ライト」オプションを選択してください。覚えておいてくださいこれはあなたがすでに試合を持っている場合にのみ利用可能になります。

あなたがあなたの火をつけたろうそくを持っていたら、あなたは探検する準備ができています。ドアを出て廊下に出ます。

2階の着陸と廊下

廊下を出て、時計の入ったアルコーブに入ってください。あなたは時計を詳しく見ることができます、そしてまたそれの隣のテーブルから次のセットの絵の部分をつかむことができるでしょう。

ここから、まっすぐ進むか、右に進むことができます。着陸は大きな円を描くので、どちらでも構いません。あなたがここにいる間、あなたはすべての入口と廊下を調べたいと思うでしょう。

寝室のドアから直行すると、ダムウェイターに遭遇するでしょう。後でメモしてください。そこから、右に曲がって着陸の周りにあなたの道を作ります。次の入り口に到達する前に、図書館の2階の入り口と屋根裏部屋の階段を通過すると、ドアの1つを調べることができます。

廊下を下ると、祖父の肖像画にまた遭遇します。彼についてもっと知るためにもう一度それを調べなさい。絵が完成したら、その隣の廊下を直進して(最後まで)、より多くの絵を見つけることができます。

図書館のドアに戻って入ります。

としょうかん

図書館では、Andrewがいくつかの論文を見ているのがわかります。あなたは彼の注意を引くために何かをするか、単に彼に耳を傾けることができます。あなたが盗聴することを選択し、それを十分に長くすると、彼はあなたに気付くでしょう。

あなたが着陸しているので、先に行って階下に向かう前にサーキットを作ってください。 Lovecraft、Poeなど、調べるべき本がいくつかあります。また、ロールトップデスクもあります。今見ている以上のことはできないでしょうが、そうするとクエストログが更新されます。

Andrewと話をしに行くと、家族の歴史についてもう少し学ぶことができます。会話が終わり、彼が去るとき、彼の机の上の書類を覗いてください。ライブラリの残りの部分を探索することもできますが、現時点で他に行うことはありません。階下の入り口で降りて、ロビーに戻ります。

キッチン

あなたがホワイエに入るとき、あなたがいくつかのフランスのドアに来るまであなたのキャラクターの右に壁をたどってください。それらを通り抜け、廊下を通って台所へ行きます。そこには、不気味で古くて盲目の男、ロリーの名前があります。これは家の庭師です。少し話してください。彼は食べ終わって去ります。

キッチンを探索して便利なアイテムをいくつか見つけてください。 1つ目は島の端にある引き出しの中にある1本の線です。二つ目は島の上に座っている斧です。それらを持って図書館の机に戻ってください。

図書室デスク

机に戻ると、机を開くためのオプションがあります。あなたがワイヤーをつかんだならば、それを使ってください。これにより、「傷なし」のアチーブメントを得ることができます。 (このオプションでマウスボタンを押したままにする必要があります。)デスクが開いているので、もう少し詳しく見てみましょう。

右側の一番上の引き出しを開くと、あなたは次のパズルを解く必要があるでしょう、あなたは別の手がかりを得るでしょう。 2番目の引き出しには手紙が含まれています。 3番目はロックされています。

机の左側には、より多くの絵が描かれています。それらの左側には調査できるパネルがありますが、それを理解するには組み合わせを把握する必要があります。幸いなことに、それはあなたのためにそこに書かれています。 。 。ルーン文字で。これはあなたが今見つけた手がかりが入ってくるところです。それは基本的な数学のパズルです。これを解決する方法は、この記事の前半で利用可能なストーリースポイラーなしのパズルソリューションです。または、ここで画像を見てください。

これを解決したら、錠の下のパネルが開きます。内側の鍵を取り、ヘビの白と黒の縞模様を書き留めます。次のパズルにこれらが必要になります。

あなたが机の引き出しを見ることができるように一歩だけ試験モードから出てください。 3つ目のロックを解除すると、蛇の頭の1つが開きます。次のヘビの頭を開くには、机の左側を調べる必要があります。ズームインしたままにして、ずっと動かしてください。私が言ったそれらの縞を覚えていますか?これはあなたがそれらを使うところです。

机の端には、白黒の縞模様と2つのボタンがある蛇があります。1つは黒と1つは白です。蛇の上に描かれている縞模様の順序でボタンを押すだけです - 机の内側にあるものも覚えています。これは:

BWBWBWWWBBWWBBWB

最後に、机を開け終えるには、右側を見る必要があります。繰り返しますが、ヘビのデザインがあります。しかしこの場合、あなたがする必要があるのは頭の上のボタンを押すことだけです。

これは3番目のヘビの頭のロックを解除し、それらの後ろにロックされている項目を明らかにします:別の文字とキー。鍵で遊ぶと、端の歯が回転することがわかります。 。 。さまざまな種類のロックに役立ちます。

検査モードを終了すると、小さな男の子があなたを驚かせるでしょう。彼は謝罪して廊下に飛び込むでしょう。残念ながら、彼は姿を消した。今心配しないでください。代わりに、Master Studyドアへの着陸を歩き回ってください。

マスタースタディ

鍵が手に入ったので、ドアのロックを解除するオプションがあることがわかります。しかし、鍵を錠に入れるだけでは簡単ではありません。端の歯は動かすことができることを忘れないでください。ロック解除オプションをクリックして、ロック穴をよく見てください。

鍵をこの穴に合わせるには、内側の歯を回転させる必要があります。インベントリで、歯を2回クリックすると、それは残りの部分からまっすぐになります。今すぐ戻ってドアを開けてください。

研究に入ったら、机を見てください。他のデスクと同様に、調査モードに入ったら、カメラを少し動かす必要があります。家族がどんなものであるかについてのより多くの手がかりを含む開くべき引き出しがあるでしょう。

左側の3番目の引き出しには、数枚の紙を含む隠しコンパートメントがあります。次のパズルを解く方法についての手がかりがあります。右側の一番上の引き出しには、より多くの図面があります。

机を離れて左側の本箱に向かいます。そこにルーン文字が入った文字盤が見えるでしょう。幸いなことに、これは最後のルーンパズルよりも少し単純です。関与する数学はありません。代わりに、本棚の左側を見てください。そこには5つのルーン文字があります。あなたが今見つけた手がかりの上の数字は、ケースの側面のルーン文字に対応しています。ズームインしながらカメラを動かすと、それらをより詳しく見ることができます。ケース側面のルーンが1〜5の順番で並んでいることを念頭に置いて、3つの正しいルーンがすべて上にくるまでダイヤルを回します。上から下まで。ダイヤルが正しく設定されると、別のカットシーンが表示され、自分の家のミニチュア版を見ていることに気付くでしょう。

家をよく見ると、何かが足りない場所が見えます。この場所をクリックして使用すると、階段を降りるときに終わる一連のカットシーンが表示されます。あなたが目を覚ますと、それは翌日と第2章の始まりです。

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