なぜ古いビデオゲームが私にとって魅力的なのか

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著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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私のお金のためにたくさんの楽しさと娯楽を与えてくれたたくさんの現代のビデオゲームがそこにあります。どんなに多くの現代的なゲームをプレイしても、それらがどれほど優れていようとも、それらは単に古いゲームがするように私にアピールしません。


これはなぜでしょうか。昔のビデオゲームで何度も何度も戻ってきたのはどういうことですか。いくつかの古くて現代的なゲームを見て、それが古くなっているゲームに現代のゲームが持っていないものがあることを確かめましょう。

現代のビデオゲーム

過去からいくつかの爆発をする前に現代のゲームを見てみましょう。私のお気に入りのビデオゲームは、FPSとRPGです。私がプレイした最近のFPSゲームの1つは、 影の戦士 Shadow Warriorは、同じ名前の3D Realms 1997の物議をかもしているタイトルの再起動です。

私は再起動がその右側では気の利いた素晴らしいゲームであることを否定しないが、それはその種類の他のタイトルも持っていることその典型的な現代の問題を抱えている。そのようなタイトルは含まれます 深刻なサム そして 鎮痛剤 ゲームの問題は、戦闘中、プレイヤーは特定の部屋やエリアに閉じ込められていることです。

すべての敵を倒した後で初めて、プレイヤーはこれが繰り返される次のエリアに進むことができます。このメカニズムの主な理由は、大量の敵が原因でゲームがフレームレートの問題を起こさないようにすることです。そのような整備士の問題は、それがゲームの全体的なペースを遅くするということです。さらに、それはゲームを信じられないほど反復的に感じさせます。プレイヤーは自分のペースで世界を経験することを罠にかけられたり強制的に止められたりしたように感じます。それはまた私にはそうでない場合よりもゲームを長く感じさせるという印象を与えます。

影の戦士 持っている 驚くほどリアルな近接戦闘、美しいグラフィック、そして短時間のうちに楽しいです。それにもかかわらず、それはそれが再起動していることの滑らかで、一定の速いペースで行動を欠いています。私のお金の価値のあるゲームプレイを得たにもかかわらず、それは私がそのようなゲームで探しているものを満足させません。 RPGに違いはありません。


エルダースクロールV:スカイリム 私はシリーズの中で最も空白であることがわかりました。私はそれが値するゲーム尊敬をします、そして私はその世界があなたがどんなRPGでも見つけるであろう最も美しくそして詳細のうちの1つであると言うでしょう。それが私の賞賛がこのゲームで終わるところです。

各新しいエントリで 長老の巻物 シリーズ、ゲームはますます鈍くなってきています。実際のRPGよりも多くのRPG要素を失い、アクションゲームのようになっています。私に関する限り、 Morrowind シリーズの最後の適切なRPGでした。

シリーズに新たに追加されるたびに、スキルが減り、キャラクターの育成が減ります。ストーリー全体から戦闘への探求まで、私は経験全体が当たり障りのないものであることに気付きました。数百時間かけてプレーしなかったのは、シリーズの中で唯一のエントリーでした。

それで、はい、現代のビデオゲームは私が常に持っているそのかゆみをかいていません。彼らはいつも何かが足りないように感じます。それが何であるかを知るためには、レトロなFPSとRPGを見てみる必要があります。

過去からの爆発

私達は現代のスペクトルの終わりを見てきました、そして今私達はそれのより古い終わりを見る必要があります。古いFPSの私の選択はそれのだろう クエイク。好きなゲーム 深刻なサム そして 影の戦士 彼らのインスピレーションを得ます。

問題は、それは何ですか クエイク 同じ静脈のより近代的なFPSが欠けているということですか?そのようなFPSは常に他の何よりもゲームプレイについてです。アクションとレベルデザインは開発者の主な焦点であり、ストーリーと雰囲気は副次的なものです。


その焦点は クエイク 手短に。のアクションとレベルデザイン クエイク Id Softwareは、誰もが負うことができない、そして可能な限りあらゆる方法で彼らの新しい発見された技術を使います。だけじゃない クエイク 良いFPS、当時は茶色のズボンの時間を引き起こすだろうゲームでした。

ゲームプレイは流暢でなめらかで、プレイヤーがレベルをクリアしたときに止まります。レベルの設計はプレーヤーがそれらが合うと思うようにレベルを探検することを可能にする。多くの場合、レベルが分岐して、プレイヤーが秘密の領域を探すことができるゲームに探査要素が追加されました。

プレイヤーがまだ進入していない方向に探索し続ける限り、戦う敵がいるでしょう。同じスタイルの最新のFPSとは異なり、次の戦闘の前に数分間だけ歩き回ることがあります。

彼らはそのような古典を次のようにしたその一定の猛攻撃を見逃しています クエイク そして DOOM 彼らがいるという伝説。ゲームが物語を欠いていることを否定することはありませんが、ゲームが繰り返しで退屈であるならば、物語は何が良いのでしょうか?プロットの進行を待っている間、プレイヤーに興味を持たせるものは何もありません。

あなたが求めるかもしれないRPGについてはどうですか?以下のように、私が比較として使用できる古典的なRPGはたくさんあります。 夜明けのアンビル, イシャール三部作 そしてもっとたくさん。私が使ったので スカイリム 現代の例として、私はそれが私が使うのにふさわしいと思います 短剣。

短剣 の2番目のエントリ 長老の巻物 シリーズと私の心にはシリーズの最高の。 「同類のものと区別するものは何ですか スカイリム「あなたは尋ねるかもしれません。冒険のために、冒険。 短剣 161,600キロメートル平方という巨大な世界があります。

もちろん、世界は後のゲームのように手作りではなく、手続き型生成を使用して作成されているという議論があります。それは事実かもしれませんが、それはまた探検する巨大なダンジョンと一緒に不思議の世界を作り出します。 Mages Guideがあなたを殺すためにあなたを雇った非常識な魔法使いを見つけようと試みる巨大な地下牢へと旅​​している、興奮のある要素があります。

それは後のゲームのダンジョンや洞窟にはない冒険心を提供します。あなたはダンジョンを探検するでしょう スカイリム 階数にもよりますが、およそ15分から22分でできます。に ダガーフォール、 しかし、あなたはずっと長い間ダンジョンを探索している可能性があります。

クエストとギルドに関しては、後のゲームよりもはるかに充実していました。クエストを完了してギルドのランクを上げることは、はるかにエキサイティングでやりがいがありました。例は魔術師ギルドでしょう。プレイヤーが最初に参加したときは、最も基本的な施設にしかアクセスできません。

彼らが進歩するにつれて、彼らは魔法のアイテムを購入し、彼らのアイテムを魅了し、そしてアーティファクトのためのタスクを完了するためにデイドリックプリンセスを召喚することができます - これらはすべて非常に役に立ちます。それ以降のゲームでは、巧妙な工芸品はほとんど役に立たず、エンチャントは非常に限られていました。

短剣 プレイヤーが莫大な力の武器を作成することを可能にしましたが、有害な副作用なしではありません。彼らに合った方法でポジティブとネガティブのバランスをとるのはプレーヤー次第でした。やるべきことはいつもあるので、それはプレイヤーがそれを望んだときにだけ終わるゲームです。

もっと少ない

確かに、古いゲームは皆のためではありません。グラフィックスや特定のゲームプレイの仕組みは、そのようなゲームを魅力的にしない一部のゲーマーにとって必須です。あなたが過去のゲームが持っている時代遅れのグラフィックスとゲームプレイメカニズムを過去に見ることができるならば、あなたは自分自身を楽しむのは確実です。

昔のビデオゲームは、はるかに奥行きが深く、彼らにはさらに多くの性格があります。現代のビデオゲームは、優れたものに焦点を当てるのではなく、技術の進歩を見せびらかすことに陥っています。

私は現代のゲームでは、そのすべてのグラフィックスとすべての奇妙なメカニズムのためにそれが全体的な経験を向上させないことを見つけます。実際、彼らはそれを少なくします。開発者はクールなメカニズムと機能を追加することに集中しているため、ゲームを楽しくするために忘れてしまう傾向があります。

今日の最先端のビデオゲーム技術を最大限に活用して、楽しくてエキサイティングな体験を生み出す優れたゲームがまだあることを認めます。しかし、私たちはもっともっと当たり障りのない経験もします。何年も前にビデオゲームを開発する際に開発者が直面していた技術的制限により、彼らは彼らの創造性を利用することを余儀なくされました。

それは古いゲームにそのような独自性を与えるものです。開発者はしばしば自分たちの夢のゲームを作成するために箱の外側で考える必要がありました。ビデオゲームでは、より少ないものが多いこともあります。そのため、古いビデオゲームが私にとってより魅力的なのです。

昔のビデオゲームについてどう思いますか。あなたは彼らが現代のゲームより彼らにもっと深いことを感じますか?以下のコメントで教えてください。