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- 1.単収縮はすでにうまくいっていて、うまくいっています。
- 2. YouTubeでは、動画のストリーミングと同じ著作権の強制が約束されています。
- もちろん、YouTubeの収益化モデルはYouTubeが行っていることの1つです。
- どう思いますか?
昨日はYouTube Gaming betaの初日を迎えました - これはあなたがゲームのライブストリームを見ることを可能にするYouTubeの真新しいサービスですそしてあなたの大好きなゲームクリエイターからのコンテンツ。 YouTube KidsやYouTube Musicと同様に、ユーザーとのつながりを維持するための専用のアプリとWebサイトポータルを提供気を散らすことなく、探しているゲーム、プレーヤー、そして文化。
少なくとも、それがYouTubeが提供することを望んでいることです。
昔々、グーグルは絶えず成長しているTwitchストリーミングプラットフォームを購入しようとしていた - Amazonが土壇場の入札でそれを狙った後、彼らは何をして統合を試み続けることができるだろう自分だけのものを作る以外に、ますます成長している視聴者のセクション?
グーグルは比較的静かで、できる限り少ないファンファーレでこのプラットフォームを押し出しているがストリーミング機能の一部を紹介するためにPAX Primeと意図的に一致させたという事実を無視することは不可能です。
一方では、これ良いことにしかなり得ない - 結局のところ、独占を伴うものはすべて停滞する。 Twitchはストリーミングサービスの向上に積極的に取り組んできましたが、YouTube Gamingは約束しています健全な競争を勝ち取るために十分な大きさであること - そしてすでに誇大宣伝を構築するのを助けるために多くの個性や組織との特別な取引を確保しました。
一方、YouTubeは何年もの間ライブ放送パッケージを提供してきました。しかし、あなたがこれまでに試したことのある人に尋ねると、彼らはそれが複雑で複雑な混乱であることをあなたに伝えます。Google+との統合がまったく必要で、少なくともユーザーフレンドリーではありません。
これは変化し続けていますが(ある程度の効果はありますがそれ以来、ほとんどのYouTubeユーザーの煩わしさとサービスはずっと使いやすくなっていますが、それでもYouTubeは、Twitchがトップに立っていることに取って代わることを妨げる多くの問題に直面していますスポット:
1.単収縮はすでにうまくいっていて、うまくいっています。
完全ではないかもしれませんが、それがしていることによって、それは飛躍的な進歩を遂げました。 1〜2年前、私は無視していました私はそれが広告のために切られるか、フリーズするか、ひどく遅れる前に私がおそらく5連続秒のストリームを得ることができたので一人ひとりのストリームが放送することさえさえしなかった。最近では、たとえ普通のインターネット接続であっても、問題なくストリームや過去の放送に追いつくことができます。
コミュニティの側面には、次のような長所と短所があります。ゲーマーは顔の見えないインターネットのストーキングの理由を緩めますが、Twitchはストリーマとモッズの両方のためのたくさんの良いツールが付属しています。
私がYouTubeのゲームストリームについて見たことから、顔文字スパムが少ないことを除けば、インタフェースはそれほど変わって見えない。購読者/フォロワー、熱い女の子の写真、そして叫び声を懇願する絶え間ない...まあ、彼らは単に彼らが何であるかです。
2. YouTubeでは、動画のストリーミングと同じ著作権の強制が約束されています。
また、YouTubeのコンテンツと話をしたことがある場合作成者について それ彼らはそれについてどう思うか、彼らはあなたに言うでしょう。大声で。そして多くの4文字の言葉では、どれも「愛」を含みません。
YouTubeは持っています合法的なLet's Playersがフラグを打ってきたオーディオ、ミュージッククリップ、ビジュアルカットシーンをモニターするための同じアルゴリズムが適用されるのと同じ規則が依然として適用されると長年にわたる著作権通知、著作権侵害、削除されたチャンネル。
これらのことのどれもが、ほとんどのゲーマーができないストリーミングプラットフォームとしてふさわしくありません。これらすべてのことをその場で本当に大事にしてください。あまりにも多くのカットシーンが表示された場合、著作権ボットはそれをミュート、非表示、またはオフラインにすることができますPAX Primeのライブゲーム映像のいくつかで、そのいくつかの(小さな)例を見ました。
もちろん、YouTubeの収益化モデルはYouTubeが行っていることの1つです。
ゲームプレイをストリーミングすることに興味がある大多数の人々にとってお金は問題にならないかもしれませんが、問題の事実はあなたの大好きな人格のかなりの数が頼りにするということです彼らがそれをすることによって生み出す収入。
動画に表示される広告からの補償を受ける資格を与えることは、YouTubersにとっては比較的単純なことです。あなたがそれを正しく行う方法を知っていれば仕事の。この点で、YouTubeはおそらくTwitchよりもはるかに優れています - Twitchはヒット数、ビュー数、フォロワー数に対してかなり高い要件を維持していますストリーマーが広告収入を得る資格を得るまでの年数ではないにしても月数。
しかし、ほとんどの場合、どちらのプラットフォームでもコンテンツ制作者によって生み出される収益の大部分は、実際に広告から来るのではなく、むしろ商品化、スポンサー、そして視聴者からの寄付の組み合わせを通して来ます。ストリーマーがお金を稼ぐのを簡単にする堅牢なプラットフォーム広告)は、少数の普通の吹流しを船に乗せるためのものにすぎないかもしれません。
YouTubeとGoogle Walletとの統合により、この目的のための努力の証拠がすでにいくつかあります。
それ以外はスマートマーケティング - 特定のイベントやトーナメントのための独占記事 - 、より大きなストリーマーとのより良い取引...あなたがそれを構築するなら(そしてうまく構築するなら)、彼らは来るでしょう。
...多分。
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あなたはもう一方よりも好きですか? Google+全体が提供するワンストップショップのアイデアのように?どちらが何を示しているか見るために手を差し伸べるそして、どれだけ?コメント欄で教えてください。