Big Fat AlienのCEO、Rogue Islandsのデザイナー、Jasmine Ritchieへのインタビュー

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 22 行進 2021
更新日: 25 4月 2024
Anonim
Big Fat AlienのCEO、Rogue Islandsのデザイナー、Jasmine Ritchieへのインタビュー - ゲーム
Big Fat AlienのCEO、Rogue Islandsのデザイナー、Jasmine Ritchieへのインタビュー - ゲーム

今週は、インディーズ開発者のBig Fat AlienのCEOで、最新作のデザイナーであるJasmine Ritchieにインタビューする機会がありました。 ローグ諸島、Steam Early Access上でローグライクなFPSです。


ゲームでは、プレイヤーは5つのLord of Tormentを破壊することによってThe Corruptionから世界を救うために着手するGnomeの役割を引き受けます。それはのビジュアルと力学を組み合わせたゲームです マインクラフト のテンポの速いアクションとゲームプレイで ジグラット。

インタビューを通して、私たちはどのように議論します ローグ諸島 将来的にゲームが計画されているものと一緒になるようになった。

ゲームスキニー: ローグ諸島 ゲームプレイが主な焦点であるのに対し、プロットとバックストーリーが後部座席を占めるゲームです。世界とその生き物についてのより多くの詳細と情報を探している人のために、プレイヤーが彼らの心の内容にロックを解除して読むことができるジャーナルかコーデックスがあるでしょうか?

ジャスミンリッチー:ジャーナルの作成は計画していませんが、おそらくオンラインでWiki形式のコーデックスを作成する予定です。何度か試したことのあるプレイヤー ローグ諸島]は、ストーリーポイントを複数回見る機会があります。ある時点で、私達はおそらく物語も編集するでしょう。

GS:ハードコア/ハードゲームモードをゲームに組み込んだとき、プレイヤーは何を経験できると思いますか?

JR:初心者に優しい経験を求めるフィードバックがありました。そこで「エクスプローラモード」を追加しました。これにより、プレイヤーは25%少ないダメージで簡単に悪夢を作ることができます。これは単にゲームの雰囲気を探索して楽しみたい人のためのプレッシャーを軽減します。

それでも、あなたは一度に2つの悪夢を持ち歩くことができるだけです、そしてあなたがあなたの所持で悪夢なしで死ぬなら[ゲーム]あなたのセーブゲームを削除します。ナイトメアモードでは、プレイヤーは一度に1つのナイトメアしか保存することができず、それらを作ることははるかに困難です。 Permadeath Modeは、プレイヤーがセーブしたゲームを消滅させます。


Permadeathモードでは、決して悪夢を得ることはできません。これが本当の「ローグ」モードです。ほとんどのSteam実績はこのモードに限定されます。各エクスプローラー、ナイトメア、そしてPermadeathモードでゲームを破ったことに対して、特別なSteamアチーブメントがあります。

GS:ゲーム内の食品にどのような副作用があるのでしょうか。

JR: 最近のアップデートv.39には、パッシブ効果が追加されました。これらは、Hunger、Traumatized、Poisonedです。あなたの胃が空になり、いくつかの有害な効果を引き起こすとハンガー効果が発生します。ゆっくりとした動き、浮揚、そしてあなたは常に健康を失います。

あなたが死ぬのを防ぐことに加えて、特定の食べ物は今毒と外傷を直すことができます。まれなBloodcapは即座に完全な健康を回復します!山の頂上から飛び降りる前にパフ豆を食べて落下ダメージを0にしてください!プレイヤーが探索するために残しておきます食物の効果のフルレンジ。

GS:次の目標の1つです。 ローグ諸島 クリエイティブモードです。もしこれがゲームに実装されたら、プレイヤーはそれで何ができるでしょうか?

JR: 作りに励んだ ローグ諸島 美しく大気私たちが想像していたクリエイティブモードでは、AIと環境ハザードを無効にして探索するための実際にリラックスできる場所を作り、もちろんブロックを追加したり削除したりして好きなものを構築します。

シングルプレイヤーキャンペーンでロックを解除したバイオームから始めて、その中に構築することができます。カスタムアイランドを保存して他のユーザーと共有することもできます。


GS:の2番目の目標 ローグ諸島 オンラインCo-Op Multiplayerです。このモードがどのように機能するのか説明してもらえますか?後でそれをゲームに実装するべきですか?

JR: 私たちは、オンライン協同組合だけでなく、LANも選択肢にしたいと考えています。私たちはいつも想像してきました ローグ諸島 友達と探検するのはとても楽しい場所でしょう。一体、私たちはいつの日か一緒に、そして子供たちと一緒に遊びたいです。協同組合のマルチプレイヤーは、次のようなゲームに大きな可能性を秘めています。 ローグ諸島.

GS:敵とゲームのAIは現在進行中50%です。今から敵が完全になるまでの間の違いは?

JR: ロードマップを更新しました。敵は現在80%の成長率です。敵の完成は、彼らが完全にバランスが取れていて戦うのが難しいときになるでしょう。ゲームの初期の段階では、厳しい戦いから逃げることが大丈夫、場合によっては必要でさえあるとプレイヤーに感じてもらいたいです。

後になって、プレイヤーをアップグレードしたとき、プレイヤーは楽しみながら挑戦的な戦いをすることができるはずです。私たちの開発プロセスは非常に流動的であり、私たちは常に物事を変えます!

GS:プレイヤーはゲームの開発を通してどのような新しい探求を始めることができるでしょうか。

JR: 今は何も決まっていません。プレイヤーがYoutubeとTwitchで何をしているのかを見て、それを基に修正を加えます。

私たちはアーリーアクセスのプレーヤーからのフィードバックを心にとめ、彼らの好きなところと嫌いなところを聞きま​​す。私たちは、最初の島が十分な能力を持っていないという初期の批判に対する回答として、悪魔のポータルクエストを追加しました。多様性を追加するのを助けるために将来的により多くのサイドクエストがあるでしょう。

GS:もともと、 ローグ諸島 「全く別のゲームであることを意図していましたラジウム、これは、SFのマイニングゲームでした。どうやって ラジウム 今あるものに進化する ローグ諸島?

JR: 私たちのオリジナルのコンセプトは、プレイヤーが、大きくてランダムに生成された流星の間で小さな宇宙船を操縦し、物資を探していたことでした。集められた物資で、プレイヤーは船と彼ら自身のためにアップグレードを作ることができました。流星間を移動するのは危険なことであり、私たちはそれらの間のミニゲームとして宇宙の戦いをデザインしたいと思いました。

最終的に、私たちはSFのテーマがあまりにも制限的であることがわかりました。あなたがファンタジーの観点から来ている場合は、テーマ別に、より効果的に機能する素晴らしいゲームプレイのアイデアがたくさんあります。私たちが今持っている環境は、宇宙のゲームよりもはるかにカラフルで活気にあふれていると思います。

GS:開発ロードマップについて ローグ諸島まだ実装されていない、興味深い名前の敵がたくさんあります。 ShamblerとThornyは特別な興味のある名前です。それらについて少し教えていただけますか。

JR: ロードマップでは、敵と危険が一緒にリストされています。私たちはハザードをゲームの大きな部分にしたいと思っています、そして私たちは今もっと追加しています。敵を倒すのに十分なほど強力であることだけではありません。私たちはプレイヤーが常に見張りと動きにいることを望みます。建設されるのを待っているすべての敵は今のところ単なる概念であり、我々は彼らの攻撃を疑う余地のないプレイヤーにとっては驚きのままにしておくでしょう!

GS: WV.39パッチで導入された、コミュニティーからのより多くの多様性の呼びかけで、開発の間中、ゲームにさらに多様性を含める計画はありますか?

JR: 私たちはできる限りのことをこのシングルプレイヤーの経験に詰め込むつもりです。最終的な目標は、各島には絶対に危険と敵が混在していることです。

---

膨大な量の創造性、想像力、情熱、そして献身があることは明らかです。 ローグ諸島。 その核心では、 ローグ諸島 FPSファンとローグライクファンの両方に対応するゲームです。

ローグ諸島 Early Accessプログラムの下でSteamで現在利用可能です。現在フルリリースの日はありませんが、ゲームは今年のどこかの時点でリリースする予定です。

GameSkinnyは、私たちの質問に答えてくれたJasmineに感謝します。私たちは彼女とチームの残りのメンバーに最高の幸運を祈ります ローグ諸島。