ゲームの初期の段階では、ストーリーがどの程度強要されているかによって少し落胆するかもしれません。ストーリーは非常に早くあなたをMotorvilleから連れ出して、あなたの冒険にあなたを引き出すために平行 'notherの世界に連れて行くように働きます。私は現在ゲームに入って約15時間(普通のプレーヤーではおそらく8〜10時間です)、私が見たほとんどのキャラクター開発は非常に基本的なものでした。そうは言っても、主役が非常に若いので、この場合は裏話の欠如がうまくいきます。彼らがNi No Kuniで経験しているのは、最終的に彼らの生活を定義するイベントです。まるであなたが彼らのキャラクター開発を経験するか、またはプレイするかのように、ゲームが進行するにつれて長いテキストの壁を通してそれを強制される必要があるのと同じです。
考えていることすべて、今の時点では、Level 5とStudio Ghibliは実際の物語にはあまり焦点を合わせておらず、魅力的で個性的なキャラクターが私のほとんどのRPGキャラクターに匹敵する活気ある冒険に夢中になっている過去数年間プレイしました。モータービルは生きている。有声NPCでさえ最近の歴史の中で多くのゲームに匹敵しないカリスマ性を持っています。 Philは私を物語の中で私や他の人々に怒らせるために彼を口の中で平手打ちさせたいと思った。おもしろいことに、私が15時間プレイしている間、ゲームの悪役の多くがカットシーンの断片を保存するのを見たことがありません。私はそれがゲームの後半でどのように広がるかを見ることにとても興味があります。
私は、アリーがオリバーが川で溺れないようにしているシーンを気に入っていました。ジョーワイアットは、アリーのオリバーへの必死の検索をボーカルで釘付けにし、アーティストは本当に彼女の動きを捉え、急いで行動を起こしました。親として、私は彼女が感じていたことを完全に理解することができました、そして、声と視覚の仕事は本当に場面を売りました。
ゲームに15時間入って、私は助けることはできませんが、本当にドリッピーが大好きです。彼はこれまでのところ私のお気に入りのゲームです。 Steffan Rhodriは、Drippyを番組のスターにするために演技することで、少なくともこれまでのところ冒険に飛び込んでいる。ドリッピーは、コミックの救済と、世界を駆け抜ける冒険の主役として、素晴らしい仕事をしています。
それでは、私たちの最初のNi No Kuniエピソードのためにそれをやるつもりです、皆さん。もっとお待ちください。