次世代コンソールのための5つの最も予想されるインディーゲーム

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 5 5月 2024
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古いもので、新しいもので

来月、新世代のコンソールやゲームが、私たちの国や世界中の文化に生息するでしょう。ここ数年でインディーゲームへの注目が高まっています。そんなに、ソニーのヘッド、ジャックTrettonは最高のゲームのいくつかが独立したスタジオから来ると思います。彼は、「彼らは、たぶん1億ドル、300人のチームを磨くことはできないが、絶対的な天才であるゲームを考え出した」と言っている。 Minecraftが最近1200万台を販売した天文学的な成功に、消費者は同意するようです。


財政的には、インディーズのタイトルは低コストでハイリスクです。これにより、さらなる革新が可能になります。 Indie studioは通常、ゲームをデジタルでリリースするため、実際の製品を出荷するよりもさらに多くのお金を節約できます。すべての利点を考慮すると、SonyとMicrosoftの両方がインディーマーケットを積極的に追求しているのは当然です。独立系スタジオのセットアップは、AAAのパブリッシャー兼スタジオであるUbisoftでさえも、インディープールで彼らの手を握っています。

ますます多くのAAAスタジオがシャットダウンしています。先週、最近のマリン2K XCOM:ビューロー:非機密扱い それは扉を閉めました。 EAは、スタッフの再評価、別名レイオフをしなければなりませんでした。これらすべての大量閉鎖によって、非常に才能のある開発者は、独立系開発の新しい世界を勇気づけています。これはここ数年で起こっている傾向です。それで、私は彼らがどんなインディーズゲームを楽しみにしているか見るために私のお気に入りの2つのグループ、Podcast BeyondとPodcast Unlockedと一緒に世論調査をしました。

結果は

1.トランジスタ

トランジスタ SuperGiant Gamesは最近、重要かつ金銭的な成功を収めました。 要塞。この冒険では、強力で知的な刀であるトランジスターと接触した歌手、レッドに住んでいます。 「プロセス」と呼ばれるグループは、ターンベースの戦闘シーケンスでフリーランゲームでレッドを追求します。このゲームは2014年に大ヒットするはずで、両方のXbox、両方のPlaystation(Vitaを含む)、そしてPCでリリースされるでしょう。

2.長持ち


Red Barrel Gamesが作成されました 長持ち。それは、フリーランスのライター、マイルズについてです。彼は、いくつかのスクリプトシーケンスを除いて、武器を使うことも戦うこともできません。彼の冒険はいくつかの神秘的な丘の中の非常識な亡命で起こります。 長持ち 9月4日にPCを打つが、2014年にプレイステーション4に来る。

証人

証人 Jonathan Blowがデザインした、何百万ものユニットを販売したのと同じ男 組紐 証人の環境は美しい島にあなたを設定します。名前のないキャラクターは、一人称視点で歩き回りながら一連のパズルを解きます。このゲームを彷彿とさせる ミスト。 Blow氏は2014年中に自分のゲームをPCとPlaystation 4にリリースする予定です。

4.ヴァリアントハーツ


ヴァリアントハーツ 最近と同じエンジンを使用 レイマンレジェンズ そして見事に見えます。このゲームは第一次世界大戦で行われ、一握りの兵士と彼らが共通して持っている一つのこと、犬に従います。 Ubisoft Montpellierがこのパズル/アドベンチャーを作成中で、2014年にはすべてのプラットフォームにリリースされる予定です。

5.ローグレガシー


ローグレガシー それに不正な要素を持つプラットフォーマーです。意味:これらの4人のボスに到達して殺そうとしている世代の後に、あなたは新しいスキルと能力を身に付けます。開発中のスタジオ、Cellar Door GamesはすでにPCでリリースされており、2014年にはPS4、PS3、およびPS Vita用のプレイステーションネットワーク(PSN)に登場する予定です。

一日に戻る

ゲームが好きな理由があります マリオ、PAC-man、そして メトロイド 私たちの心の中で突き出る。これらのゲームは革新と製品が作られることへの本物の情熱でいっぱいです。インディーズゲームはもうこれほど高品質なので、販売台数を話すときに違いを見分けるのはほとんど困難です。 Xbox Live Arcade(XBLA)、PSN、そしてValveのSteamサービスのようなものが、これらのゲームに気付くのを本当に容易にしています。

MicrosoftのMarc Whitten氏は、次世代のコンソールについて次のように述べています。「もはやアーケード用のセクションやインディーズ用のセクションなどはありません。私たちは、すべてのコンテンツを同等の条件で店舗で利用できるようにしたいのですが…」

「あの」男になってはいけません…

私は、ますます素晴らしいインディーゲームの過去10年を楽しんできたことを知っています。あなたが彼らを脇に追いやっているか却下してきたならば、あなたは間違いなくゲームが現在提供していなければならない最高の経験のいくつかを自分自身を否定しています。ほとんどのサークルで、2012年のGame of the Yearをご覧ください。 ウォーキング・デッド、独立したスタジオによるポイントアンドクリックの冒険は、その賞と共に去りました。

あなたの考え

どのようなインディーゲームを楽しみにしていますか?これまでにどんなインディータイトルを楽しんでいますか?下のコメントでオフにして、私に知らせてください。

@ Coatedpolecat