RadeonグラフィックスがVulkanの実装を通じてDOOMに対応

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著者: John Pratt
作成日: 14 1月 2021
更新日: 14 5月 2024
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RadeonのVulkan APIが人気ゲームになる DOOMのグラフィックは次のレベルへVulkanは、ゲームのパフォーマンスを解釈するためにCPUによって行われるバックグラウンド作業であるAPIオーバーヘッドを減らすことによって機能します。ゲームの機能、パフォーマンス、および画質が向上します。 DOOM Vulkanと組み合わせて使用​​すると、パフォーマンスが向上することがテスト済みです。 DOOM OpenGL


バルカンは改善する DOOM 次の機能を介して:

  • 非同期シェーダPolaris GPUアーキテクチャーおよびグラフィックコアの非同期計算エンジンを利用することで、他のタスクの完了を待たずにコマンドを送信できる場合
  • シェーダ組み込み関数開発者がグラフィックハードウェア命令に直接アクセスできる場合
  • フレームフリップの最適化最初にコピーして保存するのではなく、フレームが直接ディスプレイに移動する場所

シェーダー組み込み関数は、以前はゲーム機でGPUのパフォーマンスを向上させるために使用されていましたが、AMDは現在Vulkanを通じてこのテクノロジをPCにもたらしています。全体的に見て、これらの機能はゲームプレイ体験を向上させることを目的としています。 DOOM Vulkanの実装を通じて。