ギルドウォーズ2をより大きくする4つの方法

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 17 11月 2024
Anonim
★ギルドウォーズ2★-キャラクター達成の優秀な裁判官
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ギルドウォーズ2はかなり盛り上がっています。当然のことですが、私のように好きな人は本当に好きです。


もちろん、それは私達が私達がよりよいであろうと思うというゲームの特定の事柄にイライラしないという意味ではありません。その暗いカメラのように、明らかなものもあります。他の人はそうではなく、そしておそらくそれほど重要ではないかもしれませんが、スウェルゲームをさらにスウェルにするための素晴らしい追加となるでしょう…スウェル?うねり?ええ、それで行きましょう。

ダンジョンファインダー:どこが私ののぞき見ですか?

おそらく、ArenaNetはダンジョンファインダーを作ることには興味がありません。 ギルドウォーズ2。一方では、これは理解できます。便利ではあるが、ダンジョンの発見者は個人的ではないと感じることができ、 GW2 ほとんどのMMORPGよりも友好的で、より個人的なゲームであるはずです。

一方、23日目にダンジョンを駆け抜けたとき、あなたは本当に卑劣なことを乗り越えてあなたの戦利品を手に入れることで、みんながどれほど友好的かを心配していますか?

確かに、 GW2 伝説の武器を手に入れようとしているのでなければ、MMOの数はそれほど多くありませんが、ダンジョンファインダーは比較的簡単に実装できると思います。ほとんどのMMOとは異なり、グループに戦車、ヒーラー、DPSなどを記入する必要はありません。同じダンジョンを運営したい職業の5人を入手して、それを試してください。個々のレベルを考慮に入れなければならない場合、フラクタルは少し難しいかもしれません。

あなたがそれが非個人的であることを心配しているならば、それを使用しないでください。しかし、私はANetの消極的な態度が社会的な懸念に結びついていないことを願っています。人々は常に知らない人々と一緒にグループイベントに参加します。あなたはどんなサーバにでもゲストを参加させることができ、そしてあなたは構造化されたPvPの中でランダムにグループを作ります。ゲームはすでにあなたがそれを作りたいのと同じくらい個人的です。このツールを追加してもコミュニティの感覚が損なわれることはありません。


より良いオープンワールドの上司は言う:それを叫ぶ!

オープンワールドのボスが抱える問題は、1人の暴徒で1ダース以上の人が殴打されることに伴う避けられない調整不足です。 「攻撃をやめるか、私たち全員が死ぬ」ように、すべての人に一度にすべてを実行させることはできません。

問題の上司が一見無作為にそしてほとんどまたはまったく警告なしに物事を行う場合、これはより困難になります。ギルドバウンティターゲットBookworm Bwikkiはその好例です。彼は冷たい彼の攻撃者に適用されるオーラを出し、冷やされている攻撃者は彼に直接ダメージを与えることはできない。戦いの大部分は、オーラをあなたに当てはめ、浄化し、そしてオーラが落ちたときに彼を攻撃することに戻るのに費やされます - それは数秒後に再び当てはまるようにするためだけに。

Bwikkiのオーラに視覚的な補助があるかもしれませんが、私はそれを見たことがありません。 15人以上の人が彼を殴っているとき、私たちがいつも見つけているすべての派手な効果で ギルドウォーズ2人の大きさの目標を見るのはそれほど難しいことではありません。オーラを追跡する最善の方法は、Bwikkiのステータスバーを監視することです。ArenaNetがそうした種類のことを観察することを望んでいると述べているわけではありません。

より大きなターゲットの場合、誰もがはっきりと見ることができます。あるいは、たった5人しか戦っていないダンジョンでは、これは大した問題ではありません。しかし、多分Bwikki、そして同様の小さくてオープンワールドのボスが罰を与えるメカニック(Diplomat Tarban、私はあなたを見ている)がボーカルのヒントを与えるかもしれない。 。私はユニークな力学を持ったもっと面白いボスのアイデアが好きですが、彼らは遭遇がイライラするほど難しいことを防ぐために適切な指示が必要です。

デイリーWvW得点:それが火曜日の場合、我々は負けなければなりません

私は数ヶ月前に私のブログでこれを詳細に説明しました - そしていいえ、これはより多くのヒットを得るための安い策略ではありません。


あなたが全部を読みたくないのであれば、TL; DRバージョンは、1つか2つのサーバーが他のものを急速に追い越して、週の早い時期に手に負えなくなる傾向があるということです。私のお金のために、少なくとも、それは私が "失われた原因"のためにWvWに行きたくないということを意味します。

しかし、スコアが毎日の終わりに本質的にリセットされ、毎日の結果がスポーツの世界で最も優れた7シリーズのように新しい「ゲーム」のように扱われた場合、それは人々が遅刻にもっと興味を持つようにするかもしれませんその週に - あるいは少なくとも三日目を過ぎて。月曜日に50,000ポイント下がることは乗り越えられないようです。 2対1になることはそれほど少なく思えます。

確かに、それでも不一致と破裂が起こるでしょう、しかし、少なくともあなたは週のうちの比較的遅い時間にチャンスがあるという感覚を持っているかもしれません。主な注意点は、ArenaNetがそのWvWランキングを正確に計算する方法である可能性がありますが、それは競争力のあるチェスで使用されているEloシステムの3変数のバリエーションであるように思われます。

あまり誇張されず、より多くの実体:あなたはそれを気に入るはず、Trust Me

私は知っています、私は知っています、すべてのMMOは誇張されすぎています、そしてあなたは考えるかもしれません ギルドウォーズ2 特にそうです。

しかし、ローンチする前は、誇大宣伝がしっかりとしたゲーム情報でよくサポートされていたようです。ほとんどの場合、現在は存在しないArenaNetブログに掲載されています。私たちはまだニュース、アップデート、そして開発に関する投稿をメインに載せています。 GW2 サイト、しかし彼らはそうです…私は知りません、情報を単に提示して私たちに選択をさせるよりも何かがどれほど素晴らしいかを私たちに言うことを目的としました。

私は最初にAscended装備を紹介した開発記事でこれに気付きました - ArenaNetが知っていなければならなかったことはどちらかというとかなり熱い議論を引き起こすでしょう。そのため、この記事は、少なくとも私にとって、他の何よりも売り込みに近いもので、「これらの新しいアイテムに私がいるのと同じくらい興奮していることを願っています」と締めくくっています。

これは記事の執筆者であるLinsey Murdockを悩ますものではありません。彼女はやる仕事を持っています、そしてそれをやっているか、あるいはマーケティング部門が彼女の物語を「導いた」のでしょう。しかし、これまでよりもはるかに多くの「rah rah」と、新機能についての公平な説明が少なくなってきたようです。それとも、それはLiving Storyが3か月間ドラッグを続けていて、彼らがする必要があるという理由だけである 何か 人々を興奮させ続けるために…

ArenaNetは、この1人を含む多くの臆病なゲーマーに、 ギルドウォーズ2 その誠実で説明的な発売前のマーケティングのおかげで正しい選択でした。それは発売以来、より売り上げ重視のメッセージに微妙にシフトしたようで、それは私に不安を感じさせました。確かに、ゲームを作っている人々はそれについて興奮しているべきです、そして、それは彼らのミッシーでやってくることができます、しかしあなたが素晴らしいゲームを持っているなら - 私はあなたがあなたがすると思います。あなたのアイデアが賢明なマーケティングコピーの大量によって強化される必要があるとあなたが感じるなら、多分あなたはただ新しいアイデアが必要です。