ゼルダの伝説&コロン;マジョラの仮面と5段階の悲しみ

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 21 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
Anonim
ゼルダの伝説&コロン;マジョラの仮面と5段階の悲しみ - ゲーム
ゼルダの伝説&コロン;マジョラの仮面と5段階の悲しみ - ゲーム

コンテンツ

前回の記事では、以下の両方の基本について説明しました。 マジョラの仮面 そして私のゲームの最初の経験です。私はこのゲームについて多くのことを話します。なぜなら、それには非常に多くの(そして素晴らしい)コンセプトがあるからです。それはとても素晴らしいゲームです、そして私は完全にそれを崇拝します。私が書いたある記事では、ゲームの世界の5つの主要セクションが実際には5段階の悲しみを表しているという考えに触れました。


これは新しい理論ではありません。実際、それは何年も前からあります。 Zelda Informerの1人の素晴らしい作家、Nathanial Rumphol-Jancは、このアイデアに関する記事を書き、さまざまな分野が悲嘆の段階にどのように並んでいるかを説明する、信じられないほど詳細なレベルの詳細を説明しました。

拒否

Clock Townはゲームのメインエリアです。それはあなたが最も時間を費やす場所であり、あなたが時間内にループバックするときあなたがいつも預けられている場所です。それはまた、悲しみの第一段階を表すゲームのセクションでもあります。拒否です。

クロックタウンの市民は月が実際に落ちて自分の町を粉砕するとは信じていません。月が日に日に近づくにもかかわらず、彼らは単に可能性を払拭します。しかし結局、彼らは真実を認め、逃げることを強いられます。

怒り

Woodfallはゲームの最初の寺院の本拠地です。それは怒り、悲しみの第二段階を象徴しています。

Deku Kingは幸せなキャンピングカーではありません。彼は自分の娘が行方不明になったことに怒っており、そして彼は猿が間違っていると信じています。モンキーの物語を聞いたり、自分の娘を探すために時間を費やす代わりに、彼は自分の怒りに彼の支配を許します。

交渉

スノーヘッドは悲しみの第3段階、つまり交渉の代表です。


ダルマニの幽霊は命を取り戻すよう頼みます。彼は必死に生きたいと思っています、そして彼は魔法が彼の死を逆転させることを望んでいます。

うつ病

悲しみ、悲しみの第4段階は、グレートベイによって表されます。

ルルは卵を失った後、自分自身を隔離しました。 Link(Mikau / Zora Link)がNew Wave Bossa Novaの曲を演奏するまで、彼女の惨めさは彼女を完全に落胆させています。

受け入れ

イカナバレーは受け入れの象徴、悲しみの最終段階です。

それは文字通り死の地です。 Linkが上司の戦いでGaroの暗闇と戦うために使用するLight Arrowsはさらに、憂鬱の深さを乗り越えて乗り越えることを象徴しています。

マジョラの仮面 多くの場合、すでに最も暗いと見なされています。 ゼルダ ゲーム。しかし、それに対するこの調査は、悲しみの進行を示すものであり、実際にはその称号に関する取り引きを封印しているにすぎません。それは確かにゲームを分析する面白い方法であり、私は見ることができませんでした マジョラの仮面 私が最初にこの理論について読んだときから同じです。