コンテンツ
- モンスターハンター/ワールド 最も覚えやすいものから難しいものまでランク付けされた武器
- 1.刀と盾(SnS)
- デュアルブレード(DB)
- 3.ロングソード(LS)
- 4.グレートソード(GS)
- 5.ハンマー
- 6.狩猟用ホーン(HH)
- 7.斧(SA)を転換して下さい
- 8.昆虫グレイブ(IG)
- 9.チャージブレード(CB)
- 10.ランス
- 11.弓
- ガンランス(GL)
- 13.ライトボウガン(LBG)
- 14.ヘビーボウガン(HBG)
モンスターハンター/ワールド マスターするユニークな武器がたくさんあります。武器を切り替えるという行為が、あなたが新しいゲームをプレイしているような気分にさせるという点で、それぞれが最後のものとは大きく異なります。たくさんの選択肢から選ぶと、どこから始めるかを決めるのは難しいかもしれません。
ゲーム中に武器を切り替えることは全く可能です、そして私はあなたがそうすることを強く勧めます。しかし、それはあなたがどの武器を使いこなすのか、そしてそれを熟知するためにそれらを学ぶのにどれくらいの作業を費やす必要があるのかを知るのに役立ちます。
そのために、私たちは各武器を最も簡単なものから最も難しいものまでランク付けすることにしました。また、それぞれの武器の主な仕組みとプレイスタイルについても説明しますので、実際に利用可能なオプションについてよりよく理解することができます。
モンスターハンター/ワールド 最も覚えやすいものから難しいものまでランク付けされた武器
しかし、まず第一に、免責事項:武器を習得するために必要なスキルと技術的なノウハウの量は、武器が狩りでどれほどうまく機能するかを示すものではなく、それより簡単な武器のスキル上限がそれより低いことを意味するものでもありません難しいものの。すべての武器は、それ自体で非常にうまく機能します。それぞれの武器をマスターすることはたくさんあります。
それでは、飛び込みましょう!
1.刀と盾(SnS)
刀と盾はそれをすべて持っている多用途の武器です。それはあなたがあまりにも長い間1つの場所に行き詰まるのを防ぐ速い攻撃を持っています。それはあなたが十分に速く道から出ることができないならあなたが入って来る攻撃を守ることを可能にする盾を持っています。武器を外装しなくてもアイテムを使用できる唯一の武器です。
これらすべてが組み合わさって、SwordとShieldがゲームの基本を学ぶための完璧なオールラウンドゲームになります。そのムーブセットについて何もあなたを罰するものは何もない、あなたはモンスターに当たる機会を見つけることができない瞬間をしばしば持ちません、そしてシースなしでトラップをセットしてポーションを飲む能力は本当に変わっています。
デュアルブレード(DB)
Dual Bladesは驚異的な速さで突入し、長い一連の攻撃で激突し、そして敵があなたに触れることができるようになる前に逆戻りするように作られています。彼らは防衛の邪魔をするものではないかもしれないが、彼らのスピードはそれを補う以上のものである。
Dual BladeにはDemon Modeと呼ばれる特別なメカニックがあり、スピードを上げてロールをクイックダッシュに変えます。アクティブになると、ゆっくりとスタミナを消耗させますが、着地打撃はArchdemon Gaugeを蓄積します。あなたがゲージをいっぱいにすることに成功したならば、あなたは枯渇するスタミナメーターの痛みなしであなたのスピーディな猛攻撃を続けることを可能にするArchdemonモードに入ります。このArchdemon Gaugeはこのモードの間はゆっくりと排水しますが、Demon Modeにしばらくポップアップしてそれを元に戻すことで拡張できます。
この武器を使用するには、単にボタンマッシングで十分ですが、Demon ModeとArchdemon Modeはまったく異なるムーブセットを持っています。それぞれの能力を最大限に活用する方法を考え出すことで、ゲームはさらに向上します。
3.ロングソード(LS)
ロングソードは、手が届く範囲にあり、非常に強力な可能性を秘めた機敏な武器です。モンスターを攻撃するたびにスピリットゲージが構築されます。これは後に大量のスピリットブレード攻撃で使用され、大量のダメージを与えて一時的にあなたの刀の攻撃力をレベルアップすることができます。これらのスピリットゲージレベルは数回スタックすることさえ可能ですが、各レベルはより短い持続時間を持っているので、あなたはアップキープについて素早い必要があります。
繰り返しになりますが、この武器は防御力があまりありませんが、その長距離と潜在的な潜在力は、狩猟モンスターを始めようとするのに素晴らしいです。習得は簡単ですが、習得は困難です。
4.グレートソード(GS)
グレートソードは、破壊的な攻撃を解き放つための正しい開口部を見つけることをすべて目的とした、遅くて戦略的な武器です。この武器では、モンスターに威力を発揮するために、スウィングを解放する前にスウィングをチャージすることが主な目的です。
その簡単な移動セットと保護機能はそれを拾うのを容易にする武器になります、しかしあなたはそれを成功させるためにあなたの敵を攻撃するのに十分な大きさの開口部を見つける方法を学ぶ必要があります。しかし、これは貴重なスキルであり、長い攻撃アニメーションを持っている他の武器であなたのゲームを立ち上げたい場合は、しばらくこの武器で走り回ることを強くお勧めします。
5.ハンマー
Hammerは遅い武器でもあり、ユニークなチャージ能力を備えているので、実際にパンチを詰めるさまざまな攻撃を解き放つことができます。その専門は、頭の中でそれらを一気に叩くことによってモンスターをノックアウトする能力に他なりません。
この武器のトリックは、もちろん、そもそも実際に頭を打つことができるということです。しかし、ハンマーの充電能力は、それを達成するために移動セットに必要な多様性をもたらします。それは危険な役割かもしれませんが、必要なときにどうやって頭を打つかを学ぶことは非常に貴重です。
6.狩猟用ホーン(HH)
Hunting Hornは、さまざまな種類の曲を演奏することによってパーティーをバフすることができる大規模な鈍器です。それは全体的に比較的単純な移動セットを持ち、各ボタンは本質的に異なるノートを演奏します。あなたが曲を作る順番でノートを演奏することに成功した場合は、パーティーをバフするためにそれを実行することができます。パーティーですでにアクティブになっている曲を繰り返すと、バフ効果も向上します。
そのシンプルなムーブセットはあなたが重要なことに集中することを可能にします:モンスターを叩くことと引き換えに打たれないようにすること。それはちょうどパーティーバフのボーナスが付属しています。
7.斧(SA)を転換して下さい
スイッチの斧は半分の大きなお尻の斧と半分の大きなお尻の刀です。斧モードは強力なスラッシュと壊滅的な爆発で構築された瓶のエネルギーを解き放つ一方でその斧モードは特別なファイアルメーターを構築する迅速な攻撃を排除します。
そのような恐ろしい爆発に取り組むことはかなり楽しいです、そしてそれは実際にそのようなユニークなメカニックを持っていることのためにかなり簡単な動きを持っています。
8.昆虫グレイブ(IG)
Insect Glaiveは、ボールトを専門とする機敏な武器で、空気の達人です。しかし、武器が本当に輝くためには、Kinsect Extractsを使用してそれをパワーアップし続ける必要があります。あなたはそれらのモンスターの様々な部分からそれらを集めるためにあなたのKinsectを送ることによってこれらの抽出物を得ます。
武器のフルムーブセットを使うためにはRed Extracts、ジャンプ能力を上げるためにWhite Extracts、そしてあなたのノックバックプロテクションを高めるためにOrange Extractsが必要です。少なくともRed Extractがアクティブでなければ、Insect Glaiveはせいぜい些細なダメージしか与えないので、新しいプレイヤーの手に渡るのは難しいかもしれませんが、アップキープに慣れることができればそれは本当にユニークな武器です。
9.チャージブレード(CB)
Charge Bladeは、ハーフソードとシールドとハーフアックスのバーストダメージウェポンです。何が起きているのかわからなければ、すぐにイライラしていて、常にあなたの武器でモンスターから跳ね返っているのに気づくでしょう。
基本的には、刀で叩くとエネルギーがかかります。充電しすぎるとモンスターから跳ね返ります。ただし、そのエネルギーをファイアルに保存してから、Axモードで放電することができます。
ファイアルは幻想的な爆発を引き起こすためだけでなく、盾を充電するためにも使用されます。あなたのシールドを帯電させ続け、あなたがあなたのPhialを賢く使うことを確実にすることは良いCharge Bladeのプレイに不可欠です。覚えておくことはたくさんありますが、もしあなたがアップキープを処理することができれば、あなたは大きなバーストダメージの可能性を享受することが確実です。
10.ランス
ランスは設計上かなり単純ですが、使用するのはかなり難しいです。それはモンスターの上にとどまり、それが死ぬまで何度もそれを突くことを中心に展開します。チャージアタックやカウンターのようなクールな動きがいくつかありますが、そのパンとバターは突く、突く、突くです。
彼らが容赦なくモンスターに向かって突っ込んでいない瞬間がこれまでにないので、武器は非常に良いLanceユーザーの手に、非常識なダメージを与えることができます。しかし、武器があまりにも扱いにくいために操縦が困難になり、モンスターを攻撃したり攻撃したりする方法を本当に知っていない限り、モンスターを実際に到達させたり、命中させたりすることは困難です。
11.弓
Bowは、Rapid、Spread、およびPierceの射撃を使ってモンスターを倒す単純な遠隔武器です。その動きはかなり単純で、敵に矢の弾幕を発射する前に強力なショットをチャージすることを中心に展開します。
Bowの背後にある本当のトリック - そして実際にはあらゆる範囲の武器 - は、許容可能なダメージを与えるためにモンスターの限界距離内に留まる方法を考え出しています。各ショットタイプは、ある距離で最大のダメージを与える種類のスイートスポットを持っています。クリティカルディスタンスよりもモンスターに近い場合は、ダメージが半分になります。あなたが限界距離より遠くにいる場合、あなたのダメージははるかに劇的に減少します、それはモンスターの近くにとどまることを重要にします。
中距離で遠距離武器を使用するのは一種の直感に反しますが、それはちょうど モンスターハンター ロールズ。しかし、そのせいで、それらを拾うのは本当に難しいかもしれませんが、あなたがついに限界距離を一貫して引き出すことができるとき、非常にやりがいがあります。
ガンランス(GL)
銃は槍の先端に銃を付けた場合に得られるものです。それは突くことができますが、それは確かにそれがランスにあるようにそのパンとバターではありません。それはまた実際に中立ダメージを与えるコンボの真ん中で弾薬を砲撃し、さらにゲーム内で最高のシングルヒットダメージを与えるWyvern Fireを誇りとしています。
それはランスを振るうことに伴う既存の困難の上に砲撃および突くことと再装填のすべてを伴う非常に複雑である、しかしガンレースはそれに精通しているプレーヤーの手の中に非常に強くそして多用途である。
13.ライトボウガン(LBG)
ライトボウガンは基本的にはそれがどのようなものであるかのように聞こえるものです:あなたに広範囲の動きを可能にするガンタイプの武器。それは党の攻撃の力を増強するために爆発的な罠を仕掛けることさえできます
ボウガンとして、それはから選択するショットの種類の大規模な選択を備えています、いくつかはちょうど弓のように臨界距離を持ち、そしていくつかはありません。ただし、この武器を使用する上での大きな障壁は、必要な弾薬がすべて揃っていることを確認することです。ゲームの早い段階でこの武器を使用しようとするのは、あなたが弱い無限ショットタイプですべてを狙って満足しているのでなければ、単価が高いだけです。
14.ヘビーボウガン(HBG)
ヘビーボウガンはいくつかの点でライトボウガンとよく似ています。しかしながら、捕獲の代わりに、それは特別な強力なピアスショットを発射するか、または完全なガトリングガンモードに行く可能性を持っています。また、Light Bowgunでは使用できない、より重い種類の追加の弾薬にもアクセスできます。しかし、移動速度と砲撃速度が遅いことに加えて、やはり限界距離と弾薬コストに対処する必要があるため、やや適切に使用する方法を学ぶことは最も困難な武器の1つです。
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どの武器を捜していますか?以下のコメントでオフにしてください!そして私たちの残りの部分をチェックアウトするようにしてください モンスターハンター/ワールド ガイド。
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