2015年のベストレビューゲーム

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著者: Robert Simon
作成日: 16 六月 2021
更新日: 16 11月 2024
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【ボードゲーム四方山話】2015年再生ランクとゲームベスト5
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2015年はPS4とXbox Oneが本当に成熟した年です。今年は両方のシステムで優れたゲームが開催されており、2014年以降のすべてのものがはるかに隠れています。

私たちは大ヒットシリーズのような待望のファイナルを手に入れました バットマン そして 魔女、我々は印象的なデビューを得ました ブラッドボーン そして 人生は奇妙だ、 そして私達はの形で期待される収益を得ました フォールアウト そして メタルギア.

2015年はすべて、ゲームにとって重要な年でした。

今年のこの時期に、私たちはみんな2016を見ていて、イライラしてのようなものを待っています 未知4 そして ギア4しかし、2015年を素晴らしいものにした理由を振り返るのもまた時期です。そしてこのリストは問題の年の最高のものをまとめたものです。

Metacriticによると、以下の10ゲームは2015年に最高評価のゲームです。リストには、リマスター、移植版、再リリースは含まれません。 GTA V PC上、または シャベルナイト PS4 / Xbox Oneでは。これで邪魔にならないようになったので、ここで飛び込んで、crèmede lacrèmeを明らかにしましょう。

10.ケルバルスペースプログラム

メタクリティカルスコア:88%(ユーザースコア8.0)

誰がロケット物理学についてのばかげた小さなゲームがとても楽しいものだっただろうと思ったでしょうか? ケルバルスペースプログラム 別と推定された 私はパンです, オクトダッドまたは ヤギシミュレータしかし、それらのゲームがすぐに彼らの歓迎を消耗したところで、 KSP ただもっと中毒性になりました。

ランダムな部分からロケット船を造ることは、ゲームの開始時には難しいハードルとなることが証明されていますが、初めてあなたがそれを地面から降ろすのは価値があります。もちろん、それはほんの数秒後に恐怖の炎で打ち砕かれて来ます、しかしそのほのかな希望と達成の感覚はあなたが何度も何度もやり直すようにします。


科学とドタバタの完璧な組み合わせ、そして可能性の強固で魅力的なサンドボックス。単に優れています。

- PCゲーマー

9.オリと盲目の森

メタクリティカルスコア:88%(ユーザースコア:8.6)

オリと盲目の森 2015年に登場すると期待されていたXbox Oneゲームでしたが、私は誰もが彼らが入っているものだけを知っていたとは思いません。 織り たぶん2、2時間のうちにあなたがそよ風を通過していた楽しい、魅力的なプラットフォーマーのように見えました。しかし、それは魂を粉砕するのが困難な、心を砕くゲームであることがわかりました。

の最初の数分 オリと盲目の森 それは本当に悲しいことであり、ハム・フィストや明白にそれらの心理を引っ張らないような方法で行われています。それからゲームが始まり、それは簡単な2Dプラットフォーマーです。数時間後、まだプレイしていますが、ゲームプレイはますます複雑になったレベルのデザインを反映してかなり深くなっています。簡単に言えば、 織り その可愛さであなたを魅了する非常に難しいゲームです。

ストーリー、ゲームプレイ、グラフィック、オリとブラインドフォレストの素晴らしいブレンドは、インディーズ開発者Moon Studiosにとって忘れられないデビューです。

- EGM

8.スーパーマリオメーカー

メタクリティカルスコア:88%(ユーザースコア:8.7)

2015年は任天堂にとって素晴らしい年ではありませんでした。平凡なゲーム、特徴のない遅延、そして伝説の悲しい受け渡し。しかし2015年は、同社のマスコット、マリオの30周年記念日でした。この記念日を念頭に置いて、任天堂は私たちにこれまでで最も創造的で予想外のゲームを提供しました、 スーパーマリオメーカー.

スーパーマリオメーカーあなたは創造主です。任天堂はあなたにあなた自身のマリオレベルを作成するための統治を与えました、9日の間に拡大するツールバッグで。マリオの知識に基づいてかなり簡単なレベルを作成することから始めますが、しばらくしてGoombaをブロックにし、Booに翼を付け、そしてだれにでも足を踏み入れるのに十分な愚か者のために命を落とすでしょう。あなたのねじれたビジョン スーパーマリオ。これは世界中のプレーヤーの厄介な創作物を紹介する中毒性の経験です、それはそれが来年粉塵をかむ可能性があるシステムに出てくる単なる残念です。

積極性と激励に満ちた、スーパーマリオメーカーの素晴らしいおもちゃ箱は、あなたが簡単にあなたがいくつかの本当に素晴らしいレベルを簡単に作成して、共有するのに必要なすべてをあなたに与えます。

- ゲームレーダー

フォールアウト4

メタクリティカルスコア:88%(ユーザースコア:6.0)

言う フォールアウト4 大いに控えめな表現である、人々がスターウォーズを楽しむと言っているような、非常に期待されていたゲームでした。去年の今回は、私たちはどうかさえ知りません フォールアウト4 これは問題ではありませんでしたが、ここでは、ゲームがリリースされてから約2ヶ月が経過し、保証付きおよび保証なしの反発にもかかわらず、大成功を収めました。

フォールアウト4 ゲームプレイのそのおなじみのスタイル、ざらざらしたキャラクター、探求されることを懇願する巨大な世界、そしてはい、グリッチを持ち帰った。これまでのゲームを素晴らしいものにしていたものはすべて豊富でした。 フォールアウト4しかし、Bethesdaはまた、あなたが荒れ地で発生したすべてのがらくたを利用して、はるかに優れた射撃力学、大幅に強化されたパワーアーマー、武器およびアーマー改造、マップに対する垂直性、およびはるかに優れたビジュアルを利用して解決した。概して、 フォールアウト4 もっとでした フォールアウト しかし方式へのすばらしい付加と。もっとください!

Fallout 4には、その前任者たちが一度に何時間も道に迷うような素晴らしい場所となったすべての雰囲気と歴史があり、その中にはもっとまとまった物語があります。 Bethesdaが主要な構築ツールと作成ツールを統合した一方で、最終的に優れたゲームを構築することはほぼボーナスのように感じます。

- ポリゴン

6.永遠の柱

メタクリティカルスコア:89%(ユーザースコア:8.4)

非常にコールバックでありながらまだ進化している古典的なRPGのようなゲーム Baldur's Gate、 そして 永遠の夜、永遠の柱 は、そのジャンルが今日の世界にまだ存在していることを示す、幻想的なアイソメトリックRPGです。

巨大で広大な世界、豊かな神話、詳細なグラフィック、そして複雑な物語 永遠の柱 オールドスクールのRPG愛好家が求めることができるすべてのものであり、最後に思い切って走りたいと思っている人にとっては素晴らしい出発点です。 Obsidian Entertainmentによって開発されました(放射性降下物:ニューベガス、サウスパーク:The Stick of Truth) 製 永遠の柱 永遠にジャンルにそのスタンプを置きながら、すべての古典の愛と影響を受けて。残念なことに、ゲームはコンソールへの道を見いだすことは決してないだろう、

ObsidianのCEO、Feargus Urquhartによると。

Pillars of Eternityはロールプレイングゲーム開発のマスタークラスであり、このジャンルの過去の勝利の本質を再現し、それらを普遍的な視聴者のために再パッケージ化します。

- デジタルスパイ

5.国境地帯からの物語

メタクリティカルスコア:89%(ユーザースコア:8.2)

Telltale GamesがGearboxとのパートナーシップを明らかにしたとき 国境地帯 それは主に発表されたことで影が薄くなりました ゲーム・オブ・スローンズ 同じ日の試合. 2015年の終わり頃には、どちらのシリーズも完成し、人々が話しているのは1つだけです。 ゲーム・オブ・スローンズ.

理由を述べることで時間やスペースを無駄にしない ゲーム・オブ・スローンズ 良くなかったし、実際にはそうではなかった。 どのように良いです 国境地帯からの物語 でした。

RyhsとFionaの両方でプレイしているゲーマーは、世界の中で非常に異なった見方をしました。 国境地帯そして、それは最初から最後まで素晴らしかったです。彼の新しいボスをめちゃくちゃにしようとしている軽蔑的なHyperionのおしゃべりであるRhysと、Hyperionをめちゃくちゃにすることを目指している早口の詐欺師であるFionaは、ありそうもない状況で集まり、陽気でアクション満載の旅に出かけます。 Vaultの宝物Troy Baker、Ashley Johnson、Chris Hardwick、Laura Bailey、Erin Yvette、Patrick Warburton、およびNolan Northによる声優はすべて崇高で、旅はさらに楽しく没入感のあるものになりました。

すべてのエピソードはいつも来るべきもののためにトーンを設定する素晴らしい音楽イントロで始まります、そして5エピソードを通してペースは決してあきらめません。何も損なわずに 第5話:旅人の金庫室は、Telltaleがこれまでに達成した中で最も優れたエピソードの1つであり、私が長年にわたって見た中で最も優れた戦闘シーンの1つへのホームです。

私はBorderlandsについてさえも気にしませんが、私はファンとファン以外の人に同様にこれを十分にお勧めすることはできません。これは最高の状態ゲームです。

The BorderlandsのTalesはシリーズ決定的な瞬間と選択で締めくくって、それが確実なものではないにしても、Telltaleのベストの1つとして確固たるものになっています。

- ゲームトレンド

4.ブラッドボーン

メタクリティカルスコア:92%(ユーザースコア:8.6)

あー ブラッドボーン、私たちは非常に愛/憎しみの関係を持っていませんでしたか?私は終わらなかった ブラッドボーン、私は約30時間プレーし、それを私の精神と私のゲームの好みのためにやめることにしました。つまり、Bloodborneはあなたが起きられないと思うまであなたを顔に突き刺すという猛烈に難しいゲームです。しかし、それからあなたはそうします、そして、あなたはそのお尻をけります、そして、すべてのゲームの中で少数のより良い感情があります。

私はあきらめた誰かとしてそれを言います、しかし私は最も確かにそれらの瞬間を持っていました。それはビカルアメリア、または神いまいましいブラッドスターブドビーストを破っているかどうか。私の30時間 ブラッドボーン 非常に思い出深いものでした、そして、私は確かにいつかYharnamの忘れられない街に戻るでしょう、どうやら私は虐待が好きなようです。

しかしすべての真剣さにおいて、 ブラッドボーン の絶対ピークです「式、もっと楽な力学、そしてどこでも見つけられる最高のグラフィックス/雰囲気と組み合わせて。 暗い魂 で生殖することを決めた CastleVania:夜のシンフォニー、これが結果であろう、そして聖なるがらくたはその美しく、悪ではあるが赤ちゃん。

ブラッドボーンは、あなたがそれに関わっていてそれが提供しなければならないすべてを見るために働いているとき、あなたを完全に消費するそれらの経験のうちの1つです。その意味で、それは外の大陸への世界一周旅行のデジタル版です。そして、各々のコーナーの回転は興奮と恐れの等しい援助を提供します。

- 電信

未定

メタクリティカルスコア:93%(ユーザースコア:8.3)

ニンテンドークラシックへの恥ずべきラブレター、 アースバウンド、 Undertaleは、本物の感情、ユーモア、そして思い出に残るストーリーを備えた素晴らしい8ビットRPGです。かなり標準的なゲームとして始まりますが、これは以前にプレイしたことがあると思いますが、それ以上に多くのことがわかって、もう一度好きになるように教えます。

私たちがロールプレイングゲームを手に入れた年では ウィッチャー3, フォールアウト4、 そして 永遠の柱、 やや子供っぽい顔を見落とすのはとても簡単でしょう 未定しかし、それは大きな間違いでしょう。ゲームはほぼ毎回あなたの期待に応えてプレイするので、本当に心から思い出に残るストーリーを提供しながら、ずっとあなたのつま先にあなたを保ちます。

要点はあなたが地下に落ちる若者としてプレーし、そこに潜んでいるモンスターから逃げるために彼の方法を見つけなければならないということです。かなり単純明快に聞こえますが、だまされてはいけません。言わないでおくのが良いゲームの要素を損なうことなく私が言うことができる全体的な多くはありませんので、自分でそれをプレイし、非常に異なるタイプのRPGを体験してください。

一目見ただけではわかりませんが、発明のために伝統を打ち破り、大きな成功を収めているうちに、長い間進歩してきた革新的なRPGの1つです。

- ゲームスポット

2.ウィッチャー3:ワイルドハント

メタクリティカルスコア:93%(ユーザースコア:9.1)

魔女 シリーズは、PCゲームとしての生活を始めました。 2回目の記事で、それはXbox 360への道も見つけました。ゲームはそれらをプレイしたものの間で大きな影響力を持っていたが、その数は大きなスプラッシュをするには少なすぎた。それでは、何らかの理由で、 ウィッチャー3 XboxやPCだけでなくPlayStationにも登場し、発表されました。すべてのゲーマーは突然頭を向け、非常識なRPGを見始めました。

ウィッチャー3:ワイルドハント それがE3 2013で初めて披露されたときの話はすべてであり、数多くの店からGame of the Showを受賞しました。心に留めておいて、E3 2013は、PS4とXbox Oneが本物であるとさえ言われてからほんの数ヶ月だったので、 魔女 デモは見せびらかされました、展示されている映像はみんなを吹き飛ばしました。

ありがたいことに、ゲームは実際に私たちが持っていたすべての非常に高い期待に応え、それを超えました。それは、カラフルで信憑性のあるキャラクター、素晴らしいストーリー、そして一貫して楽しい力学を備えた、巨大で美しいRPGです。細部のレベル、コンテンツの深さ、およびパッケージの全体的な品質により、他のすべてのRPGは恥ずかしい思いをします。 ウィッチャー3 おそらくこれまでで最高のロールプレイングゲームです。

史上最高のロールプレイングゲームの1つ、巨人の間の巨人そして今後のそのようなすべてのゲームのための標準設定者。 Witcher 2が停止したところでは、The Witcher 3は常にクレッシェンド状態にあり、爆発的なフィナーレに到達してゲームの静けさの衰退の輝きを取り戻すまで、常に最後まで1つずつ増えていきます。

- ゲームスポット

1.メタルギアソリッドV:ファントムペイン

メタクリティカルスコア:95%(ユーザースコア:7.1)

分離するのは難しいです メタルギアソリッドV:幻の痛み コナミとコジマの混乱である絶対的な災害で。ありがたいことに、それが終わったというドラマは終わったのですが、私はコナミの問題は解決していないと言っていますが、ゲームに集中することに戻ることができます。それが言われている、 MGS V 私たちはゲーマーに挑戦を提示します、私たちはゲームを称賛し、その創作者を祝います、それ故に恐ろしいコナミのポケットを並べるのですか?それとも、私たちはゲームを避けてコナミを軽快にするだけでなく、史上最高のクリエイターの一人の生涯の達成を無視しますか?それは難問ですが、ゲームへの愛と印象的な売上高を考えると、私はそれが前者だと思います。

がらくたに関係なく、 メタルギアソリッドV 本当に素晴らしいゲームです。それは前の分割払いの狂気の物語ビート、または古典的なボスの戦いを持っていないかもしれません、しかしそれは他の少数がそうであることができるように、ゲームプレイ、サイドスタッフとレベルデザインを結合します。これも本当じゃない メタルギア ゲーム、それはゲーム開発者およびauteurとして小島英夫の成長を示す全く異なる種類のゲームです。

メタルギアソリッドV:幻の痛み シリーズにとって素晴らしいリターンでしたが、それをすべて始めた人へのぴったりの送金でした。コナミで起こったことすべてに関係なく、コジマは彼がその年の最高の試合を出したことを自信を持って安心することができます、そして、誰もが今後何年も話しています。

サンドボックスアクションゲームを使ってローミングする世界を広げたり、ミニマップを追いかけたりするためのアイコンをもっと増やすようになったことは確かにあります。 Metal Gear Solid 5:Phantom Painはプレイヤーとしての私の知性を尊重するだけではなく、私のそれを期待しているので、他にはほとんどいないでしょう。

- IGN

あなたはそれを持っています、最高の2015年が提供しなければならなかった!年が経つにつれて、業界は表現とゲームの種類の両方においてますます多様化しています。 10種類のゲームのリストには、2Dプラットフォーマー、物理エンジン、インタラクティブドラマ、魂を殺すことを目的としたゴシックアクション/アドベンチャーゲーム、そして5種類のRPGがあり、さまざまなスタイル、スコープ、メカニックがあります。業界がどれほど素晴らしく変化したかを示す、非常に多様なリストです。みんなのために本当に何かがあります。

しかし慣習的であるように、私達は今2016年を楽しみにして興奮していやらしいものにならなければなりません、あるいは、あまりにも多くの人々の場合のようにすべてを嘆いて批判してください。あなたのガラスがどれだけいっぱいであるかに関係なく、2016年は素晴らしいですね。本当にそれは今年水から吹き飛ばす可能性があるように見えます、そしてそれは何かを言っています。だから、2016年の最も予想されるゲームのリストをすぐにチェックしてください。

2015年のあなたのお気に入りのゲームは何でしたか?あなたは思いますか メタルギアソリッド ふさわしい勝者だった?あなたの最も期待されている2016年のゲームは何ですか?以下のコメントでお知らせください、そしてGameSkinnyにご注目ください。明けましておめでとうございます!