心配や愛をやめることを学んだ方法Pathfinder 2nd Edition( D&D 3. 75^ 2)

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著者: Roger Morrison
作成日: 21 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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心配や愛をやめることを学んだ方法Pathfinder 2nd Edition( D&D 3. 75^ 2) - ゲーム
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何人かが恐怖を感じ、他の人が熱心に予想していた不可避の瞬間は、まもなく私たちの上に来るでしょう - ペンと紙のRPG王 パスファインダー です 正式に第2版を入手する.


と同じように 第1版、大規模な パスファインダー 第2版 playtestはまだ始まったばかりなので、この老朽化したフランチャイズはまったく新しいバージョンになったので、プレイヤーはどんな変更が行われたかについて直接のインプットを与えることができます。

待って…なに?

Erik Monaのような主要なPaizoのフィギュアからの一般的なコンセンサスは、常に第二版は必要ではないとされていたとしても、この突然の動きで何人かの盲目者たちは見過ごされてきました。

その考えはプレーヤーの基盤の間でとても普及していたので、Paizoは「あなたはこれをしないとあなたは言わなかったのですか?」を含める必要さえありました。今後の予定に関するFAQのセクション 第2版.

ほんの2、3年前でさえも、様々なゲームフォーラムやサブレディは、新版が登場するたびに熱心に反対のメッセージが殺到し、そのような冒涜的な考えを示唆していました。全体 人々が一緒に行った理由 パスファインダー 彼らはエディションを切り替える必要がなかったので、本質的にあったものにこだわる D&D 3.75 第4版で、すべての同じ本を再購入する必要がないようにするためです。

ちょうど1年前、SFがスピンオフしたとき スターファインダー 着陸し、それは打ち上げが今後の試みをテストするための裏口であったことを "陰謀論"に再燃させた パスファインダー 第二版。この場合、それはすべてのそれらの叫んでいる掲示板の声が絶対に正しかったということがわかります、そしてそれは今カラスを食べている愚かな昔のNaysayersです。

ブリキの帽子は必要ありません - これは新バージョンのテストです。

謙虚な始まりからそびえるベヒモスへ

とはいえ、特にゲーム期間中に、新版が発表されるまでにはかなり驚くべき時間がかかりました。 Wizards of the Coastがその両方を阻止して以来、ゲーマーの全世代が成長してきました ドラゴン そして ダンジョン 雑誌、本質的にはPaizoにOpen Game Licenseを使って新しい素材を作成させる。


OGLはそれを可能にしたものです パスファインダー そして、Wizards of the Coastは、プレイヤーが1つのシステムに集中できるように、ゲームを節約することを意図していましたが、その結果、同社の最大の競合相手が生まれました。その競争相手は、最終的に追い越して、次の場合にはWOTCをはるかに超えるでしょう。 パスファインダー 本格的になった。

しかし、それはそのように始まったわけではありません。私はまだ鮮やかに2007年の夏に戻ってゲームショップに入って、彼らが何かを得ていたかどうか尋ねるのを覚えています パスファインダー "Rise Of The Runelords"アドベンチャーパスを試してみて興奮していたので関連しています。

店主は私が何を言っていたのか全くわかりませんでした そして私は新しい本のシリーズをその奇妙なバイキング映画と呼ばれるものと混同していると主張した パスファインダー (彼が彼の方法の誤りを見て、棚にPaizo材料がストックされたのは、ほんの数ヶ月であろう)。

表紙にValerosがあるこの96ページの小さな本は、ゲームの世界を変えるでしょう

わずか2年後に パスファインダー から行った 3.5 それ自身の独特な版に、それは基本的に卓上のゲームの群衆のための初期のクリスマスと同等でした。最初のBestiaryをチェックするのには驚きの重大な意味がありました - それはWOTCの前のリーグでした モンスターマニュアル ほとんどすべての点で - 地元の書店で。

これらのまったく新しい古典的なモンスターの解釈を見ることは私を積極的に奇妙に感じさせました。そして、それらを本当に生き生きとさせて、それらを彼らの元の対応物から際立たせました。


数ヵ月後、私は私の運を迎えに行くことに成功したとは信じられませんでした。 ゲームマスターガイド 早いうちに、ヘイスティングスの従業員(悲しい今には死んだ本、映画、そして音楽チェーン)が、本が実際にリリースされるはずだった1週間前に本を出したとき。

それ以来、私は夢中になりました、そして私が楽しむ他のシステムがたくさんある間、 パスファインダー ロールプレイングのファンタジーの面ではいつも家のように感じています。そのように感じているのは私だけではないことを私は知っています。ファンを崇拝する大勢の人々が、今やすべてが変わっていく新版の見通しについて憤慨しています。

ゴブリン、トロール、マリス、その他の新しい服装で、私のあごは落ちました

から 5日第二 そしてまた戻って

パスファインダー 第2版 playtestが正式に8月2日にキックオフあなたがプレイテストの規則の無料のPDFをダウンロードすることができるとき、またはPaizoが出すすべてを持っていなければならないそれらの補完者のために、あなたはハードカバーのコピーを買うことができます。

常識を尽くして資金を過剰に消費している人は、ホイルを剥がしたのど革のカバーとリボンのしおりが付いた豪華なハードカバー版も買うことができる。何ヶ月で時代遅れになるであろう規則のそうでなければ無料で遊び心のあるバージョンを得るためにそのような長さに行くだろうなぜはこの謙虚な査読者の理解を超えています。

それだけではなく、ここで大きな問題があります。 なぜ新しいものに悩むのか パスファインダー 全然エディション?

D&D第4版 (正直なところ、私の頭の中では)プレーヤーにミニを使用させることで制約されすぎていることに攻撃され、ビデオゲームの概念を採用してそれを卓上に置くことにも集中しすぎていました。その全時代を通して、 パスファインダー より深刻なロールプレイングのためのより良い代替手段として宣伝されています。

しかし、これは… パスファインダー ただ長いルートで、肥大化が同じ場所へと導いた。遊ぼうとしましたか パスファインダー 最近の戦闘グリッド上のミニなしで?特定の範囲内にいること、別のキャラクターと並ぶことなどに基づいているすべての特技、原型などでルールが拡張されているため、ゲームの多くを失うことになります。

のこの赤毛の継子 D&D 趣味がすべて パスファインダー 反対するはずだった

何年にもわたる漸増的な変更 - 40冊のハードカバー本とおそらく私が数えることができた以上のソフトカバー - は非常に大きくて扱いにくいシステムをもたらしました。新しい階級、新しい人種、階級の原型、狂乱がサイオニクス、ハントルールなどを帯びるようになったことで、現時点ではかなり重い怪物のようなものが生まれました。

全部見たことがない パスファインダー 第2版 プレイテストのルールはまだありますが、事前に公開されたビデオとプレイテストのFAQに基づいています。 非常に明確なデザインの手がかり D&Dのお祝い 第5版.

それはそれほど驚くことではないはずです。 第5版 現在、PaizoとWizardsの間の戦いに勝っているようです(両社は、状況の明確な現実に対する明白な反論の中で、そのような対立は存在しないと無意味に主張しています)。

パスファインダー 第2版 の下に残っているようです 第3版 しかし、OGLは、一方では継続性に意味がありますが、他方ではちょっと変です。 オールインして独自のカスタムルールを作成しませんか。 FAQの質問「Pathfinder Second EditionはFirst Editionと互換性がありますか?」に対する回答として、これは特に頭の痛い問題です。プレイテストサイトでやり過ぎることは、「本当にいや、いや」と言っている非常に長い間のやり方のようです。

では、このマイナーではあるがメジャーなエディションのシフトでは、どのような変化が予想されるでしょうか。スペルキャスターと近接クラスの間のより多くのバランスが大きなセールスポイントであると同時に、熟練度の合理化とアクションの動作方法の変更(および可能なアクションタイプの総数)も重要です。

言い換えると、 標準にこだわっているようです パスファインダー 全体的にGolarion地域、ただしルールの合理化と簡素化 主要な要素をあきらめないで、もう少しアクセスしやすくするため。錬金術師のクラスやゴブリンのプレイ可能な種族のように、さまざまな感嘆符の本からの機能のいくつかは現在、コアルールに組み込まれています。

FAQには記載されていませんが、 スキルシステムが刷新されたのを見るのはいいだろう プレイテスト中。それは台無しにするにはあまりにも多くのコアシャーシであるかもしれませんが、正直なところ、あまりにも多くのスキルがあります パスファインダー.

彼らはキャラクターシートの半分のページを占めます、そして、それらを減らして彼らがどのように働くかを変えることは難しいことではないでしょう。私はPaizoが本格的になることを期待していません ヌメネラ 領域では、スキルは完全に抽象的でプレイヤーによって構成されていますが、ある程度の単純化が求められる以上のものです。

更新: この記事が最初に書かれて以来、PaizoのJason Bulmahnは、スキルが揺らいでいるというプレイテストについてコメントしました。最も注目すべきことに、知覚はもはやスキルではなく、むしろすべてのクラスが様々なレベルの技能で持っている基本的な能力です。 「社会」と呼ばれるスキルもKnowledge Localと同じような目的にやや似ているように見えます。これはスキルがある程度凝縮されつつあることを示しています。

以来、数多くの革新的なRPGシステムがリリースされています。 パスファインダー 生まれて、彼らのより良いアイデアから引き出すことは最悪のことではないでしょう

不平を言うのをやめて、ゲームを楽しんでください!

以前のものを無効にしている新版に対するすべての恐怖のために、ここで見落とされるべきでない単純な真実があります - パスファインダー 10年以上前から存在していたでしょう 第2版 来年は実際に完全な形式で着陸します。

最も失望している対戦相手でさえも変更するには、それはどのエディションもそのコースを実行するのに十分な長さ以上のように思えます。 パスファインダー 初版 20以上の冒険の道と、その過程でたくさんのキラーで意外な製品が登場し、長く輝かしい歴史を築いてきました。

限り Paizoは、古典的なものすべてを転載して、Golarionキャンペーン資料の束を再購入するように私たち全員に強制する罠に陥ることはありません 新版では、コアルールの更新版は悪いことではありません。元のバージョンのルールもポケット形式で印刷されたままになるので、完全になくなるわけではありません。

我々が前進するにつれて パスファインダー第2版それは、Paizoが卓上、カードゲーム、あるいはデジタルメディアの前面でさえも減速の兆しを見せていないようです。不運なMMOながら パスファインダーオンライン Owlcatシングルプレイヤーゲーム パスファインダー:キングメーカー (それでもまだ使用します 第1版 ルール)ははるかに有望に見え、その古典的 バルダーズゲート/永遠の柱 感じます。ついに満杯に飛び込む パスファインダー 新しいルールのバージョンが到着したときと同じCRPGは、次のものに適した見送りになります。 第1版.

次期版の変更についてどう思いますか。 試してみて興奮していますか パスファインダー この8月にプレイテストをするか、あなたが知っていることに固執して一緒にいることを計画していますか 第1版?

準備ができているかどうか、ここでそれが来る!