Mad Max PS4レビュー&コロン;簡素化された力学によって鈍くなった魅力的なセットピース

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著者: Judy Howell
作成日: 28 J 2021
更新日: 4 5月 2024
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Mad Max PS4レビュー&コロン;簡素化された力学によって鈍くなった魅力的なセットピース - ゲーム
Mad Max PS4レビュー&コロン;簡素化された力学によって鈍くなった魅力的なセットピース - ゲーム

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私は無駄に20時間を過ごしました、そして私は行き詰まります。山岳地のかかしを解体し、鮮やかに描かれたWar Boysの大群を見下ろし、基本的に黙示録を通して私の道を切り開いた後、私は私の試合に出会った。


それは "バレルバッシュ"と呼ばれていて、それはチェックポイントのレースです マッドマックス ゲーム。それは私が1年で私が経験した中で最も不快なゲーム体験の一つであり、それは私と最後のゲームの間に立っています。

私はこの正確なレースを簡単に数十回レースしました、そして私は粉砕された残骸に破裂することなく2回だけそれを完了することができました。ゲームは私がそれを終えることを要求する。これが不平等の最後の行の最後です。

マッドマックス 私を壊しました。私はそれ以上行けない。

砂の中の奇跡

最終的にこの試みにその名前を貸すフランチャイズは、暴力的で、ちりばめられた、ガソリン燃料のフィルムの裏側に1979年に設立されました。オリジナルの三部作は、シンプルで残忍なもので今年のグリットを取り戻しました。 マッドマックスフューリーロード。 それは私が劇場で4回見た映画です。

あなたがに関係している何かを見ることを望んでいるなら フューリーロードそれからあなたのドルを守りなさい。 マッドマックス 映画のすべての知識を持っていますが、その有効性のいくつかを逃しています。

マッドマックス 安くはない、映画の提携です。それはガスタウンの住人とScabrous Scrotusのチェーンソーのついた顔の周りにその物語を構築しました。ここで見つけることができるImmortan Joeも彼の妻も、Vulvaliniもありません。しかし、映画の言語はビデオゲームにまだ存在しています、そしてシリーズのファンはその点で修正を受けるでしょう。

しかしの要素の一つ フューリーロード アクション映画の世界で際立っているのは、その単純さです。主人公はおそらく映画全体の中で一握りの行を言う。審美的な美しさは実に華麗です。伝統的な映画のやり方で物事があなたに手渡されることはありません。代わりに想像して構築するように頼まれます。 マッドマックス 率直に言ってこれで失敗する。


Griffaはこのゲームのすべての問題です

これはグリファです。彼は「シャーマニズム、道徳的なでたらめ」として最もよく説明されることができるもので話す。彼はあなたがあなたのキャラクターをレベルアップするためにも必要です。より良い健康状態を保ちたい、またはあなたの近接攻撃からより多くを得たいですか?あなたはグリファと話します。

私は彼がとても退屈であることに気づいたので、私は彼に話しかけるために迷惑をかける前に33ポイントを獲得させた。

Griffaはあなたの過度に哲学的な麻薬の売人と組み合わされた「シャーマン」の性格のあらゆる否定的な固定観念です。

Griffaはあなたの過度に哲学的な麻薬の売人と組み合わされた「シャーマン」の性格のあらゆる否定的な固定観念です。あなたのそれぞれのエンカウンターの終わりに、彼はあなたの顔にいくらかのパウダーを吹きつけます、そしてあなたは今日が今日であることを見つけるために目を覚まします、そしてあなたは空のフィールドでうずくまっています。

Griffaに関して本当に問題があるのは、彼がa)話すことが必須であり、b)比喩だけで話すことです。その教訓 マッドマックス から学ぶことができなかった フューリーロード その簡単さです。ダグは映画の中で奇妙なフレーズで話しただけかもしれません、しかし、あなたは彼女が言っていたことの要旨を得ました。のすべて マッドマックス 冒された方言と拡張されたあいまいな隠喩の退屈なブレンドです。 Maxがいらいらしてまっすぐにそれを要求するとき、決して許されない要求は、あなたは彼と共に正しいです。

私が「おっぱい」と呼ぶ女性キャラクターの紹介をしてください。私は彼女の名前が何であるか、なぜ私が彼女を気にかけなければならないのか正直にはわかりませんが、このゲームは彼女を紹介し、次に彼女の重要性を確立しようとすることを意味します。しかし、私はおっぱいを気にすることはできません - 私はChumbucketにMagnum Opusに新しいV8を追加させる必要があります。そして、なぜマックスが彼女に興味を持っているのか、私は正直には理解できません。マックスは本当に女性には興味がないようです。彼は男性にも興味を持っていないようで、そしてChumbucketのように車にも興味を持っていないようだ。彼は生存に興味があるようです。おっぱいは実際にそれを考慮に入れていません、しかし、ゲームはとにかく彼女を悩ませます。


The Mad Max Chumbucketモーションコミックトレイルr

それは捏造された物語の例です。 フューリーロード それが物事を単純に保ったので優れていました - 映画の中でマックスは女性と一緒に眠りたかったので、または彼は良い人だったので女性を助けるために動かされませんでした。それはその時彼を助けたので彼はそうしました。たとえそれが試みられたとしても、その種の傭兵の態度はゲームに持ち込まれません。

このため、曖昧なカットシーンの後に曖昧なカットシーンをスキップして何も見逃さないようになるまでプロットはドラッグします。 Wastelanderと話をしたり、Pink Eyeの航海計画を聞いたりするたびに、Magnum Opusで大混乱が起こる可能性があります。

あなたのAngel Combustionと一体になってください

節約することが1つあれば マッドマックス、 それは運転です。

コントロールは重いです。カーブを回っているとき、あなたは本当に車の取り扱いを感じることができます。あなたがそうするとき、視覚効果とあなたの伴侶があなたに与えるわずかなおかしさの両方の観点から、峡谷のてっぺんからの跳びは適切に悪いことを感じます。

コントロールの感触に多大な努力が注がれました。ゲームでのハイライトはかかしを詮索して、そして空中への上昇のトップを後押しすることを含みました。着陸すると、車は止まります。そのすべての側面は、ほとんどの非レーシングゲームが管理している方法で有機的で爽快なものに感じました。

さらに、車の戦闘はと同等でした アサシンクリードブラックフラッグス 船の戦闘。ゲーム中、爆発的な雷雨とタイヤの砲撃を同時に投げながら尾を壊そうとするいくつかの盲目のカーブを回る戦いにあなたはしばしばいじめられています。ドライバーを自分の車から引き離すことには激しい満足感がありますが、これはしばしば自分の車のボンネットを越えてセーリングを送ることです。

ゲーム中、あなたは戦いにいじめられています。そこでは爆発的な雷を投げながら同時にあなたの尾を壊そうとしていくつかのブラインドカーブを回っています...

この点で、輸送船団の任務は特別な強みです。すべての地域、そして地図にはたくさんの人が居住しており、円形の道を進む独自の船団があります。先頭車を破壊すると、あなたは彼らの超自然的に動力を与えられたフード飾りへのアクセスを得る。それは宇宙とそこにある車の神格化と調和していますが、それはただ機械的にも面白いです。私は非常に平らにされていなかった地域でさえ、私は積極的にこれらの任務を探し始めました。地平線上に輸送船団があった場合、私はそれを探すことにしました。

これを説明した後、あなたはゲームを構成する手渡しの戦いが退屈であることとレースが境界線不可能であることを見つけることを理解するのが混乱するでしょう。

戦うために、広場を開催

ゲームでは、BAAまたはAAAのブランド設定を始める必要があるかもしれません。 アーカムアサイラム それはユーザーを本当にバットマンのように感じさせたそれ自身のユニークなブランドの戦闘で業界を揺り動かしました。それ以来、いくつかのゲームは人気のあるゲームを含む独自の繰り返しをしてきました。 モルドーの影.

マッドマックス この傾向は続いていますが、どういうわけか概念を打ち消すことができます。

ほとんどの戦闘は「四角形」のボタンを繰り返しぶつけることによって行われます。カウンターは三角形で、ダッジロールは右のバンパーで実行されます。すべての戦闘は基本的にそれらの3つのボタン(および時折の "O"ガットショット、またはshiv攻撃のためのプロンプト付き "X")に蒸留することができます。パンチのためのアニメーションはほとんどなく、誰かを震わせるためのアニメーションは1つだけかもしれません。特に基地内で行われる戦闘では、約10人のWar Boysに襲われ、効果的に部屋の周りを飛び回ります。シールドされた戦士に打ち砕かれる?マックスは今すぐ強固な一瞬に見舞われている。

4番目の地域の終わりまでに、私は戦闘のスローガンを感じ始めていました。巧妙で「三角形」のキーに正しいタイミングがあることを確認せずに繰り返しボタンマッシュすることに対する満足度は限られています。私はガス缶を混雑した部屋に着火させてWar Boysの帯を爆発させてから充電し、4v4のチームメイトのように走り回った。 ロケットリーグ。

弾薬は マッドマックス 宇宙、ほとんどすべての戦闘は手をつないでやむを得ない。放棄された橋の上の野営地や砂丘で覆われた空港の内部のような魅力的なセット作品は、簡素化された整備士によって鈍くされました。

すべてのフレームを削除する

の最大の失敗の一つ マッドマックス そのパフォーマンスにあった。私はPS4でゲームをプレイしましたが、すぐにフレームレートが悪くなり始める状況を見つけました。戦闘シーンはただストップモーションに恥ずかしがり屋になりました、そして高い粒子効果がある瞬間はPS4寒さを止めます。

これは私がPlayStationのタイトルで遭遇したことがない問題です。私は30 FPSと60 FPSの違いを見分けることができない珍しい鳥の一人です マッドマックス フレームレートの問題はゲームをプレイ不可能にするほどひどいものです。結局、私は問題を解決するためにゲームを再起動することを余儀なくされました。それは私が別の問題のある機能のためにするのが嫌だった解決策です。

ゲームはカットシーンと長いロード時間によって負担をかけられます。荒れ地では死は容易であり、あなたが死ぬとあなたはロックスターのスキンを宣伝している分の長いロードスクリーンに扱われます。何度か私は自分自身を基地で死に至らしめるためにピンホールしていましたが、それは1分間の長いロードスクリーンを通り抜けて死んで、それからこのプロセスを繰り返す必要があったためです。ゲームをロードするのにも長い時間がかかり、ゲームがそのフレームレートで少しずさんになるたびにリロードしなければならないのはフラストレーションの運動です。

スタイルオーバー機能を選択する

ゲームは不要なカットシーンでいっぱいです。あなたの食堂を補充したいですか?そのためのカットシーンがあります、そしてそれは実際にあなたのコントロールを返す前に黒くなっていきます。 Wastelander(もう1人のNPC)と話すことはカットシーンです。歩き回ったり、物事を壊したりすることから抜け出すすべての相互作用は、しばしばカットシーンです。

これはあなた自身の行動における自然な流れを壊すだけでなく、これは映画のような角度で恋愛ゲームがさらに悪化することによっても悪化します。最大限の視覚的魅力を得るために行動を起こすように行動が行われるたびに、カメラはあなたのコントロールの外側で動き回ります。

これが私がレーシングコンポーネントをプレイできないと感じた主な理由の一つです。あなたがレースで他の車のどれかを何らかの方法で攻撃することを選択した場合(そしてこれはあなたに衝突する別の車を含みます)、カメラはあなたに最高の「映画のような」角度を与えるためにそれ自身の方向を変えます。これはしばしばあなたが見ることができなかった壁にあなたの粉砕に帰着します。

Mad Maxは究極的には一連の映画ですが、プレイヤーは顔の中の別のキャラクターを襲​​うたびに映画を思い出す必要はありません。

ちょっとした失敗がBig Nothingで失敗する

マッドマックス ザラザラした戦闘と最新の大ヒット作の魅力を伝えようとしますが、はるかに不十分です。クリスマスライトのための神経包み込みクエストのようなゲームでのハイポイントは、その間の緊張が構築することが不可能であるということの間で十分に十分です。不十分なパフォーマンスと邪魔なデザインに悩まされて マッドマックス どのゲーマーにとっても売れ行きが悪く、おそらく1年ぶりの価値のある掘り出し物入れ投資かもしれません。

それは地平線上の橋の死体、失敗した夢と可能性への記念碑のようなものです。

マッドマックス 出版社から提供されたコードで確認されました。

私達の評価 5 マッドマックスはスリルと暴力を約束しますが、それはまともな運転力学を提供します。私たちの評価の意味