大量の効果のない武器を撃退する

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著者: Judy Howell
作成日: 3 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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私はおそらく宇宙の数少ない元の基本的な力学を好きな人の一人です 質量効果 兵器。弾薬を補充するために地上でカートリッジを見つけることを心配する必要がないのは素晴らしいことだと思いました。私はそれがその時までに疲れていたシューティングゲームの元々の強姦の1つであると思います 質量効果 シーンを襲う。私はそれがなくなったのを見て嬉しかった。もちろん、カートリッジシステムは戻ってきました マスエフェクト2しかし、ゲームの世界では銃は同じ機械的原理に取り組みました。


私は小さな牛肉を持っています 質量効果。私が光より速い旅行で持っているほどビーフの大きさではない、しかし我々は別の日にそれに入ることができる。私が銃に持っている問題は単純なものです:なぜ誰に反動があるのですか 質量効果 武器?

「しかし、それはまだ発射可能な武器です、ラリー、もちろん、それはキックバックをするつもりです、当たり前」

しかし、それでしょうか?本当にでしょうか。その質問に答えるためには、私たちは武器がどのように 質量効果 宇宙仕事。それでは、まず科学から始めましょう。

要素ゼロ

誰もがマクガフィンとは何かを知っているね。それは物語の中でそれがプロットを前進させるある種の原因不明の能力を持っていることです。一般的に、マクガフィンは通常プロット全体にとって重要ではありませんが、A点からB点にすべてを移動するのに役立ちます。 質量効果のマクガンは要素ゼロです。要素ゼロはプロットを前方に移動させるだけではなく、すべてを制御します。実際、element zeroはゲームシリーズのタイトルにも影響を与えました。 質量効果.

元素ゼロ(eezo)は、死にかけている星のエネルギーの影響を受けている固体から来ています。超新星の近くで採掘するときに私たちが真新しい元素を発見することはありそうもないが、我々は水素やヘリウムではない既存の元素の多くが星が爆発したときに形成されたことを知っている。だから私はここでBioWareに科学的創造性についてのA +を与え、そしてそれらに全体としてezoのパスを与えよう。つまり、これはフィクションです。私の不信を私が一時停止しなければならないのがこの幻想的な要素である場合、それを購入します。しかし、それは言い訳の武器の反動ではありません。

による 質量効果 コーデックス、エゾは「電流を受けると質量効果場に操作できる暗黒エネルギーを放出し、その場内のすべての物体の質量を増減させる」。正電荷はオブジェクトをより重くし、負電荷はオブジェクトをより軽くします。私はエゾの効果の説明において暗黒エネルギーの使用に疑問を投げかける。作家は反エネルギーとして暗黒エネルギーを使用しているようですが、それは正確にはそうではありません。そしてこの作品の目的のために、それが暗黒エネルギーであるものに入ることは本当に必要ではありません、しかしあなたがそれについて見るべきである素晴らしいビデオがあるのを知りたいならば。


武器へのエゾの適用

もちろん、私たちが最初にこの新しい発見を使いたいと思うのは武器を作ることです。の中に 質量効果 宇宙、我々はこの質量減少特性を我々の銃の弾薬に適用した。我々は金属片を取り出し、それをエゾに浸し、負の電流でそれを衝撃を与え、そしてその背後で少量の推進剤を爆発させる。そしてそこには超高速の弾丸があります。

要素ゼロを導入したおかげで、特定の加速度に到達するのにオブジェクトにかかる力が少なくなりました。質量、力、加速!ああ、くそ!これらは私が数字を差し込むことができる物理学の用語です。それではやりましょう。これは単純な物理学なので、怖がらないでください。

数学しましょう

私たちが知っている武器を取りましょう。ベレッタ92シリーズのように。 124グレイン(または8.04グラム)の9 mm弾丸は、127 mmバレルの標準的な米軍ピストルであるBeretta 92Sのバレルから335 m / sで移動します。ニュートン物理学で加速度を計算することができます v2= v02+ 2as。最初のvは終了速度です。 2番目のvは開始速度で、0です。aは加速度、sはバレルの長さです。このようにして解きます。

a = v2/ 2秒

Baretta 92Sの場合、加速度は441830.70866141732283464566929134です。または簡単に言うと、 4.4×105 ミズ2.

しかし、弾丸にかかる力を計算するための別の公式が必要です。これはニュートンで測定されます。そして、誰もがその力がマスタイム加速に等しいことを知っておくべきです。私はあなたが皆前にそれを聞いたことがあると確信しています。


F = ma

私たちの数字を差し込むと、3537.6 Nになります。これは良い時間であり、超大小の数字ではありません。これで作業できます。だから今我々はそれがベレッタハンドガンで人を殺すのにかかるすべての数を知っています。 そしてまた、ニュートンの第三法則のおかげで、3537.6 Nがあなたの手に押し戻されていることがわかります。 (反動の正確な計算ははるかに複雑で、実際にはそれについての本当に素晴らしいwikiページがあります。)議論のために、それがあなたが見るキックバックを引き起こす力の量であると言いましょう。 質量効果、 それは、実生活で見られる種類のキックバックと非常に似ているからです。

そのため、弾丸にかかる力が大幅に減少した場合、キックバックは大幅に減少するか、まったく発生しません。

eezoのおかげで、弾丸の質量を減らすことができます。それで、本当に効率的で弾丸をその質量の10分の1に減らしましょう。 Berettaの例と同じ量の力を使うと、弾丸は 4.4×107 ミズ2。参考までに、これは音速の1万倍を超えています。そして、抵抗と重力が問題にならなかったなら、あなたは文字通りその弾丸を1秒以内に月に向かって撃つことができました。それは非常識で完全に非効率的で不必要なことです。

それでは逆にしましょう。質量の小さい弾丸を同じ速度で押すのに必要なニュートンの数を見てみましょう。私達の質量は0.0804gであり、我々が探している加速度は4.4 x 10です5 ミズ2。それは簡単です。F= maと入力するだけで、驚くことに353.76 Nになります。 それを大局的に考えると、10歳の子供が静止していることによって、地球上でその力を発揮しています。 そして、それはあなたの手を 質量効果 銃があります。

今、あなたは彼らがより小さな発射体の質量を増やすことができると考えているかもしれません。たぶんそれらはあります、しかしあなたが見ることができるように、それはそれほど効率的でないでしょう。そして、それらが文字通りビームであるために発射体がゼロ質量を持つGethビーム兵器についてさえ話さなければなりませんか?いいえ、違います。

いつものように、科学はテストとテストについてです。あなたは私の仮説についてどう思いますか?私が間違っている?これは別の方法でできますか?以下のコメントで教えてください。