観察とコロン互いに溶け合うビデオゲームのジャンル

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
Anonim
観察とコロン互いに溶け合うビデオゲームのジャンル - ゲーム
観察とコロン互いに溶け合うビデオゲームのジャンル - ゲーム

数ヶ月前、私は遊んでいました グランド・セフト・オートV。私のガールフレンドは部屋に入ってきて、私が遊んでいるものを尋ねました。私は彼女に言いました。


数日後、私は同じゲームをしていました。私のガールフレンドがやってきて同じ質問をしました。

今、彼女はかなり明るい人です、そして、彼女の記憶は素晴らしいです。しかし、彼女は熱心なゲーマーではありません。私は最近、彼女がより興味を持っているようになっています。 ポータル2 そして 洞窟しかし、彼女は私に会う前に本当にビデオゲームをしたことがない。そのため、彼女は、ゲーム業界での急速な進歩を考えれば、ゲームのラベリングには不十分な、ゲームに関する最小限の経験から引き出すことしかできません。もう違います。

私は戻って座って自分自身に尋ねました:「本当にGTAVとは何ですか?それに関して、何があるのですか。 アサシンクリード「そのようなタイトルに包括的な「アクション/アドベンチャー」のネットを流し込んで1日で呼ぶことができると思いますが、近いうちに、ほとんどの主要なプロダクションがリリースされるたびにそれを行う必要があります。高度な、我々は複数のジャンルの要素を含むより深く、より魅力的で、より現実的な世界を創造することができました。

以前は、特定の数のゲームプレイメカニズムをインタラクティブな冒険にしか収めることができませんでした。あの頃、あなたは本当に横と縦の横スクロールのバリエーションしか持っていませんでした。 10年ほど前まででさえ、境界はほとんど明らかでした。しかし今では、あなたは既製のゲームを選ぶことができ、冒険、ドライビング/レース、パズル、そしてロールプレイングの側面と共に、数多くのアクションメカニズムを見つけることができます。例えば、GTAVはそれらすべてを持っています。

私のガールフレンドは、私が数日前にレースをしていたのと同じゲームで私が飛行任務を試みていたことに驚きました。あなたはしません ただ 人種または ただ 飛ぶか ただ 第三者による射撃と近接攻撃に従事する。あなたは全部やっています。 RPGと呼ばれていないときに自分のキャラクターの進行状況を監視する必要があるゲームについてはどうですか。それはロールプレイングに根ざしていませんか?


一番下の行はこれです - 私達が入れるほど、壁をより細かくします。開発者はもはや制限されません。 Choiceはゲームの名前です(意図したとおりです)。あなたは状況にこっそり近づくことを選ぶことができます、またはあなたは燃え上がる銃で行くことを選ぶことができます。あなたは近年、あなたがその選択を可能にするタイトルの数を知っていますか?他のジャンルの明白な要素がいくつ含まれているか知っていますか? たくさん.

仮想世界は最近では本物になるように設計されています。自由を念頭に置いて開発されています。それらはプレーヤーに非常に多くの選択、見通しおよび代わりを与えますそれらをすべて握ることは時々困難です。今日では、ゲームプレイのスタイルが優れているからといって、習得できるわけではありません。 すべてのもの ゲームで。あなたが特に精通していないであろう機械工がおそらくあります。

確かに、時にはそれはまだ明白です。例えば、格闘ゲームや特定のシミュレータは、それぞれ独自の小さな世界にとどまっています。しかし、それらがまだ出ていないのであれば、それらのカテゴリーでも分岐し始めることを私は嬉しく思います。やがて、レビューアは本当に私たちが自分たちのジャンルを定義する方法についていくつかの考えを与えなければならなくなるでしょう。もう主観的です。オンラインマルチプレイヤーがシングルプレイヤーエクスペリエンスに浸透している様子を見てください。アラ 暗い魂 そして ウォッチ・ドッグス。彼らはMMOではありませんが、そうではありません 完全に 私たちがつながっているなら、「シングルプレイヤー」でしょ?

それはすべて少し混乱します。私はまだそれが良いことであるかどうか把握しようとしています。