ビデオゲームがラブストーリーを伝えない理由

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 1 5月 2024
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なぜビデオゲームに良いラブストーリーがないのですか?

私は主にウォークラフト関連のユーモアに焦点を当てています。ウォークラフトのロマンスは、ディズニープリンセスが2人の両親を持つ家族から来たのと同じくらい成功する可能性があります。


それでも ゲームで本当のラブストーリーが明らかに欠如していることに気づくこと以外には仕方がありません。

ラブストーリーは、カップルをすり抜け始める日々のゴミに我慢しなければならなくなるまで、愛についてではありません。 それを伝えようとしているような 私の歯ブラシを使うことはあなたがたずねずにただすることができる何かではありません。 (私はそのワッフルハウスのウェイトレスを呼び戻すことは決してありません。)

ビデオゲームでは、関係の最初の2〜3日しか表示されません。

* Shhhh - 後で私たちの非現実的な期待を台無しにする十分な時間があります*

どちらかのパートナーが本当に気まぐれなものをベッドで頼むのに十分快適である前に、それは帰ります。彼らが追求する目標を持つのをやめる前に、彼らは実際に互いに話さなければなりません。 Nathan Drakeがソウルレスのブロンドの女の子と初めて出会ったとき、彼らは一緒に働いていて、宝物を見つけるという共通の目標を持っています。他の人がどんな映画を撮っているのか、あるいはトイレの座席を上にしておいてもいいのかどうかを尋ねるのを止めません。その関係はまだ始まっていません。最後に、彼女が彼に彼女の半ダースの猫にアレルギーがあるかどうか彼に尋ねる時間がある直前に、物語は終わります、そして、我々はそれがすべてうまくいったと仮定するために残されます。

しかし、あなたがゲームをプレイし続けるならば、あなたはそれがしないことに気づくでしょう。

ゲーム作家は明らかにその部分の書き方をまだ知らないので、私たちは物事が「うまくいく」とは思わないでください。


*(ネタバレ!)彼らはそうではありません*

彼らがカップルが行動する現実的な方法を考え出すことを試みた開発会議がありました、そして、彼らは彼らがそれをすることができないとただ決心するので、彼らはオフシーズンにそれらを分けました

ゲームは持続的なラブストーリーを語ることを避けるためにいくつかの洗練された対処メカニズムを開発しました。それは良いことです、それがそれらを避けているように思われるので私は思います。すべての 未知の ゲームはカップルが別れたところから始まります...もう一度。彼らがカップルが行動する現実的な方法を考え出すことを試みた開発会議があったように私は感じます、そして彼らは彼らがそれをすることができないと決めるので、彼らはオフシーズンに彼らを分けました。これは、実際にあなたが書いた文字を実際に書くのとは異なる近道です。

わかった;それは挑戦です。ニューロマンスはドラマの原動力です。ただし、劇的になるためには、ロマンチックな愛着から始めることはできません。

そして多分彼らは正しいです。

本当の愛は退屈なゲームに役立ちますか?

* Indyしないでください。私たちはあなたを愛しすぎています。*

私が現在持っているロマンチックなもつれについて考えるとき、たとえ私たちがしなければ世界がナチスによって征服されるとしても、私は彼らが実際に危険なことを何でもさせることについて考えることを震derさせます。そして、それはゲームがボートを見逃しているところだと思います。

あなたを愛しているキャラクターは、足りないアーティファクトを見つけに行かせません。 彼らはあなたがブリットでいっぱいになった船を爆破する危険を冒させないであろう(あるいは次のAssassins Creedが登場するときは…Pirates)。

代わりに、あなたはそれらに対処するでしょう。彼らがあなたの任務の重要性を彼らが帰らない主人公によって失うことになっていることを実際に知っている無視された党と確信させることを試みること。ほとんどのゲームでは、全体像を理解する前にロマンチックな関心事が一瞬だけ議論されますが、しばらくの間行われてきた関係が含まれているため、このキャラクターが戻ってくる(または戻ってこない)のが普通の生活に直接影響します。


それ自体がこれらの小さな瞬間をよりインパクトのあるものにし、プレイヤーに少し内的な対立をもたらす可能性があります。このキャラクターのパートナーを奪うことを望んでいるのか、それとも代わりに自分の目標は?

良いラブストーリーをゲームに書いてもいいゲームにしてもいいですか。

*見よ:ラブストーリーを修正するための秘訣*

これらの種類の関係が本当に効果的であることを可能にするストーリーテリングのシステムをどのように実装するかという問題が残っています。 それは…彼女が家具の上に配置された枕がどのように好きかを知るのに十分な長さで一緒にいたカップルをどのように見せることができるでしょうか?

最も明白な答えは、関係をタイラー・ダーデンにすることだと思います。 映画「Fight Club」を見ると、最もおもしろい人物は主人公ではありません。エドワードノートンの一般的な魂のない目からブラッドピットを見ます。私たちはチャーリーの目を通してウィリーウォンカを見ます。私たちはバットマンの目を通してジョーカーを見ます。そして私達は飛行機が海の真ん中で衝突する浮浪者の目を通してAndrew Ryanを見る。

それでは、なぜ関係と同じではないのですか?パートナーとの関係を示すことはできませんか。

「質量効果」シリーズは、いくつかのキャラクターとの関係を組み合わせて維持することによって、これにいくつかの選択肢がありました。ただし、メインキャラクターのセックスシーンの選択肢としてそれらを排除することを避けるために、キャラクター間に深刻な関係は生じません。なぜ「バイオハザード」じゃないの? 2人のキャラクターを長期的に真剣に考えてください。あなたはそれらを殺すためだけにそれらを使うことは許されていません。あなたは彼らを数年間一緒に過ごさせなければなりません…そして、あなたは彼らを殺すことができます。

あるゲームは正しかった。ファイナルファンタジータクティクス。 (ちょっと待ってください)

*愛を感じて。*

彼らは新しい愛ではないラブストーリーを語っています。思いやりがあります。やり過ぎてもいないし、共通点が多いことも非現実的ではありません。ロマンスはラムサ(主人公)とアルマ(主人公の姉妹)の間にあります。あなたはこれが正しくロマンチックであると識別するための奇妙な選択だと思うかもしれませんが、私に聞いてください。

アルマはラムサを気にかけていますが、彼に自分のことをさせています。彼女は日々退屈なことを心配しないように努めています、そしてあらゆる任務の後、彼は彼女に会うために家に帰ります。彼女は彼がトラブルに遭遇したときに彼の安全を心配し、彼女がその間ずっと彼なしでは耐えられないという理由で危険にもかかわらず彼を逃走中に参加させる。それはかなり甘いです、そして、あなたが彼らが兄弟であるという事実を無視するならば、それは実際にはかなりロマンチックです。

彼は彼女を救うために殺すでしょう…私も私の妻のために殺したいと思います。私は、私が自分の妻を幸せに保ち、彼女を守ることができないので、世の中で私が心配することは何もありません。彼女がいなければどんな人生になるだろうかについて考えるため。彼は彼女にすべてをあきらめる。私は妻のためにすべてをあきらめたいと思います。

私はこれを多く言いますが。ラムサは、私の妻に私のものを入れることを考えるよりも、彼のペニスをアルマに入れることを考えるよりずっと少ないと思う。