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ファンの嘆願書はかつてテレビのキャンセルから有名な吸血鬼の殺害者を救いました。他の草の根の試みはそれほど成功していないかもしれませんが、これはオンラインのカリブ海賊のバンドを阻止するものではありません。
Webサイトhttp://revivepotco.org/は最近、DisneyのInteractive Media Group(DIMG)へのメッセージの一部として2400の署名を獲得し、長期にわたるオンラインロールプレイングゲームの開発とサポートの継続を促しました。
海賊の歴史
パイレーツオブカリビアンは、長年のディズニーのフランチャイズです。元のディズニーランドのテーマパークの一部として、それは海賊包囲の下で乱暴なポートロイヤルを通ってスリリングな水上走行でした。それは今もそして今も数十のディズニーパークで家族のお気に入りです。
2003年に、彼らの魅力に基づく一連のフィルムの一部として、ディズニーはカリブの映画パイレーツ:ブラックパールの呪いをブルックハイマーフィルムと共同製作しました。さらに3本の映画が続き、興行収入は37億ドル、世界全体でのビデオ売り上げは10億ドルを超えました。さらに2本の映画が製作予定です。
2番目と3番目の映画の同時制作中に、ディズニーのインタラクティブスタジオは、映画 - パイレーツオンラインに基づくMMORPG(大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)を開発しました。このゲームでは、プレイヤーは自分の海賊キャラクターを作成し、映画のキャラクターや、Piratesの世界で新しいキャラクターや新しいストーリーセットを操作します。
しかし、ゲームは何度も延期されました。当初の目標日は、パイレーツオブカリビアン:デッドマンズチェストと一致するように2006年でした。それはまた、パイレーツオブカリビアンのリリースのための2007年5月の目標を逃しました:世界の終わりで。後退にもかかわらず、ゲームは正式に2007年10月31日にリリースされました。
「子供だけを目指すのなら、あなたは死んでいます。とにかく、大人は大人になった子供だけです。」 - ウォルト・ディズニー
3枚目の映画が劇場での上映が終了すると、プレイヤーはゲームの進行の変化に気付いた。ピーク時には全世界で約50万人のプレイヤーが参加していましたが、更新までの期間は長く、多くの場合最小限の改善しかありませんでした。
最大の赤字は、メインストーリーのクエストの継続でした。プレイヤーがチャプター1:ブラックパールを終えた後は、フォローアップの章はありませんでした。そのような章は計画されたが実施されなかったという多くの兆候と指標があります。その最初の問題の一部はKrakenに関係しているように見えますが、完了しませんでした。クレイケンのボスレベルがプレイテストされていることを示すアーカイブされたビデオがありますが、追加されたことはありません。
しかし、プレイヤーコミュニティはさらに成長しているようです。このゲームは、数多くのファンサイト、オンライン組織、さらにはファンが作ったPirates Online Wikiaさえも生み出しました。その5周年を祝った後、カリブ海は交差点にいるように見えました。
数年にわたる財政的な失望の後、ディズニーのInteractive Media Groupは焦点を変えたように見えました。後に閉鎖されたもう一つのMMORPGであるWorld of Carsへの反応の鈍い反応は、最初の犠牲者の一人でした。 Pixie HollowとPirates Onlineは引き続き活動を続けていますが、Toownownの開発もこの時点で縮小されました。
この方向転換の一環として、ディズニーはその後クラブペンギンを購入しました。また若い選手に焦点を当てる可能性があります。また、ディズニーはソーシャルネットワーキングゲームの開発を始め、家庭用ビデオゲームプラットフォーム(X-Box 360、Wii、Playstation)の開発を削減しました。この削減には、パイレーツオブカリビアン:アルマダオブザダムドのようなタイトルのキャンセルが含まれていました。
このリソースと注意のシフトは、Pirates Onlineを含む彼らのオンラインワールドに対する開発と技術サポートの根本的な削減を意味しました(これはそのオンラインヘルプを閉じ、専用電話サポートをわずか4時間に劇的に減らすことを意味しました)。
このゲームの最後のメジャーアップデートは2011年12月です。
復活の打ち上げ
2012年7月29日に、プレーヤーのグループは彼らの懸念を伝えるための方法としてRevive POTCO運動を作成しましたが、彼らが本当に好きなゲームに対する彼らの支持も示しています。そして彼らは一人ではありません。今のところ、請願書には2,400を超える署名があります。物事の体系では、2400人のプレーヤーはかつて50万人のプレーヤー(現在10万人以下)のほんの一部ですが、彼らは最も熱心なそしてまた重要なことに、有料会員を表します。
彼らが表す収入の推定$ 250,000 +はDIMGの予算のほんの一部ですが、ゲームは興行やホームビデオでパイレーツ映画のための積極的なプロモーションツールとしても役立つことを考慮に入れるべきです。フランチャイズは現在約50億ドル近くの価値があり、成長しています。
この請願は、ディズニーのDIMG部門に、まだPirates Onlineをプレイしているコミュニティを支援する収益性があることを示すことを目的としていました。未開発のゲームの可能性は非常に明白です。彼らはゲームを続けることを望んでいるだけですが、いくつかの問題に取り組むことを求めています。これらの問題は次のとおりです。
•パフォーマンスの向上:ゲームのパフォーマンスを向上させるためのゲームサーバーやソフトウェアの修理、特に切断やバグの解消、問題の報告のためのコミュニケーションやフォローアップの改善を目的とした長い遅れやフリーズ。また、公開前のテストに適した時期です。これには、2009年のPanda 3Dゲームエンジンからの移行と同様に根本的な更新が必要かもしれません。
•コンテンツの改善:新しいゲームコンテンツ(アイテム、場所、イベント、スキル、アイテムの売買、新しくてより困難な敵など)の欠如など、会員数の減少の主な懸念と主要な原因 - しかし、最も重要なのは - 新しいクエストまたは元のクエストの継続。)海賊がBlack Pearlを救出し、Raven's Coveを訪問し、Privateering(Player Ship Combat)を習得したら、新しい道はありません。ミニゲームへの移行は管理の変更の後に起こったが、プレイヤーが望んでいた方向ではありませんでした。
•セキュリティの向上:ゲーム内のハッキングやサードパーティ製プログラム、特にPython Injector(開発者が言ったところでは、ゲームが適切に保護されていればゲームのプレイに影響を与えるべきではない)の排除または最小化。
•顧客サポート:ライブチャットを再開し、電話サポートを拡大し、手助けをするための可用性を高め、小売ゲームの会員カードを返却する。
•活動の改善:かつて、開発者たちは定期的なロールプレイングイベントを主催し、プレーヤーを巻き込んで参加させ続けるための継続的な計画を立てました。そのような活動は追加のプログラミングやリソースを必要とせず、組織や工数だけを必要としますが、ゲームへの影響は深刻です。
良い地平線?
過去数ヶ月間、パイレーツのプレーヤーのためのいくつかの有望な兆候があります。最近、いくつかのセキュリティ問題に対処していると思われる一握りのアップデートが静かに実装されました。カスタマーサポートの対応時間が改善されました。また、最近多くのプレイヤーがゲームのテストサーバーでプレイするためのアクセス権を取得したと報告しています。過去には、新しいプレイテスターの急増が新しいゲーム開発に先行していました。
運動の一部になりましょう
これらの新しい指標があっても、申請者はまだPirates Onlineのプレーヤーにhttp://revivepotco.org/にアクセスしてあなたの声が聞こえるようにするためにあなたの海賊の名前を追加することを勧めます。プレイヤー名は匿名に保たれ、電子メールの確認は虚偽表示を防ぎます。
ディズニーのインタラクティブメディアグループの開発者やデザイナーにとって、請願者は、あなたが請願書全体を見直し、メッセージを理解し、そして署名者が大いに楽しんで享受し続けたい製品をサポートし続けることを願っています。