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休暇中、私は自分のコピーを手に入れました。 スーパースマッシュブラザーズWii U、すべての誇大宣伝がすべてについてのものだったのを見るために。あなたは私がとてもたくさんの新しいアイディアと改良で思い出した同じ格闘ゲームを見つけることが私の喜びを想像することができるだけです。しかし、私を驚かせたのは、私がそれを持つのがどれほど大変だったかということです。 スーパースマッシュブラザーズ4 アクションの毎秒がカウントされる速いペースのゲームプレイを誇っています、そして1つの間違った動きはあなたを非常に罰することができます。
私がゲームに現れた課題に取り組み始めたとき、私は私のスクリーンを横切ったあらゆる失敗にますますイライラするようになりました。率直に言ってそれは私に頭痛を与えました。それぞれの損失の後、私はただそれを振り払い、それをもう一度試すことにしました、しかし、私の前に挑戦セットを完了することを決心しました。 2回目、3回目、または20回目も成功しませんでした。それぞれの死は私に任務によりよく取り組むために改善する方法を教えました。私がついにそれをつかむまで、それぞれの試みは成功にそれほどずっと近づいた。
すべてのゲームは、プレイヤーに何かを教えるという使命を掲げています。ゲーム内での学習の明らかな例としては、コントロールの習得、力学の理解、さらにはストーリー内の特別なプロットの進化などがあります。しかし、ゲームは実世界についての現実の事とそれにどう対処するかを私に教えるために多くのことをしました。私がビデオゲームから得たスキルは他のゲームだけでなく現実の世界にも広がりました。そして私は優れた目と手の協調について話しているのではありません。
ビデオゲームは私たちにレッスンを教える傾向があります。私たちが覚えている限りゲームをプレイしてきた私たちにとって、これは私たちの体の生活だけでなくゲームの生活においても、私たちに提示された状況に適応することによって蓄積された一生の知識です。
だから、ビデオゲームは母親の地下室に住んでいる人たちのためのものだとあなたに言っている、あの人たちのことを忘れてください。特にゲームを楽しんでいる場合は、誰でもビデオゲームを拾って学ぶことができます。それはあなたが何を学ぶのですか。 。 。まあ、それはゲームに依存します。
ビデオゲームからの6つの重要な教訓
次のリストは、私が夢中にして、そこから何かを持ってきたように感じたいくつかのゲームから成ります。心に留めておいて、私は幼児の頃からゲームをプレイし、90年代のゲームで最も初歩的なレッスンのいくつかを学びました。さらに、私のリストの順番は特に決まっておらず、実際に経験したことのあるゲームのみが含まれていることがわかります。
ポータル2
私がこのリストを書く気にさせたゲームを使うよりも、私の学習経験の集まりを始めるのにもっと良い方法はありますか? ポータル2 有名なバルブの続編です 人生の半分 結び付ける、 ポータルそれは独自の本格的なゲームに変えるのに十分な壁にポータルを撃つというオリジナルのコンセプトを拡張したものです。まだ知らない人のために、 ポータル あなたが巧妙にデザインされたステージをクリアするためにあなたが利用する2つの異なる色のポータルを撃つために銃を使うパズル - プラットフォーミングゲームです。あなたがそれらをクリアするにつれて各段階はますます複雑になり、そして各段階は最後より少しだけ努力をするようです。最近の研究では、個人の認知能力がゲームをすることによってどのように向上したかを測定することによって測定しています。 ポータル2 - Lumosityとは対照的に - 脳トレのために設計された複数のゲームがあるWebサイト。合計8時間のゲームプレイのために参加者を退場させる前後に、彼らは問題解決、空間的思考、そして固執についてテストを受けました。遊んだ人たち ポータル2 3つすべての分野でLumosityをプレイした人よりも「統計的に有意な優位性」を示しました。その間、Lumosityの選手たちは、どのような尺度でも大きな改善を見せていない。
それは確かに私が出てくるたびになぜ説明します ポータル2 私は何か壮大なものを作り上げることができるように感じました マインクラフト。私は数時間沈んだ ポータル2 そして、特にCo-Opモードでは、その独特のパズルプラットフォーム要素が、箱の外で考えることを学ぶために不思議に働くと言うことができます。
時々私は1時間以上レベルでそれをいじってそして出口への最善の方法を見つけることを試みることを試みるか - または私が唯一の方法を言うことをあえてしようとする - のレベルで立ち往生するでしょう。 ポータル2 あなたの最初のプレースルーの後にあなたがただ拾い上げてそよ風を吹くことができるというものではありません。私がそれに戻るたびに、私は私が多くのパズルで難しさを続けているのを見つけます。キャンペーンのすべてのレベルを暗記するには、平均的な人に複数の連続したプレイスルーが必要になります。
ポータル2 あなたがその気の利いたユーモラスなストーリーに完全に従事させ続ける偉大なパズルプラットフォーマーです。
元への叫び ポータル あらゆる状況での巧妙な問題解決のテクニックを教えてくれた。
ポケットモンスター
ポケットモンスター これは私が今日まで宗教的に従っている数少ないゲームフランチャイズの一つです - しかし私は慣れていませんでした。私が持っていた素晴らしい時間の後 ポケモンルビー そして ポケモンエメラルド 第三世代から、私の愛 ポケットモンスター ちょっと待ってください。
それは本当に誰のせいではなく社会のせいではありませんでした。その時点で、私はそれを学んでいました ポケットモンスター 私は女の子だったので、とにかくゲームをするべきではないはずです。
私は他の人が私のゲームをするのをやめさせたわけではありませんでした。 ポケットモンスター 何年にもわたります。私がやっとそれに戻ったとき、私はなぜ私がこれまでゲームを放棄したのか疑問に思い始めました。
ポケットモンスター 他の人がちょっと変わった、幼稚な、あるいは違うと思う何かが好きであってもいいことを事実上私に示しました。ゲームが私にアピールするなら、私はそれをプレイすることについて気分が悪くなるつもりはありません。あなたがこれに問題があるならば、あなたは私のメガガーデボワールでそれを取り上げることができます。
寓話:失われた章
あり 寓話あなたが善悪を成し遂げるかどうかに応じてあなたの性格を変える独自のシステムは、私がこのゲームから私の道徳観を主張すると思うのは簡単です。しかし、それは真実から遠いことはできませんでした。私の母は私の基本的な道徳的繊維を準備しました、このゲームはそれが少し違う人々を包含するのを助けました。
遊ぶ前に 寓話、性別に関係なく、誰でも裁判にかけることができるゲームについては聞いたこともありませんでした。それはあなたがゲームであなたの性別を選ぶことができるということではなく、彼らが単にそれを制限するのに十分に気にかけなかったということではありません。
寓話:失われた章 私が成長するのを助け、そして世界には異なる種類の愛があること、そして誰もが同じ嗜好を持つことになるとは限らないことを認めます。男性と結婚する男性がいます、そしてそれを変えるために誰もができることは何もありません。
他のビデオゲームが時間の経過とともにこの傾向を取り戻し、さまざまな人々の好みにぴったり合った体験を提供するのを見るのはうれしいことです。難しい社会タブーに真実の認識をもたらすようなゲームはどれも、私の本では素晴らしいゲームです。
エルダースクロール
開封しました エルダースクロールIII:Morrowind GOTY版 のリリース後の私の誕生日に エルダースクロールIV:忘却 - 私が最初にシリーズについての最初の事さえ知っていたのではないように。
興奮して、私は自分のPCにゲームをインストールして起動しました。それに対する私の経験は素晴らしかったし、それを演奏することから本当に大きな喜びを得た。それは私が今までで最大限に探索するという特権を持っていた中で最もオープンな世界でした。いくつかの初心者のミッションの後、ゲームが始まり、私自身の道を選ばせました - そしてそれは間違いなく欠けていませんでした。いつ 忘却の 前任者エルダースクロールV:スカイリム - 2011年に最終的に棚にぶつかり、私は完全にゲームに夢中になりました。 PS3とPCのバージョンの間で、私は300万時間をはるかに超える時間を記録しました スカイリム。私がこれらの巨大な世界で過ごした時間は私に学ぶのに時間がかかるレッスンを教えました。
思っていたよりももっとたくさんの選択肢があります。今日に至るまで、私は私がプレイするたびに新しい何かを見つけます 長老の巻物 ゲーム。この概念は、私が自分の人生のためにどれだけの追加の道を辿ることができるのかを私に理解させることによって、現実に容易にロールオーバーされるものです。
それはまた、誘導的な知能検査としても機能します - 全部見たと思ったら、私は間違いなく間違っていました。それは私ができる限り多くを学ぶことを試みる中で、より多くの知識を得るための絶え間ない渇望を私に残しますが、私はそれをすべて知ることができないことを忘れないでください。中心部で、 エルダースクロール シリーズは常にユニークな伝説でいっぱいに満たされており、いつでも好きなときに探索するための完全に開かれた世界を誇っています。私は彼らが何を考えているのか見て興奮しています エルダースクロールVI.
に叫びます エバークエストオンライン、私が前にプレイした唯一のオープンワールドゲームであること エルダースクロール。私は彼の冒険で彼のために私の父の二次キャラクターのいくつかを演じました。畏敬の念と、ゲームが私に襲われたことに驚かされて、私はビデオゲームの世界をより深く掘り下げるよう促されました。
ファンタジーライフ
ファンタジーライフ 私がビデオゲームで今まで見たことのないゲームプレイの魅力的な組み合わせに取り組む、少し知られている3DSゲームです。に ファンタジーライフあなたが望む人生を生きることができる、それはあなたが悪者と戦って世界をその終焉から救うことを意味するのか、あるいはあなたがいやらしい古ぼけた実験室でポーションを混合したいのかどうか。
どんな気持ちでも、 ファンタジーライフ 通り抜けます。先に行き、あらゆる町で別荘を購入し、そしてあなたの家のための家具を作るために大工仕事を始めなさい。もっと良い盾が必要ですか?自分でスミス!
ファンタジーライフ 私は小さなタスクを完了するのを楽しみにしているゲームです。あなたに与えられていることはすべて、それが世界に独自の目的を持っているように感じます。
私がプレイしたように ファンタジーライフ私はすべてを取り込むために私が遅くならなければ、私は人生の多くを見逃すことになる、とゆっくりと教えてくれました。それは、新しい眼鏡をかけるように、世界に新しい視点を紡ぎます。
私たちの世界で単純なものの価値を過小評価しないでください。時には、最も単純なものが最も意味のあるものになってしまうことがあります。
に叫びます アニマルクロッシング 忍耐を教えてくれた。それの少なくともいくつかのあいまいな形!
スーパースマッシュブラザーズ4
スーパースマッシュブラザーズ のために Wii U そして 3DS 恒星のゲームです。私は信じていなかったことを認めます スマッシュ ゲームのコピーを手に入れる前は誇大宣伝でしたが、予想していたよりも本当に良い結果が得られました。
先立って スーパースマッシュブラザーズ4、私は自分の スマッシュ オリジナルのN64ゲームに必要 スーパースマッシュブラザーズミレー ゲームキューブで。私が認めたいよりも多くの時間を記録しました。 乱闘.
あり スーパースマッシュブラザーズ4ゲームは実際には競合他社のプレイヤーを念頭に置いてゼロから構築されたような気がします。私はその難題を解決しようとするのはとても困難です。オンラインプレイを楽しむための素晴らしいインターネットアクセスがなくても、ゲームはまだ困難で、挑戦的で、そして非常にイライラするものです。
の溝を感じるのにそれほど時間はかかりませんでした スマッシュしかし、私は自分の失敗のすべてにイライラするのをやめて、代わりに私は最終的に失敗することを知っていたので、前進し続けました。あらゆる傷害はレッスンであり、あらゆるレッスンはあなたを強くします。
スーパースマッシュブラザーズ4 どんなに厳しい状況になっても、私は決してあきらめてはいけないと教えてくれました。結局のところ、練習はあなたを良くする唯一のものです。
最近の私の啓示 スーパースマッシュブラザーズ それが私が失敗のストレスにどう対処するのを助けたかについての詳細な記事を書くように私にさえ促しました。
最終的な考え
私たちがそれを認めようとなかろうと、私たちがゲームをするときはいつでも、本質的に楽しいと感じることを学んでいます。それはただ楽しい経験だからです。
ビデオゲームは私がさもなければ受けなかったかもしれないいくつかの重要な教訓を私に教えるためにうまくいった。私がゲームに関して持っている経験と記憶は非常に貴重であり、私はそれらを世界と交換しません。
とても楽しくてエキサイティングな何かをすることによって光っている膨大な知識に驚いています。結局のところ、楽しんでいるときに何かを学んでいることを実感するのは困難です。私はあなたがゲームをすることからどんな種類のことを学んだかを聞くことに非常に興味があります。下で鳴り響く!