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S.T.A.L.K.E.R。:チェルノブイリの影 プレイヤーがチェルノブイリの立ち入り禁止区域(別名The Zone)を探検してもらったオープンワールドのサバイバルゲームでした。これは時代を先取りしたゲームでしたが、それ以降は次のようなタイトルで影がかかっているため、メモリに消えていきました。 フォールアウト3 そして Z日.
しかし、これは多くの可能性を秘めたタイトルであり、再起動はゲームの新しい時代に向けてその遺産を継承するでしょう。これは可能な限りのための一つのビジョンです ストーカー。 再起動する必要がありますが、それは根本的な変換です。
メインストーリー
別の2003年に設定されて、ソ連が武器開発のためにゾーンで見つけられた人工物を使っていたという噂が現れました。それに応じて、CIAはこれらの噂に真実があるかどうかを確かめることを任務とする工作員を派遣した、そしてもしそうなら、エージェントはこの秘密兵器施設を解体しなければならない。プレイヤーはフリーランスストーカーのグループと一緒にゾーンに入り、その時点から他の派閥と戦ったり他の派閥と協力したり、何らかの副業をしたり、ゾーンについて学ばなければなりません。
裏話
ゲームはチェルノブイリの災害が地域を不安定にした大規模な人道的危機を引き起こした代替の歴史的宇宙で行われるでしょう。この地域の住民は震災から生まれた新しい病気に感染するようになります。そのためには、立ち入り禁止区域内のキャンプで隔離する必要があります。一方、ウクライナのパルチザンは、ゾーン内に運営の中心地を確立し、1950年代から彼らの最初の主要な運営を開始し始めています。
状況を落ち着かせるのを助けるために、赤軍がパルチザンと戦う間、国連平和維持軍が難民の世話をするのを助けるために地域に配置されます。ソ連がアフガニスタンでの介入をやめることを強制する一方で、政府は強硬派勢力に対して弱く見えるようにしている。これらすべての結果、ミハイル・ゴルバチョフは権力から強制され、強固な政府に取って代わられ、冷戦はまだ進行中です。
80年代の終わりまでに、ゾーンは突然変異によって生み出された新しい鉱物と資源を売ることによって財産を作ろうとしていたストーカーと呼ばれるスカベンジャーを引きつけました。ソビエト連邦が西側とのあいまいな関係を持っていた間、諜報機関はチェルノブイリの紛争が経済と軍を不自由にしていると信じています。
派閥
- ソビエト軍(赤軍) - ソビエト連邦の軍事力は、ミュータントを根絶するために、ゾーンに秩序を持ち込もうとしている間、パルチザンのグループと戦うために配備されました。彼らは彼らの権威を執行するのに使用されるゾーンの向こう側に複数のベースとチェックポイントを持っています。設備が整っていても、長年の間に士気が喪失しており、何人かの役員は容易に買収される可能性があります。彼らは国連の平和維持軍と独立ストーカーを除くすべての派閥に敵対している。
- ウクライナパルチザン軍 - 40年代後半にCIAによって最初に設立され、彼らは震災以来ずっと支持を得てきました。彼らの目標は、独立したウクライナを達成することを期待して、その地域で赤軍を枯渇させることです。彼らの唯一の興味はゾーンを戦場として使うことです。他の派閥とは通常友好的。
- チェルノブイリ地域における国連作戦(UNOCZ) - 人道的危機の高まりと内戦の勃発を受けて、国連は難民を助け検疫を維持するための部隊を配置しました。彼らはすべてのグループに優しく、攻撃された場合にのみ撃ちます。
- 特別業務グループ(SOG) - ゾーンを監視し、赤軍に敵対するすべての部隊を支援するために配備されたCIAの軍事部隊。彼らの目的は、ワシントンとNATOが状況を最新の状態に保ち、危険な遺物がゾーンから密輸されるのを防ぐことです。これはプレイヤーの主な派閥であり、主なクエストのほとんどはSOGを中心に展開します。
- 独立ストーカー - 自分の財産を求めてゾーンにやって来た世界中からのスカベンジャー。彼らはチームで働くことができますが、独立しており、いかなる派閥に対しても忠誠を尽くしません。彼らが彼らの利益に利益をもたらすならば、彼らは他の派閥とチームを組むでしょう。彼らのあいまいな忠誠心はプレイヤーを助けるために使用することができます。
- 盗賊 - ゾーン内のすべての違法行為を管理する目的で、2つの盗賊グループがこの地域で活動しています。彼らはギャンブル、売春、そして危険な遺物の販売を管理するために戦っています。彼らは常に他の派閥と対立していますが、停戦地帯を尊重します。
- 義務 - ゾーンの恐怖を封じ込めるためにストーカーとチームを組んだ元赤軍の兵士によって設立されました。彼らの唯一の目的は、突然変異体を殺してアーティファクトを破壊することです。これは彼らを自由や他のストーカーと対立させる。派閥の指導者の多くは脱走したとされる将校であるため、彼らはまた、赤軍に狩猟されるのを恐れなければなりません。
- 自由 - 紛争を終わらせることを期待して、世界にゾーンを開くために戦っているアナキストグループ。彼らの最大の忠告は赤軍ですが、これは彼らをDutyと国連の平和維持軍と対立させます。
- 傭兵 - ゾーン内には3つの異なる傭兵グループがあり、民間団体のために稀少な資源を集めるために働きます。彼らはストーカーよりもよく訓練されており、需要の高いアーティファクトを追いかけるだけです。グループによっては、彼らの利益がプレイヤーと対立する可能性があります。
ゲームプレイ
ゲームは小規模から中規模の集落で構成されたオープンワールドの環境で設定する必要があります。ゲームプレイは、で使用されていたRPGセットアップと似ているはずです。 フォールアウト3、 で使用される生存メカニズムとともに メタルギアソリッド3:スネークイーター。で使用されているゲリラ戦設定も含まれるべきです 赤派:ゲリラ そして ファークライ4.
プレイヤーは、低レベルにある一連のスキル(鍵の摘み取りや医療など)から始めます。プレイヤーが経験値を獲得しレベルアップするにつれて、これらのスキルは向上します。他の派閥のために働くことはまたキャラクターがユニークなスキルを学ぶことを可能にするでしょう。
本編の一部である割り当てはSOG派閥によって発行されますが、プレイヤーは彼らのサービスを提供することによって他の派閥の忠誠を獲得することができます。これには、他の派閥の狙い、赤軍の前哨基地の持ち出し、遺物の回収、および変異巣の殺害が含まれます。
環境は多くの赤軍基地と前哨基地と一緒に国連の保護下にあるいくつかの難民キャンプで構成されます。 SOGとウクライナのパルチザンには自分たちの前哨基地が隠されていますが、メルクには一連の小さなキャンプがあります。義務と自由は地域社会において独自の活動基盤を持つことになります。ストーカーやバンディットによって運営されている企業によって占められている、忠誠のないいくつかのコミュニティがあります。
ストーカー。
それはこの古典的なゲームの再起動のためのほんの1つの提案です。 BethesdaまたはDeep Silverがこれを読んでいるのなら、皆さんはこの再起動を受けます、 S.T.A.L.K.E.R。:チェルノブイリの影 すごいゲームでした。
[注:この記事はGSWW 1.4チャレンジの受賞記事です。)