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今日、2016年8月30日、PS4とXbox Oneで最も現実的なレーシングシムの1つがリリースされました - アセットコルサ。ゲームはかなり前から開発中で、2013年11月にSteamのEarly Accessでその旅を始めました。
それ以来、ゲームは大幅にアップグレードされ、最新世代のコンソール用の最新グラフィックス標準に合うように改造されました。しかし、ゲームの多くの筋金入りのファンはこれが開発者による間違った動きであると考えています。
交流 ほとんどのPCユーザーは、コンソールへの移行がゲームを無力化し、そのためにダムになると考えていますが、正確さと熟練を必要とするゲームです。このレビューでそうであるかどうか試してみましょう。
メニューへの変更
あなたが始めるとき、あなたが気づく最初の事 アセットコルサ コンソール上で、メニューのまったく新しいデザインです。それは非常に滑らかで現代的に見えます、それはまたPC版ほど複雑ではありませんが、より単純で直感的な種類のナビゲーションに似ています。
ガレージを閲覧すると、最初から102台の車が利用可能であることがわかります。これらには、日本語パックなど、PCバージョンのDLCパックがいくつか含まれていません。それで、それは残りの自動車が今後の拡大で後で届けられるであろうように見えます。
ゲームはリアルに感じるだけでなく、リアルにも見えます。あなたがあなたの車のためにカスタムの色合いを作成することを期待するならば、のように、 フォルツァ シリーズ、その後、あなたは失望するでしょう - 車のそれぞれのためのほんの数セットの肝油があります アセットコルサ カスタマイズはできません。
また、トラックの数はゲームでそれらのうちのわずか12で非常に圧倒的です。他のレーシングゲームと比較すると、この数字は少なくとも20になるはずです。ただし、すべてのトラックは元の場所でレーザースキャンされており、非常に優れています。
ゲームモードと課題
特別イベントとキャリアモードは、最もエキサイティングな課題です。 アセットコルサ。特にキャリアは、他のほとんどのレーシングシムのように一連のイベントを通してあなたの車をグレードアップすることだけを目的としたものではありませんが、常に物事を新鮮に保つさまざまなタスクやスペシャルが含まれます。
オンラインレースモードはどうですか?コンソール版にはもうPrivate Lobbiesがないため、これはそれほど魅力的ではありません。その理由は、PC版ではユーザーがプライベートサーバーの設定を変更する機会があるのに対し、コンソールはカスタマイズできないデフォルトサーバーに依存しているためです。
一方で、漂流モードは素晴らしいですし、本当にコンソールの経験がそのことを示しています アセットコルサ PC上のものと同じくらい良いです。物理学、コントロールおよびスピード/動きの感覚はすべて一流です。
グラフィックスとサウンドデザイン
Kunos Simulazioniのような小さなチームがどうやって作ったのかは驚くべきことです。 アセットコルサ コンソールでとてもよく見えます。実際には、これはおそらくPS4とXbox Oneで現在利用可能な最も見栄えの良いレーシングシムの1つです。
ゲームはリアルに感じるだけでなく、モーションブラーのような他のレーシングシムでよく見ることができるすべての派手な視覚効果がなくてもリアルに見えます。 プロジェクトカー。それに加えて、あなたは車輪の上のほこりの小さな斑点と異なる表面上の揺れたカムの様々な強度のような細部に気付くでしょう。
これはおそらくPS4とXbox Oneで現在利用可能な最も見栄えの良いレーシングシムの一つです。しかし、健全な部署では物事はそれほど良くないようで、これはほとんどのレーシングゲームの典型的な問題です。主な理由は、デジタルプラグインを使用して車のエンジンの本物の音を再現することが非常に難しいことです。
明らかに、Microsoftのようなモンスターは業界で最も高価なプロを雇う余裕があり、本物のエンジンサウンドを フォルツァ シリーズ。しかし、Kunos Simulazioniは単に同じことをする予算を持っていません。 アセットコルサ。それで、ゲーム全体を通して多くのいらいらさせる合成エンジンの音を期待してください。
コントロールと設定
これは、多くのファンを激怒させるような微妙な問題の1つです。開発チームがあなたのコントローラホイールの大部分の微調整をコンソールバージョンに含めないことを決定したようです。 PC版の設定は一流であり、非常に快適であることが証明されていますが、コンソール版のコントロールは完全に削除されています。
もう1つの欠点は、レースセッション中にビデオ設定を変更できないことです。つまり、セッションを終了してレースを最初からやり直す必要があります。これはまったく便利ではないため、設定をすばやく変更してどれが自分に最も適しているかを特定することはできません。
良い面では、Garageの設定はPCのバージョンから変更されることなく転送されます。これは、Garageが新しいプレイヤーが車のメカニズムや空気力学についてすべて学ぶことができる分野であるため、大変なことです。
本当に競争力のあるAI
のAI アセットコルサ オリジナルのPCバージョンの発売以来、いくつかの強力な変更を経験しました。それは今よりもはるかに困難であり、最も熱心で経験豊富なプレイヤーでさえも簡単に恥ずべきことができます。
難易度には4つの設定がありますが、最も困難な設定を選択したい場合は、細部にわたってAIとの競合において重要な役割を果たすため、Garageの設定を最大限に活用する必要があります。
また、あなたが線路に注意を払わないと、あなたの車は損傷を受けるでしょう、そしてこれはあなたの走りを簡単に終えることができます。
結論
だから、です アセットコルサ コンソールビルドでは、PCビルドの鈍いバージョンがありますか?ほんの少しだけかもしれませんが、他のすべては本当にスムーズで素敵に見えます。開発者がする必要があるのは、PC版から残りの設定を取り戻し、プレーヤーに何をどのように調整したいのかを決定させることだけです。
彼らがすべきもう一つのことは、できるだけ早く名簿に新しいトラックを追加することです。最初に12トラックを持っていることは悪いことではありません、しかし人々はそれらにかなり早く疲れます。オリジナルトラックのスキャンには時間と労力がかかることは理解できますが、コンソールバージョンの場合は少なくとも2倍にする必要があります。
そして、うまくいけば、これらのPrivate Lobbiesはゲームに戻ることができるでしょうが、開発のこの段階では疑問です。
ゲームはの小売コピーから見直されました アセットコルサ.