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うん、分かった。
あなたがスーパービッグゲームを持っているならば、あなたはそれがその期間中に繁栄する可能性が最も高いので、あなたはそれが休日の頃に始められることを望みます。私はまた、開発コストの上昇を考えると、出版社はこれまで以上にリスクを冒すことに興味を持っていないことを理解しています。
しかし、私は意味します。夏の間何が始まるのか見ましたか?予想メーターで高い登録するものの隣には何もありません。実際、5月以降、9月までそれほどおもしろいものを見つけるのは困難です。 中の悪 私の見積もりでは、それは8月末に設定されており、それはそれについてです。
ちなみに、私は特に期待の高い、比較的予算の大きいゲームに言及しています。それを明確にしましょう。
夏は通常とても不毛です
それはかなり標準的です。夏の間、大規模なリリースが上陸することはめったにありません。これには2つの明白な理由があります。1. 6月から8月の間に大きな購入祝日はありません。2.外に出る機会がすべてあります。冬の間は人が多いので、人は中で立ち往生する必要はありません。それは完全に論理的です。
同時に、絶対に持っているために 何もない このストレッチの間に少し混乱しています。私たちがまったく新しい世代について話していて、2つの新しいコンソールが道を築こうとしているとき、それは特に厄介です。ええ、どちらも非常に順調にスタートしており、その結果、業界は恐ろしい2013年から反発しました。しかし、誰も夏の間何も買わなければ、それは回帰のように少し感じるでしょう。
誰もが爆発的なホリデーシーズンを待つことになるでしょうが、それまでの間に、私たちは何をしますか?
干ばつの逆さま
楽観的に見たいのなら、夏の干ばつには良い面があります。誰もが到着した瞬間に欲しいと思うゲームをすべてプレイできるわけではありません。非常に多くのタイトルがこれまでよりも大きい場合、それはさらにいっそう困難になります。オープンワールドフォーマットはますます普及してきており、誰もがこのようなゲームを数週間で終えることができるわけではありません。あなたが出版社の観点からそれを考えるならば、多分干ばつは 完璧な 大きなゲームをリリースする時が来ました。
競争はほとんどありません。
それだろう 巨大 私の目には、たとえそれが典型的な「購買シーズン」でなくても。それに加えて、ゲーマーが追いつく機会を得たいと思っていても、私は大部分が光沢のある新しいゲームのためのキャッチアッププロセスを放棄すると保証することができます。たぶん出版社はこれを考慮する必要があります...