今日、6月8日、バニラの後ろのスタッフ World of Warcraftの サーバー、 "Nostalrius Begins"は先週の水曜日にブリザードの役人との彼らの会議に関する詳細な報告を発表しました。
NostalriusのWebサイトのフォーラム投稿で、チームは会議の準備、進行方法、NostalriusとBlizzard(BlizzardのCEO、Mike Morhaimeを含む)の両方から参加し、この会議の意味についての一般的な結論についての情報を提供しました。全体として、Nostalriusは会議がうまくいったことを強調し、生産的なものとなりました。
おそらく2時間しか続かないことを意味していたが、その代わりに5時間続いた会議で、Nostalriusチームは、会議がブリザードによる広報活動としてのみ役立つことを心配していたが、実際に焦点を当てた魅力的な会話であることが判明したNostalriusの歴史、選手のコミュニティ、そしてBlizzardとNostalriusのチームの個人的な歴史 ワールドオブウォークラフト、 そしてレガシーサーバーの将来。
フォーラム投稿の引用:
ある意味では、彼ら[Blizzard]もヴァニラワールドオブウォークラフトのファンであり、ゲーム開発者の一人はWoWはゲームの歴史に属しており、少なくともゲームの保存のためには再びプレイ可能であるべきだと同意した。彼は間違いなくまた遊んで楽しんでいたでしょう。
この会議の後、私たちはこれらの人たちがレガシーWoWサーバーを持ちたがっていることを確信することができる、それは確かです。このプレゼンテーションとディスカッションをできる限り専門的なものにするために私たちは全力を尽くしました。これは、Blizzardチーム全体にとって明らかに楽しい予期せぬ驚きであり、Mike Morhaime氏です。
[via forum.nostalrius.org]
Nostalriusの実行を許可するファイルを生成するだけでなく、ゲームの履歴から失われた情報やデータを再作成する必要があるため、レガシーサーバーのリリースには多くの技術的な作業が必要になります。ただし、BlizzardにはVanilla WoWのオリジナルのソースコードがあります。
この会議の詳細から引き出すと、Blizzardは、今年後半の2016年11月4〜5日にBlizzConコンベンションで、正式にレガシーサーバーの開発を発表する可能性があると推測できます。
これは、従来のWoWサーバーに関する最近の対話における大きな一歩です。Bizzardは、Nostalriusと同様に、非公式のサーバーをシャットダウンしたり、レガシーサーバーへの要望を否定したり、悪名高いと言っています。そうだ、でもそうではない」
Nostalriusには、サーバーのシャットダウン時に150,000のアクティブアカウントがあり、80万のアカウントが作成され、3,252,751のキャラクターが作成されています。サーバーの世界的なプレー時間は64世紀に達しました。 Nostalriusがサーバーのオフライン化についてプレーヤーに話した直後に、Blizzard宛てのオンライン公開レターを作成しました。これには、26万人を超えるNostalriusプレーヤーとWoWファンが署名しています。