コンテンツ
貧しい ウォーハンマー これは、悪用されてボロボロになって、別の開発者に再び送信されてプロセスがやり直されることを意味する、非常に頻繁に、何度も何度も何もせずに放り投げられるライセンスです。
のゲームのあらゆる勝利のために ウォーハンマー40K 宇宙には、失敗の穀物があります - それに加えて、宇宙に何も追加しない奇妙なモバイルゲームやソーシャルメディアゲームもたくさんあります。最新のエントリの中には、途方もない速い(そしてまだいくつかの品質のパスを必要としている)が含まれています スペースハルク:デスウィング はるかに遅いターン制 サンクタスリーチ。
本当に素晴らしい生産企業 40K コンテンツはこれらの日の間に少なくそしてはるかにあります。 残念なことに、最近では最高の反復の1つが、ゲーム界の同等の離婚に追いやられ、Fantasy Flightは、以下のようなGames Workshopの卓上の行を扱わなくなりました。 異端審問 そして ブラッククルセイド、 質の高い本を8年間出版した後。
この薄暗い世界で高レベルのふさわしい誇大宣伝を維持することに成功した1人の開発者は、Relicです。 戦争の夜明け RTSシリーズそれがほぼ1年前のアナウンス予告編だったと思うのは奇妙です 第3次世界大戦の夜明け ようやく到着し、(おそらく)最初の映画のようなものを垣間見ることができます。
しかし、そのクリップはゲームプレイの面で何を期待すべきかについてはよくわかっていませんでしたが、今では何時間ものベータ映像とインタビュークリップがオンラインになっています、 私たちは何から期待するべきかについてもっと良い考えを持っています 戦争の夜明け 差し迫った3回目の繰り返し。
変わっていることと変わっていないこと
それはまたもや、帝国の帝国、オーク、およびエルダールが壊滅的な秘密で惑星を支配するために互いに闘っているようであり、そしてそれは同じような変化であるかもしれない間、変化している多くのゲームプレイがある。
シリーズの前の2番目のメインエントリー - ほぼ完全なゲーム拡張を数えない場合 ダーククルセイド そして ソウルストーム 主なエントリとして - スタイルが大きく飛躍しました。それでも疑う余地なくリアルタイム戦略ゲームですが、それは分隊コントロールとカバーシステムを支持して基本管理面の大部分を取り除きました。
あなたがその変化を気にかけていなかったなら、あなたは御馳走を求めています、 より典型的なRTS要素が今戻ってきているからです。 さらに、宇宙海兵隊は地形を飛び降りるジェットパック機能を持ち、EldarはWebwayポータルを使ってマップの一方の端からもう一方の端まで瞬時に移動します。そうです。
伝統を破ると、打ち上げ時に派閥は3つしかありません。 TauやNecronsのような他の種族がDLCに登場する可能性はありますが、その面では何も確認されていません。 スタークラフト 足跡をたどり、今回は大きな3つだけを与えます。
スーパーウェポン
RTSスタイルの他の巨大なものに関しては、「核の発射が検出された」との一致を聞いたとき、それは常にそのように満足のいく(または、他のプレイヤーなら恐ろしい)音でした。 スタークラフト.
各派閥のスーパーウェポンを使って、はるかに破壊的なスケールでその喜びを追体験する準備をしましょう! パワーアップして使用するのに時間がかかりますが、これらの派閥特有の攻撃はマップのレイアウトを根本的に変えて、あなたに優勢を与えることができます。
宇宙海兵隊はゆっくり動いている軌道を持っているが、力を得て、その進路で捕らえられた構造と軍隊を全滅させることができる。 Orksは、何の背後にある科学についてもあまり考えられていない典型的なブルートなので、トラクタビームを使って宇宙から流星群を降雨させるだけです。原始的ですが効果的です。もう少し戦略的なもののために、卑劣なEldarは部隊を減速させて、そして電気で地域で捕らえられた何かに損害を与えるeldritch嵐を展開します。
破壊されたターゲットエリート/スーパーユニット
第3次世界大戦の夜明け パワーとサイズの両方の観点から、これまでのフランチャイズで解き放たれた最大のキャラクターを備えています。各陣営は、通常の大砲の飼料の上に2層の強化兵士があります。 スーパーユニットとエリート。 両方とも、試合がコストの異なるさまざまな選択肢の集まりから始まる前に選択されます。
これらの特殊部隊は絶対に壊滅的で、戦闘の潮流を素早く変えることができますが、それぞれに特有の弱点や対抗点があるため無敵ではありません。エリートを配置することは先に進むための良い方法ですが、あなたの対戦相手が彼らがしていることを知らない限り、勝利を保証することはできません。たとえば、近距離での近接攻撃ですぐに倒れてしまうことがあります。つまり、エリートが高地に到着するまでの間、エリートを守るために多数の部隊を配置することを計画しています。
エリートを引き出すには特定のポイントを獲得する必要があり、それらはあなたの典型的な求人ポイントよりも遅いレートで生成されます。 そのようなポイントを保護することがコストに見合う価値があるかどうかを判断する必要があります。。あなたは今は役に立たないが後で壊滅的な何かをあなたに与えるだろう、あるいはそれをより戦略的に実行可能な場所にあなたの通常のユニットを急ぐことを支持して手放すような場所を持つべきですか?
シリーズの別の変更では、 あなたが時間の経過とともにロックを解除し装備する教義は、一般のあなたのエリートとあなたの軍隊がどのように働くかの両方を変えるでしょう。 これらすべてはまだ明らかにされていませんが、私たちは一つのDoctrineがSpace Marineドロップポッドと近くのユニットを癒すオーラを与えることを知っています。
スーパーユニットソラリアパワーコア
もちろん、前の2つのゲームと同じようにマップ全体で捉えるべき戦略的なポイントがありますが、現在はMOBAタワーシステムのバリエーションにあります。 あなたが勝つために試合で破壊しなければならない特定のオブジェクトがあります。
勝利を達成するために、あなたの派閥は、対戦相手側のシールドジェネレータ、タレット、そして最後にパワーコアを破壊して、マルチプレイヤーモードでの試合を終わらせる必要があります。
MOBAの大流行へのもう一つのうなずきでは、マルチプレイヤーマップはあなたのスーパーウェポンとエリートの戦略的な使い方をあなたの対戦相手を支配するために絶対に必要にする強いレーンコントロール要素を特徴とします。
戦争に行く準備はできましたか?
第3次世界大戦の夜明け 公式に落ちる 4月27日そしてもちろんSteamやMicrosoft Windowsのようなすべての通常のプラットフォームを通じて通常のエディションで届く。
余分な現金でポケットに穴が開いている人のために、ガブリエルアンジェロスのゴッドスプリッターデーモンハマーの14インチの高さのレプリカを特色とする珍しい$ 129.99コレクターズエディションもあります。
どのバージョンのゲームを入手する予定ですか? どのような派閥が勝利につながるのですか。 第3次世界大戦の夜明け 到着?
それを買う…皇帝のために!