「ハードコア」なゲームは過去のものです。

Posted on
著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 9 5月 2024
Anonim
任天堂ゲームの衝撃的なゲームオーバー集
ビデオ: 任天堂ゲームの衝撃的なゲームオーバー集

コンテンツ

私は「筋金入りのゲーマー」と呼ばれることは一度もありませんが、それについてどう感じるかわからないです。一方で、私は私の人生の最後の22年間を通してのゲームへの私の献身がハードコアとしての認識を正当化するのを正当化すると感じます。一方、私は長い間ゲームをプレイしてきましたが、私はいつもちょっとカジュアルなゲーマーになっています。 (または永遠に)。私が指すことができる明らかな例外があります(ファイナルファンタジーVII, スーパーマリオRPG:七つ星の伝説、そして スターフォックス64しかし、全体的に私は誰もが真の習得やすべてのゲームの100%完遂を試みるわけではありません。これは私にとってゲーマーがハードコアであることを意味します。


しかし、私の定義は現在の世代のゲームやゲーマーを正確に反映していないように思われ、それがどのように感じられるのかわからないということです。

私にとっては、暴行 コントラ FFVIIですべての究極の武器を見つけて破壊したり、古典的なアーケードキャビネットのようにハイスコアを手に入れたりするには、わずか3ライフしか必要ありません。 ジョースト ハードコアであり、あなたはそのようなタイトルを主張することができます。しかし、単にゲームを打つことがハードコアだと考えることができる世界から物事が劇的に変わったようです(私はあなたを見ています バトルトーズ そして スーパーグール&Nゴーストn00bsをpwningしてそれについて侮辱することはあなたをハードコアにする世界へ。

さて、これを書いているときでも、これは今日のゲーム業界の不公平な評価と見なすことができることをすぐに知っています。

私は、ゲーマーにまだ完成主義者であり、ハイスコアを目指す方法を与えるゲームがあることを認識していることを明確にします。私はプレイしました パックマンチャンピオンシップエディション と私は現在100%に取り組んでいます GTA V だから私はこれを直接知っています。

それでも、成果、トロフィー、そしてオンラインのマルチプレイヤーが、誰かが「ハードコア」になる理由についての見解を歪めたのかについては、何か言うべきことがあります。私は楽しみのために遊んでいるのではなく、むしろGamerscoreを増やすために遊んでいるので、他の人がそれを見て「すごい、その男は絶対的なゲーマーだ」と思います。

特定のゲームやシリーズは、私が青春時代に知っていたように、「ハードコアの終わり」として私が見るものに非常に大きな影響を与えてきました。あなたはたぶんこれが1マイル離れて来るのを見ました、しかしシリーズのように ギアーズオブウォー、ヘイロー、コールオブデューティ、そして 戦場 特にオンラインのマルチプレイヤーにおいて、ハードコアゲーマーを作る文化を確実に変えました。


遊んでみた コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 そして バトルフィールド2 父親とオンラインで何度か連絡を取り合っても、ただ我慢できなかった。ここに座ってお尻を手に入れても楽しかったし、この気持ちに影響を与えなかったと言うつもりはありませんが、私が抱えていた最大の問題はチームのゲーマーの文化でした。何をしても、あなたは十分ではなかったようです。私がチームの最後の最後からキルとポイントで立派な3分の1に移動したときでも、私は私ががらくたであり、より責任があるように思えました。わいせつな侮辱や幼稚な泣き声が弾丸以上に飛び交ったのを助けにはならなかったので、私はこれが私のシーンではないと判断しました。

それでも、それらのフランチャイズを生きて息を吸い込み、彼ら自身をハードコアと考える何百万もの人々がいますし、それ以外の人々は(とりわけ)n00bではありません。

これは私にゲーマーを少しでも少なくしますか?もちろん違います。これらのゲームで悪者であることはあなたをハードコアにしますか?よくわかりません。多分それは、ちょうどですべてのカオスエメラルドを集めるのと同じように、 ハリネズミのソニック またはすべての車のロックを解除してのすべてのコースでの優勝 グランツーリスモ3 / Aスペック 私の日に戻ってきます。たぶん私は年をとったばかりで、功績が「死なない」と「王女を救う」という過去の郷愁に固執することに他なりません。おそらく私は芝生を降りるために子供たちに叫んでいるだけです。

私はもう正直には知らないので、今日の世代のゲームでは「ハードコア」という概念は私にはなくなっているとだけ言います。現世代のゲーマーには存在しないという意味ではありませんし、ある日彼らは私と同じように感じるかもしれませんが、私はゲームセンターでのハイスコアと16ビットのサイドスクローラーの残忍性に固執することを好みます。私のコアをハードと定義する。