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あなたのゲームを本格的なeスポーツにしたいのなら、あなたのトッププレーヤーに注意を払うのは良い考えです。 ギルドウォーズ2 私たちがかなり最近見たように、私たちはまさにそれをすることを目指しています。今度は、ゲームのPvP側が現在どのような形になっているのかを分析しながら、ゲームのトッププレーヤーの何人かの間で別のライブストリームディスカッションがあります。
その流れには、Guild Wars 2 GuruのGrouch、North American Team PZのJava、QT(同じくNorth America)のVain、そしてCurse EUのHelsethがいました。
お見合い
今回の最初のトピックは、Arenanetのアップデートの焦点、特にプライベートサーバーが実装される前に実際のマッチメイキングシステムでゲームのPvPをアップデートするというアイデアについての議論です。最高レベルのプレイでは、競合するトップレベルのチームが互いに争い合い、相手と対戦できる練習をするのは難しいことですが、ゲーム自体がまずマッチメイキングシステムを必要としていることを認めています。
ゲームはそのPvPのための高い学習曲線を持っています、そしてそれはHelseth(streamchatの中のプレイヤーの一人)が呼ぶものがゲーム全体を通してキャラクターを平準化する必要がないのでプレイヤーがすぐに投入されるものです。有効クラス チュートリアル、PvPアリーナで遊んでいるために。これは、自分のしていることをまだ知らないプレーヤーにとって初期の経験を非常に困難にしますが、マッチメイキングサービスがないということは、経験の浅いプレーヤーが最初のゲームでプロが後援するチームに対して我慢できることを意味します。
ゲームに侵入する
それに加えて、マッチメイキングサービスがないので、非常に熟練しているがチームを欠いている孤独なプレーヤーが同様に熟練している種類の人々と首尾一貫してプレーすることは不可能です。その熟練したプレイヤーが自分自身を負かすことができるはずの対戦相手との試合に勝つことができないことに気づく余地がある。
プレーヤーはチームが競争力を持つことを必要としますが、チームが彼らに気付く前に競争力があることに気づく必要があります。 お見合い すぐにこの問題を解決することはありませんが、それを減らすのに役立ち、熟練した経験豊富なプレイヤーが他の同様の経験豊富なプレイヤーとペアになる可能性が高くなります。
リーダーボードを追加すると、これらのプレーヤーが注目されるようになるもう1つの方法が得られます。 ギルドウォーズ2.
観客モードは最終的には明らかに必要ですが、真のマッチメイキングとランキングトラッキングが実装されるまでは最優先に近い場所にはならないということでプレイヤー全員が同意しました。プレイヤー同士が交流します。また、決闘を優先するべきではないという点でも合意した。
武器交換ロック
次に議論される大きな問題は、ゲーム開始後にプレイヤーが武器や実用的なスキルを変更することを禁止するための最近の変更でした。どのような変更が行われたのかを理解しているプレイヤーはいませんでしたが、驚いたことと嫌いなことに同意しました。主に実行可能な戦闘能力を犠牲にすることなく、より多くのニッチ能力を引き出すことができます。
その理由についての仮説は、その変化が上のスキルの上限を下げるということです。 ギルドウォーズ2 PvPは、ビルドに関係なく、全体としてプレイされているクラスでより大きな柔軟性を学ぶのではなく、カウンターピッキングのチーム構成を促進します。カウンターピッキングに焦点を当てることは、対戦相手がプレイすることを学ぶのではなく、それらをプレイすることよりも、単にそれらを打ち負かすクラスやビルドを選び、戦場に出る前に名簿で勝利することを意味します。
メスマーの変更
Mesmerはかなり重大な変更をいくつか受けました。最近では、Mesmerが複数の粉砕効果を生み出すために1つの幻想を得ることができるというエクスプロイトの修正が最も顕著です。プレイヤーが強力なスタックを獲得し、錯覚のスタックを敵に適用することを可能にするためのゲーム内の特性は、粉砕されました。
特定の文字列で能力を組み合わせることで、Mesmersはマクロを起動するたびに最大スタック数を1スタック下回ることができ、特に敵にも適用された混乱が同じようにスタックされたときに大きなダメージを与えます。高くなる可能性があり、スタックする可能性があります。
Arenanetがより恒久的な解決策を思いつくまで、この修正は一時的なものとして認められています。 ギルドウォーズ2のメスマーズは、重要なものであり、流れの中のすべてのプレイヤーがやるべきことに同意したものです。
パート1
パート2
パート3
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