F. E. A. Rプラチナレビュー - John WooがThe Ringに会う

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著者: Laura McKinney
作成日: 4 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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F. E. A. Rプラチナレビュー -  John WooがThe Ringに会う - ゲーム
F. E. A. Rプラチナレビュー - John WooがThe Ringに会う - ゲーム

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サイキック司令官であるパクストンフェトルは、収容所の中から解放され、大規模な遺伝子組み換えスーパーソルジャーの指揮を執った。彼はArmacham Technology本部の支配を奪い、建物内の全員を殺害した。あなたはPointmanの役割を担います。 恐れ (初遭遇アサルト偵察)。あなたの仕事はFettleを見つけて排除することです、そのとき初めて、兵士たちは再び休眠状態になります。しかし、目に合うものよりも状況とそれ以上のものがあります。


恐れ モノリスプロダクションによって開発され、シエラエンターテイメントによって公開された一人称アクションホラーゲームです。 恐れ プラチナはそれが2つの拡張パックを含む最初のゲームのコレクションです 抽出ポイント そして ペルセウスマンデート.

恐れ 激しいアクション、素晴らしい雰囲気、そしていくつかの素晴らしいデザインの恐怖を持つ古典的なゲームです。しかし、この2つの拡張は、ほんの一例で、内容はほとんど追加されていません。また、一連の記事には正統ではないストーリーがあります。

で始めましょう 恐れ.

暗くて気が散り、冷たい話。

への話 恐れ はっきりと書かれていてゆっくりと物語に歩調を合わせていますが、ゲームが進むにつれて確実に自分自身を明らかにします。それは逆さまになっているだけで物語が最初に一方向に進むことを期待しているケースであり、はるかに危険で不吉なことが起こっていて、プレイヤーはそれの真ん中に巻き込まれます。

パクストンフェッテルは、ビデオゲームの歴史の中で最もよくデザインされ書かれた悪役の一人です。彼は邪悪で精神的な性格であり、プレイヤーは彼を憎みますが彼の歴史と経歴のために彼に同情することしかできません。

同じことがAlmaにも当てはまります。Almaは、ゲーム中に遭遇した不気味な少女で、途中でたくさんの人を殺そうとしています。プレイヤーは経験を通して彼らと無邪気な人を殺そうとしたがために彼女に不快感を持っていますが、彼女に同情するしか仕方がありません。


私が物語の筋書きで何かを失敗させるならば 恐れそれはそれがどのように語られ、どのように終わるのかということです。物語の多くは、電話でボイスメッセージを聞き、ラップトップからデータをアップロードすることによって確立されます。 恐れ コーディネーターBetters。 Bettersが無線通信を通じてそれを語っているようにそれはプレーヤーが進歩することを可能にするのでラップトップから言われた話は問題ではありません。

ただし、ボイスメッセージでは、メッセージを聞くには電話の近くにいる必要があります。それはゲームの途中で発見されることになっているそれらの量で特にゲームのペースを遅くします。それらは十分に間隔が空けられず、短期間でそれらのクラスターを形成し、その時点でゲームのペースが大幅に低下します。

結末は何もないままで終わるので、結末はかなりがっかりします。物事が興味をそそるピークに達すると、ゲームは突然突然終了し、プレイヤーにはもっと欲しいものがあると感じました。一部のキャラクターの運命は説明されることはなく、シリーズの後半のゲームでは登場しません。それは、彼らがゲーム全体を通して接触していた主要なキャラクターであったという事実にもかかわらず、キャラクターに何が起こったのかを仮定することをプレイヤーに任せます。

全体的に物語は興味深く、適切には暗くて冷たく、ゲームの全体的なホラー要素に追加されます。物語を完全に理解し体験するには、ある程度の忍耐力と興味が必要です。

もしプレイヤーがストーリーに時間を与えるなら、それはそれが必要とする忍耐の価値があります。

パラノイアを誘発する恐怖と混ざった激しい戦闘。

恐れ 簡単にそこに最も固体のシューティングゲームの一つです。それは2005年にもともとリリースされたタイトルであることを考えると、敵のA.Iは今日のA.Iと誇らしげに立っています。敵はお互いに通信し、目の前の状況に従って反応します。可能であれば、彼らはあなたに隣接しようとするか、チームの何人かが殺されてそのように盲目の射撃を受けた場合は後退します。彼らは自分の方向に投げられている手榴弾を見て隠蔽のために走り、彼らを隠蔽から洗い流すためにプレイヤーに手榴弾を投げます。


主人公は彼らがすべてをゆっくりとmoでゆっくり動かすことを可能にする著しく優れた反射を持っています。それはプレイヤーに敵に勝る優位を与えます。 Pointmanが優れた反射神経を持っている理由もストーリーに反映されており、至る所で確立されているため、それは単にゲームのメカニックであることに反対するものとして説明されています。

拳銃、短機関銃、突撃銃、PenetratorやPrototype武器のようなユニークな武器を含む、プレイヤーの処分のための武器の莫大な武器があり、戦闘が古くなるのを防ぐために敵を骸骨に分解します。

プレイヤーはまた、手榴弾や地雷を拾い集めて、より重い装甲の敵やパワーの装甲部隊を手助けするために使用することもできます。私がゲームのゲームプレイについて不満を抱いているのであれば、それはmedkitsがはるかに多すぎるということです。 2、3部屋ごとにメディキットが入っていて、プレーヤーがどうして1つの建物にそんなに多くの建物が必要なのか疑問に思うことはできません。それらの膨大な数はゲームの難易度を下げ、最も難しい難易度の設定でも簡単にします。

ゲームのホラーな側面はアクションの間に起こります。多くの場合、ホラーは幻覚の形で、または主人公の視野の隅から見られることが多い少女のアルマが登場する場所で行われます。ホラーが際立っている理由 恐れ ほとんどの現代のホラーゲームとは異なり、それはプレイヤーの頭の中に入ります。

何も起きていない静かな瞬間の間でも、プレイヤーは何かが起きようとしているという考えを常に持ち続け、妄想が入ります。それら。それはプレイヤーを恐怖で満たし、続ける前に彼らが継続するのか、しばらく休憩するのか彼らに疑問を投げかけます。

何が正確に起こっているのか、なぜ彼らがそれを効果的にするこれらのビジョンや幻覚を持っているのか、プレイヤーにはわからないのです。それは未知のことへの恐れです。

行動とホラーは美しくバランスがとれています。それはまさしく最初から最後までそれをそれを楽しいものにします。

優れたグラフィック、雰囲気、オーディオ、そして細部へのこだわり

のグラフィック 恐れ その時代をはるかに超えています。数年後にリリースされたものでさえ、多くのゲームはF.E.A.Rのものと比較できないグラフィックを持っていました。グラフィックの10年はまだ上手く行きます。あなたは現代のグラフィックスと比較して違いを見ることができますが、それは目には決して難しいことではありません。

それの開発に来たとき細部への注意 恐れ すごかった。照明効果は素晴らしかった。弾丸は環境を傷つけ、表面にゴミや穴を残し、敵は特定の場所で撃たれたときに反応します。例として、十分なダメージが彼らの足に与えられるならば敵はぐずぐずするか、またはプレーヤーが十分な力を加えるならば倒れます。

ゲームの雰囲気は、プレイヤーが一時的に他のキャラクターと一緒にいることを除いて、一人でいるというこの一定した感覚を与えます。この孤独感はゲームの一般的な恐怖を増し、行動と恐怖の間の静かな瞬間を強調します。それはプレーヤーを傷つきやすくし、ゲームがすでにそのホラーシーケンスで動き始めているというパラノイアを増大させます。

雰囲気とオーディオがゲーム内のすべてを強化し、ホラー、雰囲気、そして行動をまったく新しいレベルに引き上げます。それは常に目の前のシーンにぴったり合っていて、プレイヤーがゲームに与えるすべてのものを通して没入感と緊張感が増しています。

Amnesiaまで観客を怖がらせる最後のゲーム

恐れ 常にアクションとホラーを完璧に融合させた古典的なゲームであることを忘れないでください。それがリリースされるまで本当に観客を怖がらせたのは、リリースされる最後のゲームでした。 健忘症 これはビデオゲームの恐怖を復活させました。

全体 恐れ 強くて、恐ろしくて、楽しくて、よくデザインされたキャラクターとバランスのとれたゲームプレイでそれに深くて暗いストーリーがある傑出したゲームです。それは物語を語ることがゲームのペースを落とすことや難しさを減らすあまりにも多くのmedkitsがあることのようないくつかの問題を抱えています。これは私が何度もプレイしたことのあるゲームで、最初のゲームと同じくらい楽しいもので、あまりお勧めできませんでした。

最初の拡張に移りましょう。 抽出ポイント.

キヤノン以外の興味深いエンディング

2つの展開 恐れ オリジナルの開発者Monolith Productionsとは対照的に、TimeGate Studiosによって開発されました。の物語 抽出ポイント の終わりから直接離陸 恐れ。 Douglas HolidayとJin Sun-Kwonと一緒にプレーヤーはオーバーン病院の屋根の上のSFOD-D工作員を生き残ることによって設立された抽出ポイントに彼らの道を行かなければなりません。

物語は非規範であり、すべての出来事は続編で無視されているにもかかわらず 恐れ ストーリーの進行方向は、元のゲームが最後に行われるコースに適していると感じました。私は続編がから続くことを好むだろう 抽出ポイント 私が決して取らなかった、それがした道を進むのとは反対に、それは別の日のための別の物語です。

Paxton Fettleは再びレプリカの兵士を再活性化させて、Pointmanを可能な限り何らかの方法で妨害しようと試みます。 抽出ポイント 超常現象と致命的な生の力のアルマの能力にもっと焦点を当て、裏話の出来事が起きた理由を正確に洞察します。物語のエキサイティングな方向性とエキサイティングな終わりにもかかわらず、それはオリジナルがしたのと全く同じように何の終結もなしに行きます。

それは非規範のプレイヤーであるために答えを得ることは決してないだろうという質問に未解決のままにしておく、それはそれが終わっているという陰謀のために残念です。

どうぞ、もう少し持っていいですか。

のゲームプレイ 抽出ポイント オリバーツイストを少しします。それは同じものをもっと提供しているので、私はもう少し持っていることができるケースです。いくつかの新しい敵、武器、ロケール、そして展開可能な砲塔を除いて、拡張が元のものに追加することはほとんどありません。

環境は元の環境と非常によく似ていて、新しい場所で経験することはほとんどありません。あなたは、あなたがすでに行ったことのある場所に戻ってきていると感じがちです。新しい武器は満足のいくものですが、急速な弾薬消費と希少性のためにプレーヤーはそれらを十分に使うことができません。同じことが新しい敵にも当てはまります。彼らはさわやかですが十分に使用されていません。

敵はもっとずっとたくさんいます 抽出ポイント その結果、元のゲームよりも戦いが長くなりますが、ホラーシーケンスとのバランスも取れなくなります。 Medkitsは元々のやり方と同じくらいたくさんありますが、ありがたいことに、話を理解するためにボイスメールを聞いているのは当たり前のことではありません。

抽出点は元のものよりも恐ろしい

私は遊ぶ前にそれが可能だと思ったことはなかったでしょう 抽出ポイント、 しかし、それは確かにオリジナルのものより良くてより恐ろしいシーケンスを特徴としています。それは、開発者がオリジナルをどのように終わらせたかにより、より超常的なホラーシーケンスを作成する能力を持っていたことに一部起因していました。

ホラーシーケンスは、元のゲームのように優れた雰囲気を使用しますが、街中で起こっている超常的な活動のために全く新しいレベルにそれをもたらします。間違いなくいくつかあります サイレントヒル それはゲームの病院セクションで最も顕著であると影響をシーケンスにもたらしました。

ゲーム中の恐怖の中には、安いジャンプの恐怖に過ぎないものもありますが、全体的な恐怖のシーケンスは、気が散り、不気味で、恐ろしく、奇妙で、非常に満足のいくものです。

持ち越しは良いがリプレイ価値はない

抽出ポイント まともな拡張です。それは物語、いくつかの素晴らしい恐怖と記憶に残る瞬間の興味深い持ち越しを持っています。残念ながら、追加のコンテンツがほとんどないため、再生の価値はほとんどなく、ストーリーは2回目のプレイスルーに値するほど十分な深さでも、シリーズのキャノンでもありません。

遊ぶ価値がある 抽出ポイント それが提供しなければならない良い面のためにそしてプレーヤーがもっと探しているならば 恐れしかし、それはかなり懐疑的なタイトルであり、絶対に必要なプレーからは程遠いものです。それはのようなバンドルへの完璧な追加です F.E.A.Rプラチナ、 しかし、当初購入されていたのとは別に購入可能な拡張として、純粋に恐怖のためにプレーしない限りそれは価値がないでしょう。

あり 恐れ そして 抽出ポイント 最後に、バンドルが提供しなければならない最終的な拡張に移りましょう。、ペルセウス命令。

プロットホールの残念な話

ペルセウスマンデート ATCがF.E.A.RおよびSFOD-D工作員との戦いを開始した直後、元の出来事の間に起こります。プレイヤーは軍曹と呼ばれるだけの名前のないF.E.A.R工作員の役割を引き受けます。軍曹は、第2のATC施設に送られ、隠れようとしている不正行為を調査するために、キャプテン・レインズ、ルイテナント・チェン、そして彼自身で構成される第2のF.E.A.Rチームの一部です。

上院議員の代理人であるモリソンと共にナイトクローラーとして知られている3番目の派閥は、チームを施設に殴打して、「ソース」パクストンフェトルのDNAを探しました。 Nightcrawlersは成功し、チームは "The Source"を確保するためにそれらを追求しなければなりません。

の物語 ペルセウスマンデート 全体的なストーリーに追加や興味をそそることはほとんどない。 抽出ポイント それはプロットホールでいっぱいです、例えば、軍曹はNightcrawler傭兵がそうであるようにPointmanのような遅い発動能力を持っています。その能力を持つこれらのキャラクターは、Pointmanがslow-mo能力を可能にする反射神経を持つ唯一の人物であると述べているストーリーのために意味をなさない。

FettleとAlmaもゲーム中に登場し、2番目のチームはFettleやAlmaとのイベントに直接関与していないため、あまり意味がありません。 Pointmanが経験したものはFettleとAlmaとの関係によるものであるため、このゲームで経験した幻覚は別の問題です。

全体的な物語 ペルセウスマンデート 上で述べたのと同じように、つまらないもので穴があいています。それより少し長いです 抽出ポイントそしてそれはただ終わりに向かって引きずられます。

それはプレイヤーにゲームの途中までしか終わらせたくないという感覚を与え、ゲームの後半は我慢するのに苦痛になります。

新しいクリエイティブでオリジナルのコンテンツがないと、古い体験につながります。

と同じように 抽出ポイント, ペルセウスマンデート オリジナルのゲームのそれに少し新しいコンテンツを提供しています。 3つの新しい武器、手榴弾発射装置、夜間視界スコープを備えた高度なアサルトライフル、および雷銃があります。新たに導入された敵は、Nightcrawlerの傭兵、Nightcrawler Elites、新しいATCモデル、そして新しいモンスターです。

その範囲がひどく織り目加工である間、それは暗闇の中でさえ目に見えるままでいる間、新しいアサルトライフルは楽しい追加です。手榴弾発射装置は強力ですが、使用するのが不格好で不満を感じます。稲妻銃は信じられないほど強力で、使用するのに満足しています、しかしそれのデザインはそれがより創造的だったかもしれないようです。

Raynes、Chen、およびMorrisonの新しいキャラクターモデルは、元のゲームのキャラクターのモデルと比べてひどく見えます。彼らは同じ量のディテールを欠いており、グラフィカルに一歩後退したように見え、親指の痛みのように突き出ています。 Morrisonのアニメーションはひどいもので、落ち着いた方法でドアを開けると、彼がそれを蹴ることを含み、そうすることすら正しく見えません。

Nightcrawlerの傭兵はレプリカの兵士を再テクスチャ化したモデルに過ぎませんが、エリートは少し再テクスチャ化され調整されたATCモデルにすぎません。新しいモンスターは非常に創造的で、うれしい驚きとしてやって来て、少なくとも最初の数回はプレイヤーを怖がらせるという仕事をします。

しかし、プレイヤーがそのクリーチャーのしくみを理解したら、それは簡単に避けられます。それは穴の中に隠れていて、プレイヤーがその上に立っている場合、モンスターはそれらをつかみ、それらを引き下ろし、それらをつかみます。穴は簡単に見つけられます、そして、クリーチャーは距離を保ちながらそこに撃ち込むことによって殺すことができます。

ゲームが完了すると、3つの新しいミッションマップを含む追加モードのロックが解除されます。それらは素晴らしい追加ですが、まったく意味のないものとして遭遇し、プレイして完成させるインセンティブをほとんど与えていない、別の挑戦以上のものは何も提供していません。

新しい環境が不足しているため、プレーヤーは以前に3回目に経験したことのすべてを見ることがますます強くなっています。それと、追加された小さなコンテンツとの間で、それは引き出された、古くなった経験以上のものにはなりません。

バレルホラーの底とのより激しい行動

ペルセウスマンデート 元のゲームのように強烈なアクションを提供し続けていますが、ホラーシーケンスのためのアイデアはバレルの底を削り取るように感じます。 TimeGateが提供しなければならなかった最高の恐怖は明らかにに置かれました 抽出ポイント、残して ペルセウスマンデート 恐怖に欠けている。

恐怖の連続はしばしばプレーヤーに危険を感じさせることを伴わなかった。代わりに、ほとんどの人はナイトクローラやその他の不幸なキャラクターが何らかの方法で残忍に殺害されることを巻き込んだ。それはそれによって脅かされた感じとは反対に恐ろしい瞬間を見るためにプレーヤーを去ります。

それはそれがプレーヤーをジャンプさせる瞬間を持っています、しかしそれはオリジナルのゲームにあったホラーと雰囲気のゆっくりとした蓄積とは対照的に安いジャンプ恐怖を通してです 抽出ポイント

不要な拡張

ペルセウスマンデート シリーズが見逃していた可能性があり、悪くなることはないだろう拡張です。ほとんどすべての点で、退屈で反復的な戦闘、物語の乏しいストーリー、新しいコンテンツ、デザインが貧弱でアニメーション化されたモデル、そして恐怖の目印を見逃すことなど、プレイヤーにほとんど興味を持たせることができません。

より多くのF.E.A.Rをプレイする以外に何も探していないプレイヤーを喜ばせるかもしれませんが、それ以外は残念で不必要な追加です。単独購入としては、拡大は良いお金の浪費のように感じるでしょうが、プラチナバンドルの一部としてそれは買い手の後悔の感覚なしで遊ぶことをわずかに簡単にします。

全体としてのプラチナ評決。

プラチナバンドルは€9,49で買う価値があります。オリジナル 恐れ 2つの拡張を含めずに、その価格だけで価値があります。オリジナルと 抽出ポイント 確かに遊ぶ価値がある ペルセウスマンデート オプションであり間違いやすい。

3つのゲームを合わせた時間は、ゲームでの経験に応じて約15時間です。 恐れ アクションホラーゲームが正しく行われていることを示す典型的な例で、銃を持っていてもビデオゲームは依然として恐怖を感じる可能性があることを示しています。

バンドルは体験したい人のために購入する価値があります 恐れ 初めてまたはそれを再検討するために。失望させるのは ペルセウスマンデート それはより高い得点からそれを停止します。 John Woo風のアクション映画と日本風ホラーが好きなら リング、あなたは何を楽しむのは確実だ 恐れ 提供する必要があります。

F.E.A.R Platinumは、GOG.comで9.49€でご購入いただけます。

私達の評価 7 F.E.A.Rプラチナは古典的なF.E.A.Rを束ねていて、それは2つの拡張を1つのスリリングなアクションとホラーのパックにまとめたものです。私たちの評価の意味