ブラッドマクアイド、Verantのヒットゲームの主要なゲームデザイナーの一人 エバークエスト、ほぼ12年後、再びゲームで仕事に戻ることです。ゲームの長年のプレーヤーそしてファンにとって、これは刺激的なニュースです。
ベラントがSOEに買収されてから約2年後の2001年のマクアイド撤退以来、フランチャイズは19の拡張、独自の拡張を含む続編、および開発中の3つ目の続編をリリースしました。 10年半以上経った今でもオンラインですが、Everquestとその忠実なファン層は現在、いくつかのエキサイティングな変化を期待しています。 McQuaidは、ゲームのフォーラムに次のようなメッセージを投稿しながら、ちょっとしたファンファーレで返品を発表しました。
「ええ、12年後にEverQuestに戻ってきました。チームに戻る機会が与えられたとき、それは私がしなければならなかったことでした。私はすぐにプレーを始め、彼の中盤にパラディンを得ました。 30s。私は、すべての素晴らしい新機能とUI要素に加えて、そのゲームの中核をなすものがまだ私が関わっていたEQであることに気付きました。もちろん、それ以上のことは言えませんが、これが私にとってどれほどエキサイティングであるかを想像できると思います。」
EverquestはオリジナルのグラフィカルMMOの1つで、今後数年間にわたってジャンルを定義するのに役立った、レースクラスのキャラクター作成およびレベリングシステムを採用していました。それが途方もない影響を与えただけでなく、デザイナーにとって、彼らが彼らに値するTLCを与えられさえすれば、ゲームが長期的に生き残ることができるということは生きている証拠でもあります。 EQコミュニティは、コミュニティと開発者の間で、ゲームが人々を結びつけ、ゲームの内外で友情を築き、強固な関係を築くことができる素晴らしい例として役立ちます。
オリジナルのEQをベータテストしたゲーマーとして、そしてフランチャイズの長年のプレーヤーとして、これは非常に歓迎されるニュースです。 SOEによって行われた多くの修正が明確な改善であったことは疑いの余地はありませんが、多くの人が、買収とそれに続く拡大の後にゲームが当初の個性の多くを失ったと感じます。オリジナルのデザイナーの一人を参加させることは、ゲームがこれからも何年も続き続けることをプレーヤーに安心させるだけでなく、栄光の日の復活を期待することもあります。