公正な警告とコロン私を強制的にオンラインにする場合私は辞めます

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著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 11 5月 2024
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これは、すべての開発者および発行者に対する警告です。


ゲームをリリースすると ではない MMOとあなたは、ゲームが完全で堅牢なシングルプレイヤーキャンペーンを行っていると主張しています、そしてあなたは基本的に私にログインを強制するか、またはどういうわけかオフラインで遊ぶことを私に罰します 遊ばない.

はい、知っています。私は最近少数派です、そしてほとんどの出版社はこれを見て嘲笑しています。 意志 オンライン多人数参加が未来の波であり、お金を稼ぐ方法を知っているからです。」

事実を否定するものではありませんし、出版社を非難するものでもありません。実際のところ、彼らは単に需要を満たしているだけなのです。わかった;私は恐竜です。私が地球上で唯一の人だと誤解しないでください。私たちはまだ絶滅していません。

犬を見て未来のしるしかもしれません

…一つ以上の方法で。最近のニュースによると、Ubisoftのサーバーにログインしてプレイしていない人はゲームの一部を見逃しているようだ。オフラインのままでいると、プレイヤーは名誉を獲得することはできません。今、私はNotorietyの欠如がシングルプレイヤーの冒険に何らかの影響を与えるかどうかわかりません。そうでなければ、大丈夫です。大丈夫。しかし、それはある方向へのもう一つのステップです、私は私が何年もの間恐れていた方向にあります。

取る ダークソウルズII、 例えば。もちろん素晴らしいゲームです。しかし、あなたが本当に完全で完全な経験をしたいのであれば、他のプレイヤーが冒険を締めくくることができるようにあなたはある種のログインが必要です。繰り返しますが、ゲームを完成させるためにオンラインである必要はないという人は誰もいません。実際、これは娯楽の要件ではありません。しかしそれは です ある意味では、あなたがログインしなければ、何かを見逃してしまうだろうと言っています。


私が考えていると思うマルチプレイヤーとシングルプレイヤーのこの融合 悪魔の魂、 は興味深い。それは新しいインタラクティブな可能性を開きます。同時に、論理的に考えると、それは永遠にシングルプレイヤーの経験を変え、すべてのゲームをまとまった宇宙に変えようとします。

最近私たちがすべて「選択」についているのであれば、その選択を奪わないでください。

私がオンラインになりたくないし、最新かつ最高のものをプレイしたいのなら、それが私の選択であるべきです。もちろん、ゲームがオンラインマルチプレイヤーを念頭に置いて設計されている場合、それは別の話です。私は特にマルチプレイヤー要素と並んで完全なシングルプレイヤー体験を特徴とするゲームについて言及しています。これらは私が遊ぶのが好きなゲームです、そして、いいえ、私は通常オンラインに行きません。

繰り返しますが、私はその決定を下すことを許されるべきです。私は開発者に「ああ、あなたがオンラインになってもいなくても関係ない」と言ってほしくないし、それから私は調査をするが、接続されていないゲーマーは実際にはセカンドクラスの市民として扱われる。信じられないかもしれませんが、生きているすべてのゲーマーが常に他のゲーマーとつながりたいとは限りません。私はこれが真実ではないと約束します。

ぜひ、消費者に欲しいものを渡してください。マルチプレイヤーは巨大であり、何百万もの人々がそれを要求しています。シングルプレイヤーの少ない参加者には、 選択.