コンテンツ
- なぜそれがあるべきか:Warcraft IIIはユニークなRTSスタイルを持っていた
- なぜそれがあるべきか:ゲームプレイ戦略の多様性
- それがなぜしないのか:人種のバランスをとる
- なぜそれがあるべきか:私たちの英雄について学ぶ
- なぜそれがあるべきか:嵐の英雄
- なぜそれがないのか:World of Warcraftの伝承
- なぜそれがあるべきか:ワールドエディタ
- なぜそれがないのか:遅すぎるかもしれない
後に World of Warcraftの:レギオンの 発表、それは誰のための希望と夢のようです ウォークラフトIV リアルタイムストラテジーゲームはちょうど死んでいます。ブリザードは、古くからの新しいRTSの噂にもかかわらず、新しいWarcraft RTSを生み出す可能性を計り知れないことを何度も確認してきました。ほぼ12と前回の記事から何年も経っても、現時点ではそれは起こらないと安全に言えると思います。
だから私は決心しました:私は腹を立ててブリザードに話すべきですなぜ彼らはとにかく作るべきです!
そのため、私はここで5つの理由のリストをまとめました。 ウォークラフトIV 起こる必要がある - そしておそらくそれがおそらく起こらない3つの理由 - それでは手に入れよう私たちの牡丹と農民は準備ができていて掘り下げる!
次なぜそれがあるべきか:Warcraft IIIはユニークなRTSスタイルを持っていた
一度もプレイしたことがない人のために ウォークラフトIII それ他のRTSと同じように見えるでしょう。しかし、ゲームは私たちが見る中であなたの平均的なマクロ/マイクロゲームプレイよりはるかに深いです スタークラフト そして他のRTSゲーム。
に ウォークラフトIII:冷凍玉座、 プレイヤーは4人のヒーローの選択を与えられ、彼らのタウンホール(または他のホームベース)のレベルに応じてそれらの1-3人を召喚することが許されました。人種によります。各ヒーローには特定の役割があり、それぞれに固有の選択能力がありました。戦闘に参加することで、英雄はレベルを獲得し、彼らよりも強いレベルになります。平均単位彼らはまた、いつでも戦闘の流れを変える可能性がある貴重な目録アイテムを得ることができます。
これはWarcraftシリーズのRTSゲーム特有の機能です。そしてそれはプレイヤーがひどく見逃しているものです。に戻ることで、私たちはヒーローベースのRTSゲームプレイのクイックフィックスを簡単に手に入れることができます。 ウォークラフトIII 時々、最終的には私たちは2003年の古いリリースよりも新しく、より洗練されたゲームを手に入れたいです。
なぜそれがあるべきか:ゲームプレイ戦略の多様性
素晴らしいことの1つ ウォークラフトIII:冷凍玉座 Human Alliance、Orcish Horde、Night Elf Sentinels、Undead Scourgeの4つの異なる種族から選択できるということでした。各レースにはさまざまな長所と短所がありました。
たとえば、人間はあなたの基本的なRTSレースでした。彼らはあなたの労働者ユニット、あなたの兵士、あなたの航空支援の間に単純な区分を持っていました、あなたの包囲武器彼らはまた、防御のための様々な塔を持っていたので、試合後期までの道を「カメ」することができました。
オークはゲームプレイにおいて似ていました、それらが攻撃的なユニットにもっと集中したことを除いて。彼らの「略奪」能力はまた彼らの戦士が敵の建物にダメージを与えることによって資源を集めることを可能にした。
アンデッドは奇妙な種族だった彼らの基本的な攻撃ユニットと彼らの木を集めるユニットを組み合わせることと同様に、死んだ敵ユニットを利用するために悪名高い。これは彼らにその意味で他の人種より優位性を与えました彼らはより早く攻撃し、より簡単に防御することができます。
その間、夜のエルフは木を乱すことなく木を集めることができました。彼らはスペシャリストにも焦点を当てていました多くの呪文を持っていた部隊と、近接戦士の前進を妨げる可能性のある遠距離兵士に焦点を当てています。
それぞれ固有のユニットを持つ4つの人種を持つことで、多様性が生まれました。RTSジャンルが長い間見ていなかった戦略。と同じくらい スタークラフト 選ぶべきそれ自身の3つの種族がある、それに直面しましょう:常にあるでしょうMarine-Marauderは駆け寄り、Protossのデスボールはその日まで スタークラフトII 死ぬ。
それがなぜしないのか:人種のバランスをとる
他のRTSゲームは10の異なるレースをする傾向がありますが別の特典付き ウォークラフトIII 完全に異なる部隊を持つ4つの異なる種族がありました。これは、すべてのユニットのバランスを取り戻す必要があること、すべてのヒーローをチェックする必要があることを意味します。そしてすべての構造は正しい量の健康を持っていなければなりません。それは大きな仕事です、そしてそれはブリザードがおそらく再び対処したくないということです。
スタークラフトII まだですのリバランスパッチを入手する 自由の翼 時々。私たちが今までにもう一つを手に入れようとしていると私たちに思わせるもの スタークラフトII 英雄と他の種族と投げた?それは憂鬱で地味な現実ですが、それは真実です。
なぜそれがあるべきか:私たちの英雄について学ぶ
しながら World of Warcraftの 築きましたかなりの量の伝承、結局のところ、それは同じように物語を話すことができないでしょう ウォークラフトIII した。私はヒーロー自身について話しています:Jaina、Arthas、IllidanとSylvanasは全員、2003年のRTSゲームから生まれました。 World of Warcraftの それ以来Arthas(何度も)とIllidan(何度も)を殺し続けているしかし、結局のところ、私たちがフォローしているヒーローのキャラクター開発は、RTSゲームのキャラクター開発とは一致しません。
ブリザードが私たちの英雄を育成したいのなら、急襲で私たちを送るのをやめてくださいそしてクエストを取得します。私たちに彼らを何度も何度もそれらを愛するようにする新しいRTSを与えなさい World of Warcraftの 彼らはキャラクターが好きだからプレイヤーはレースを選ぶ彼らが最高のステータス獲得またはバフを望んでいるからではありません。
なぜそれがあるべきか:嵐の英雄
嵐の英雄たちは一つのことを証明した ウォークラフト 観客:彼らは欲しいもっとヒーローベースのRTS。私はヒーローの売り上げに関する数字を持っていませんが、 ウォークラフト あなたがランク付けされていないクイックマッチのロビーについてローミングを見つけることができる英雄はあるべきですプレイヤーが再び彼らのお気に入りのヒーローとしてプレイしたいという十分な証拠。人々は、まるで彼らがしたように、ゾッとの大群から生きている昼光を粉砕したいのです。 ウォークラフトIII。それは人生の単純な事実です。
なぜそれがないのか:World of Warcraftの伝承
と同じくらい ウォークラフトIII その伝承には素晴らしかった、 World of Warcraftの それははるかに良いです。実際には、 World of Warcraftの 伝説は非常に広大になったので、絵コンテの決定は ウォークラフトIV ほとんど不可能です。新しいヒーローと悪役がそれぞれの新しい拡張に加えられて、パッチの間でさえもっともっと解放されて、適合することができる何かを考えることはほとんど不可能ですまだ行われていないAzeroth。
またまで World of Warcraftの 最後のプレイヤーがドアを閉めるのを見る、 ウォークラフトIV 確認する必要がありますゲーム内のすべてのイベントがMMOの大規模な世界と正統的な関係にあること。 Azerothおよびその周辺の領域と同じ大きさの一貫した世界を維持することは困難ですが、2つのゲームを同じ知識に合わせることは、開発者が直面したくないだろうという偉業になるでしょう - たとえそれらがレベル110のデスナイトであっても。
なぜそれがあるべきか:ワールドエディタ
ブリザードはファンに新しい世界の編集者を提供しないことによって本当に逃しています。しながら スタークラフトII マップエディタは素晴らしいです、そうではありません ウォークラフト 現代のMMOのルーツは ウォークラフトIII 世界の編集者 スタークラフト:ブルド戦争 地図編集者が不足していたファンタジーの中で様々なゲームを作成できるユニットの数。
特定のユニットやキャラクターの風変わりさがそれを利用しやすくし、ミニゲームを可能にしました。作成できなかった スタークラフト。 確かに、Zerg SoccerかAuir Chefがいます。 スタークラフトしかし、 ウォークラフトIII 羊と戦士のドジャースを持っていた。私たち全員がどのミニゲームが優れているか知っていると確信しています...
なぜそれがないのか:遅すぎるかもしれない
多くのファンはすでに自分たちのものを作る方法から出ています ウォークラフトIV 改造 スタークラフトII スタンドアロンクライアント彼らは決して完璧ではありませんが、そしてそれらのほとんどは単純に同じゲームバランスを再利用します。 ウォークラフトIII、それらが存在するという事実は深刻に売上を傷つける可能性があります。これが起こる可能性がある理由は単に多くのプレイヤーが見つけるかもしれないからです ウォークラフトIV 視覚的にも機械的にも違って感じすぎる ウォークラフトIII。それ以来、それは初めてではないでしょう スタークラフトII まだ多くの批判を集めているから ブルド戦争 今日のファン。
それだけでは不十分な場合、ブリザードは自分たちの地図編集者の多くを失っています。 DOTA 2。あり
バルブ新 ハンマー 改造ツールとSteam Workshop、ブリザードの新作 ウォークラフト ゲームは多くの人から長い目で見ればそれらを傷つけるだけです ウォークラフトIII ゲームはValveのために作り直されました DOTA 2 すでにクライアント。そして、あなたはそれを持っています!しながら ウォークラフトIV これまで以上に遠くにあるようですが、それはまだ一部の人にとって夢です。ブリザードが将来何かを発表するまで、それは永遠にずっと夢のままであるかもしれません。ある日、ブリザードが私たちの祈りを聞き、少なくとも私たちに古いゲームのリメイクをしてくれることを願っています。それまでは、仲間に夢を見る ウォークラフト RTS愛好家! battle.netでお会いしましょう!
あなたの読者はどうですか?ブリザードは私たちに新しいものをくれると思いますか? ウォークラフト RTS?あなたは思いますか ウォークラフトIV 興味を集めるには遅すぎるリリースですか。だろう スタークラフト:ゴースト 解放される可能性が高い ウォークラフトIV?下記のコメント欄にあなたの考えや意見を残してください!