ゲームコミュニティは、正当な理由でGoogle Stadiaについて物思いにふける

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著者: Charles Brown
作成日: 6 2月 2021
更新日: 2 5月 2024
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ゲームコミュニティは、正当な理由でGoogle Stadiaについて物思いにふける - ゲーム
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私たちは何も学ばなかった他のクラウドベースのストリーミングサービスの欠点は何ですか?米国のインターネットインフラストラクチャが、この種のテクノロジを使用したタスクに対応していないことを私たちは学びませんでしたか。


たぶん最初の印象は本当にすべてを意味します。

ドリームキャスト、パワーグローブ、そしてアタリのコピーを置く E.T. 「夢プロジェクト」として展示中Googleの前に誇大宣伝を構築する Stadiaが発表を発表 正確に自信を植え付けませんでした。それを考慮して、それは何よりも聴覚障害者や誤った見方をしているようでした。3つすべての歴史。

私はあなたのことを確信していません、しかし私は新しい光沢のあるおもちゃをSegaのハードウェア部門の終わりを見たコンソールと比較することによって新しいハードウェアベンチャーを明らかにしないでしょう、すべての面で失敗した周辺機器、そして'83のビデオゲームのクラッシュのポスターの子として立っているゲーム。

Google Stadiaに対する私の全くの熱意の欠如はそうではありませんただ3つの失敗と比較したことが原因です(Dreamcast)。ただし、他のクラウドベースまたは家庭内のデバイスのゲームストリーミングが、社外のほとんどの人にとって邪魔にならないのはどうしてですか。市内中心部これは、Googleが過去の失敗したプロジェクトをどのように処理したかによって複雑になります。

すべてのStadiaゲームをGoogle Chrome互換のあらゆるデバイスでプレイできるという夢は魅力的です。最近Chromeはほぼすべてのものに搭載されています。あなたはおそらくあなたのコンピュータにそれを持っています、あなたがAndroidを使うならそれは間違いなくあなたの電話にあります、そしてそれは同様にたくさんのスマートテレビにあります。そうでないものを見つけるよりもChromeと互換性のあるデバイスを見つける方が簡単です。

Stadiaを考えると、注意を払っている人は誰でも3つの質問をすることができます。

  1. 彼らの家庭内インターネット接続は、持続的なクラウドベースのゲームストリーミングを扱うことができるでしょうか?
  2. Stadiaには価値のあるゲームもありますか?
  3. グーグルも望みどおりにしないならそれをサポートし続けますか?

インターネットの問題

残念ながら、米国のほとんどの地域には途切れることなく、高額な「クラウド」から継続的にストリーミングゲームを処理するための帯域幅。


全国のISPのデータレートを見てみんなを想定するのは簡単です80 Mbps以上の接続がありますが、実際に自宅で見る速度は別の話です。

Googleは、明らかにしたところでは、Stadiaは最大4Kでゲームをプレイできると主張した。30 Mbps接続で使用した場合は60 fps。また、接続が30 Mbps未満の場合、Stadiaは1080 pで25 Mbpsを引き下げるなど、低い解像度で出力することも述べられています。

現在のオファリングがインターネット速度の低下をどう処理するのか、または単に不十分なのかを考えると、現在のクラウドストリーミングサービスのいずれかを使用したことがある人は誰でも、この主張に用心するのに十分な理由があります。一般に接続。

私は私自身PlayStation Nowを購読していてしばらくの間オン/オフにしてきました。このサービスで、加入者がPlayStation 4をダウンロードできるようになり、PlayStation 2のゲームが直接コンソールに表示されます。その理由は待ち時間です。

あなたは今使ったかもしれませんが、そうではないかもしれません。たぶん、あなたは他のクラウドベースのストリーミングサービスを使ったことがあるかもしれません、そうではないかもしれません。しかし、確かなことが1つあります。問題は、インターネットに接続できないインターネット接続を使用しているすべてのユーザーにとって同じことです。

クラウドからストリーミングしていないのに、Steam自分の家の中のデバイス間でストリーミングしているにもかかわらず、リンクの所有者は同様の経験を持っています。理由から有線接続を使用することをお勧めします。

待ち時間の急上昇はできるし、頻繁にする著しい入力遅延とビデオアーチファクトを引き起こします。アーティファクトは、クラウドベースのストリーミングサービスを使用しているときに私を煩わしくさせないことの1つですが、入力ラグは本当に致命的です。あなたのゲームプレイセッションを大量の入力ラグよりも早くも遅くも殺すことはできません。

グーグルは、それが最終的にどのようにインフラストラクチャーを処理するかについて触れました、しかし、それがエンドユーザーにどのような影響を与えるかはまだわかっていません。消費者がこの種のサービスがどれほどうまく機能するかを質問するのは自然なことです。そのネットプロトコルに関する情報。


あなたはそれが発表され次第すぐにグーグルが真っ先に話題に取り組むであろうということがそれがデバイスとサービスの十分に重要な部分であると思うでしょう。

Google Stadiaでのゲーム

Stadiaが筋金入りのゲーマーのためになるつもりであるふりをしないようにしましょう。すべての報道機関がゲームサイトに注目しているにもかかわらず、 ドゥームエターナル そして アサシンクリードオデッセイ それがすでに確認されているので、これはまだGoogleの端末であり、お金がどこにあるかを知っています。

ネタバレ:筋金入りのゲーマーにはありません。

データセンターのPCはLinux上で稼働するとすでに述べられていました。消費者が覚えていないかもしれないことは、全体としてのAndroidオペレーティングシステムが基づいているということです。Linuxから。 Androidは厳密にはLinux OSです。

StadiaとGoogle Playの規模、および開発者がモバイル市場向けにすでに開発可能なものを考慮して、Stadiaのゲーム全般がGoogle Playのゲームからそれほど遠くないというのは理論的にはそれほど難しいことではありません。

のお知らせ ドゥームエターナル ハードコアゲーマーの興味を引く1つの方法はプラットフォーム上で開始することですが、ある観点からは、ブリザードの反対側のようなアナウンスを見ることができます。 ディアブロ不滅 発表 - 中核となる理想や習慣にそぐわないプラットフォーム上で、通常、中核的IPと見なされるものを売り込む。これだけ観客に盲目ではありません。

人々と同様に、企業は一晩で、あるいは数ヶ月で習慣を変えるだけではありません。 Google Playストアは誰のものでもありません完全に機能的または公平な店先を検討します。

私は私の日々の仕事のためにPlayストアに少し多くの注意を払わなければなりません、そしてそれの中で持続するいくつかの傾向がありますこれはコアとなるゲームコミュニティをすぐに奮い立たせるでしょうが、よりカジュアルな分野の終わりはただ受け入れ、没頭するものがあります。

これらの傾向の最大のものは以下のとおりです。

  • 全面的に高いグロスゲームへの明確なバイアス
  • 古いゲームでは、ゲームのタイトルを直接検索することが唯一の現実的な方法です。
  • タイトルが実際には表示されていない幅広いカテゴリ。

これが事実である理由は誰でも理解できますどの会社もお金を稼ごうとしているので、あなたがこれが会社がGoogle Playを維持する方法であるならば、あなたはGoogleがどのようにStadiaの店頭を維持しようとしているか疑問に思う必要があります。

さらに、プラットフォーム上のいかなるタイトルの永続性にも疑問を投げかける必要があります。長期にわたってゲームをクラウドで提供し続けるには収益が足りない場合、どうなりますか。

対象となる人口統計は謎ではありません

オンラインのゲームコミュニティは本当のお金を押す力を持っているかのように振る舞うのが好きですが、真実はそれが他の人に比べて非常に小さいことです。日常生活の狂気と退屈さの中で少し時間を燃やすためだけにゲームに目を向ける人々の集まりです。

コアゲーマーは、おそらくStadiaのターゲット人口層ではありません。彼らはなぜでしょうか?のモバイルゲームの発表に対するコミュニティの最初の反応は、製品を見たこともない集団の "Ew"です。スタディアはこれらの人々のためではありません。

遊ぶ能力ハードルのない同じセーブデータを使用している多数のデバイス上での単一のゲームは、コアゲームコミュニティにとっては夢のようなものです。しかし、コアコミュニティは、サーバーに対して30のレイテンシを望んでいます。それが問題にならないゲームでは、60以上のフレームのうち2、3フレームを失うことに悩まされます。

GoogleがStadia用に販売しているものは何でも宣伝できます。それは「ゲーマー」のためのものとしてですが、その本当のターゲットはカジュアルマーケットです。趣味としてのゲーム。

明らかに、Google Stadiaは特にエキサイティングな技術ではありません。クラウドベースのゲームストリーミングは、いくつかのサービスを通じて行われてきたものです。しかし、ある企業が市場に参入し、それを正しく行うためのリソースを持っているのであれば、それはGoogleです。

本当に多くの結論を引き出すには未解決の質問が多すぎます。しかし、その期待を和らげる必要があります。 Stadiaがコアゲームプラットフォームであることを期待する人は誰もいないはずです。モバイルゲームスペースの拡大かもしれません。しかし、コアプラットフォームではありません。