トゥームレイダー( 2013) - サバイバルの最小チャンス

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著者: Robert Simon
作成日: 17 六月 2021
更新日: 24 10月 2024
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トゥームレイダー( 2013) - サバイバルの最小チャンス - ゲーム
トゥームレイダー( 2013) - サバイバルの最小チャンス - ゲーム

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オリジナル トゥームレイダー これは、プレイステーション1の決定的なゲームの1つでした。これは、女性主人公、パズル、プラットフォーム化、探索、およびアクションをすべて1つの堅実なパッケージにまとめた珍しいゲームでした。


しかし、フロップ トゥームレイダー/ダークエンジェルシリーズはアクションアドベンチャーキングとして王位を取り戻すのに苦労しています。のような他のフランチャイズと 未知の かつて開催していたスペースを占有する トゥームレイダー その栄光を取り戻そうとするために2つの異なる再起動を行った。この2回目の再起動は、まったく異なる方向を向いています。 泥棒, アーカムシティ、そして デッドスペース2。しかし、これらの素晴らしいインスピレーションは、遊ぶ価値のあるものには合体しません。


すみません、私はドラゴンエイジのコスプレから戻ってきたばかりで、洗う機会がありませんでした。

生存者は便利に生き残っている

Crystal Dynamicsは、ゲームに何が欲しいのかを明確に知っています。彼らは、機械的にもストーリーテリングを通しても、壮大な、アクション満載の、悲惨な、そして深い経験を望んでいます。問題は、彼らがこれを行う方法がわからないようで、代わりに5つの異なる方向に同時に走っているということです。それらが既に他の場所で動作していたので、動作する唯一の部分はそれだけで動作するようです。それはゲームプレイのアイデアの大したフランケンシュタインであり、それがどのようにそれが別の設計上の決定を混乱させるだろうかを考慮せずにそれらを単に配置する。それが方向性の欠如であろうとキッチンの中であまりにも多くの料理人であろうと、このゲームは確かに混乱です。

まず、話です。与えられた法廷報道陣は、そのゲームは怖い若い女性から生存者へと成長しているララであると伝えています。代わりに、私たちが手に入れたのは、何とかしてプロットをさらに進めるために、ストック原型文字が単に死ぬために存在するBムービーアクションスリラーです。すべての人が死ぬわけではないという事実は驚くべきことです。彼女がいつも外出している間、誰かが彼女と一緒にどこに行ってもひどく死にます。通常、周囲の環境によって打撃を受けたり、衝撃を与えるために直接身体を傷つけたりします。これはすべてショー用です。


ララはただ「あんたがこれをすることができる」から「私はあなたを野蛮人みんな殺すよ」に絶え間なく喘いでいるようだ。コインの裏返しで。どういうわけか物事を得る目に見える瞬間はありません もっと あなたが受け取るあらゆるアップグレードとツールで、ゲームは絶えずそれ自身をより簡単にそしてより簡単にするので激しい。さらに非常識なレベルのトラバーサルが到着するたびに、Laraはただ手榴弾で通り過ぎるためにここにドアを開き、そこにSolariiオカルト奏者の男に目を突き刺します。彼女は恐れているようには見えません、実際、彼女はほとんどの宇宙船よりも優れた戦術的なアサルトライフルを使用しています。彼女が軍用級の武器を使用し、完全武装の過激派オカルト論者と戦った経験があるならば、それは言い訳される可能性がありますが、彼女はしません。私たちは彼女がバーの中でどのように働いたかを聞いています、バーは通常アサルトライフルクリップ全体の発射に耐えるために腕の強さを必要としません。

しかし本質的に、これはまだビデオゲームなので、いくつかの譲歩が行われます。しかし、私たちがプレイしていると言われているララと実際に起こっているララとの間の矛盾は、終わりに近づくまではかなりの差別化です。私達はまた乗組員があらゆる種類の物資が少なくて、それらの道具をすべて失ったと言われています、それでもララはちょうど集中豪雨に浸された島で数十年前の木枠を開くことによって複合弓を一緒に作ることができます。 Solariiと彼らのリーダーMathiasさえ信じられません。彼らは愚かに多数います、あなたは簡単に島のスポーツ用品店からライフルと装備を登って武装している何百人もの男性を簡単に殺します。彼らは絶えず失敗して自分の罠に陥ったりお互いに怪我をしたりしますが、この島に何年も続いていると伝えられています。彼らの能力の欠如は、1週間以内に殺害されたであろう、それはララが試合の間中それを効果的にしていることを考えると本当である。

これはゲームの最悪の要素ですが SPOILER(次のパラグラフにスキップしてください。;彼らは偽のクライマックスを作ります。いいえ、本当に、彼らはあなたに手榴弾発射装置と弾薬の巨大な備蓄を与えます、あなたはSolarii要塞を破壊してから少なくとも4時間以上プロットをドラッグさせます。どうして?神秘的なmumbo-jumboは女性とフェミニズムについての比喩的なものかもしれないので、それが非常に厄介なことになったので、私はまだその点が何であったのかわからない。それは女性の居場所に対する古い社会的信念の危険性についてでしたか?それはララが立ち向かう、ある家系主義的な概念への反抗的な行為でしたか?それは卑劣な女性同性愛の男性と女性を操作している白人の感情的な男性の過酷な世界についてでしたか?女性が権力の高い場所にいるときでさえも?インターネットフォーラムでたくさんの議論を始めるために故意に曖昧にされているように思われるので、おそらく決して知ることはないでしょう。はい、 インセプション 答えのない答え方…



カットシーンが再生されるまでWキーを押すというスリル満点のシーケンス...

Idea Raider:より良いゲームの街

まあ、ストーリーがバストであっても、それはゲームが良いゲームプレイによって救われることができないという意味ではありません、 赤派 証明されています。まず、Unchartedから飛び降りてきた。これで、このスタイルのプラットフォーム化には、正しい方向を指してジャンプボタンを押す頻度が非常に高くなることを、純粋に直線的なパス上で深くしようとするいくつかの追加ボタンプレスが付属しています。いくつかの棚にしがみついている間にあなたが十分に速くボタンを打たなければあなたを死なせる以外には、それは実際には大したことはしません。ロープの矢印はThiefのメモを取った素晴らしい追加であり、それが早く導入されずもっと多くのことに焦点を当てていなかったことに少しがっかりしました。全体的に見て、まだ特定のパスのロックを解除してレベル周辺のバックトラックをスピードアップするために使用されているだけです。

Metroidvaniaのゲームからバックトラックして探索することも登場しますが、現在ではゲームの過度の収集と組み合わされています。 アサシンクリード ゲーム。非常に多くの収集品があるので、あなたの視線で見るためにあなたがすべての収集品をハイライトするだけでなく、あなたが現在いる領域のそれらすべてを明らかにしてミニマップでそれらをマークする1つの能力のためのアップグレードがあります。そのため、レベルを調べるのではなく、単に アーカムシティ 探偵モードは、どうにかしてあなたがより良い武器を作るためのアイテムを与えるという棚の上に特別な果物を集める方法を見つけ出すまで、生存本能を引きちぎります。また、動物からこれらの銃のアップグレードポイントを獲得することもできます。フルーツやネズミの中に散弾銃の部品を見つける方法は説明されていません。

その一方で、より多くの月桂樹の上に乗って休んでいるのであれば、戦闘はより良い運賃です。 デッドスペース それがそれ自身の長所よりも。あなたは特定の銃の部分を見つけるために任意の墓を略奪し、探検することによってあなたが改良することができる4つの完全にアップグレード可能な銃を持っています(AK-47が古代の墓にどうあるか尋ねないでください。 4砲システム デッドスペース 私のお気に入りでした、そしてそれはまだここで十分にうまくいきます。一次武器(Pistol)、二次武器はすぐには使えないかもしれませんが、アップグレードすればより効果的になります(Bow)、近距離武器(Shotgun)、そしてちょうどそこに座っている4番目の武器あなたがそれを超便利にするための正しいアップグレードを見つけるまで(Assault Rifle)。

Laraがどういうわけか外出先からのすべての火器に非常に熟達しているという問題はまだ存在しています、アップグレードをしなくてもあなたがさりげなくヘッドショットを飛び散らすことを意味する、特にPC。最初は鈍くなったり不正確になったりするのではなく、即座に過大になるのを防ぐために必要な短所がなくてもすべての特典が得られます。これを補うために作られた唯一の敵は、メレーの戦闘に従事するために最初に頭を走らせる弾丸のスポンジ敵とカミカゼの敵です。近接戦闘は、実際にははるかにバランスがとれており、ゲームで使用する必要性があまりないことを考えると、多くの作業が費やされたようです。ゲームの初期のセクションがメレーの戦闘に焦点を当て、銃や弾薬を左のようなまれな報酬として残していた場合 レッドスチール2、戦闘はそれがそうであるよりもずっとずっとずっと挑戦的なままで残っているかもしれません。

パズルは戦闘よりもうまくいきません。いくつかはかなり実用的で現実的です、特にあなたの道を妨げる水のプールの中の電流を含むもの、しかしそれらのほとんどは様々なオプションの墓の中でちょうど時限式のプラットホームシーケンスです。はい。TombRaiderの墓はオプションです。それらが実際にどれだけ重要であるかを見るために、代替プレイスルーでそれらのほとんどを無視しました。ゲームは私が墓を避けたことに気付いていないようで、それは内容がゲームの誰もが気にしない何らかの並列現実に存在するように感じました。


QTEがたくさんあると言ったのですか? QTEはたくさんあります。

適用するには5つのレベルの実務経験が必要です

一貫したデザイン、首尾一貫した融合物語、およびゲームプレイのこの全体的な欠如は、ゲームが実際に提供している私のお気に入りのアイデアである可能性があることから最も明白に明白です。火災。あなたは最初のギアとしてトーチを照らすことによってゲームを始めます。燃焼するものがたくさんあり、いくつかの収集品はそれらに達するために水域の間で戦略的にあなたのトーチを照らすことを要求します。ゲームの最初のいくつかのパズルでも、火の中にあるものを照明するために組み込まれた仕組みを適切に使用する必要があり、それは驚くほど楽しいです。

それ以外はあなたのトーチに注意を払う必要性はあなたがいつでもトーチをオンにすることを可能にするアップグレードのおかげでゲームの半分以下で除去されます。その後間もなく、弓は火の矢(後にアップグレードされたナパームの矢)を得、そして散弾銃は焼夷弾を弾く。これらが火を操作する新たな道を切り開くならば、それは一つのことでしょう、しかし代わりにそれを使うときトーチと挑戦の感覚をすべて時代遅れにします。それは完全に良い考えです、しかしそれはただ経験値を稼ぐことの名誉のためにあるだけの副次的な活動やゲームプレイの考えの中に存在するように残されています。

クリスタルダイナミクスは、ロールプレイングゲームのレベルを磨くことを愛する必要があります。2つの異なる経験ポイント(武器のためのサルベージとララのスキルツリーのための通常の経験値)があるだけでなく1つか2つだけではなく、2つのスキルツリーのおよそ3分の1は、アップグレードを増やすことでより多くの経験を積むことができます。その他のアップグレードでは、トラバースをスピードアップして落下によるダメージを減らすためのアップグレードなど、プラットフォーム化にまったく影響がなかったなどの目的はありません。あなたが獲得するすべての意味のある装備は物語を通してあります、あなたの3つの銃のための代わりの射撃モードのために取っておいてください。アップグレードへの投資はあなたの統計を増加させるだけです、そしてそれはとにかく常に報いるわけではありません。あなたがより多くの経験を得るためにより多くの経験を得るためにあなたがアップグレードしたらより多くの統計をアンロックするためにあなたはより多くの経験を得ることができます。


心配しないで、あなたはただソファークッションの下にあなたのゲームのコピーを隠すことができます。

ネイサンドレイクを必要とするこれらのような友達と?

私が見つけた1つの節約の恩恵は、私が最も価値がないと言った機能、競争力のあるマルチプレイヤーコンポーネントにあります。これはゲームの一部であり、すべてがまとまりのあるものに向かっているように感じています。1人のプレーヤーがすべてCrystal Dynamicsであったのに対し、Eidosによって開発されたことを考えれば驚くことではありません。顕著な欠陥がないわけではありません(PCの制御方法には欠けています、コンソールバージョンは少し遅れて、同様にボタンレイアウトの調整を使用することもできます)が、少なくともそれは本当に面白いと感じています。

試合をすることは満足していると感じ、新しいプレーヤーのための非常に低いバーセットはいいです。どれだけ上手にプレイしても、あなたは進歩を遂げることができます。あなたがラフなスタートをしているなら、あなたのゲームはあなたに次のロックを解除するためにあなたを得るのに十分な経験ポイントを滑らせている間あなたに皮肉な賞を授与して与えます。それはあなたの対戦相手と同じ才能でなくてもあなたの対戦相手と同じ装備を持つ機会を与えます、あなたの正確さがオフであってもあなたが殺害を得るためにあなたが使うことができる危険と危害に焦点を合わせるように。

いくつかのレベルでさえ、あなたが誘発することができるか、少なくともあなたの利益のために使用することができる大規模な環境の変化さえ持っています。 バトルフィールド4のLevelutionのマップは変わります;しかし、そのタイトルとは異なり、ゲームのマップが収容する小規模な5対5、3対3の戦いのおかげで、変更ははるかに劇的になりました。とても好き キルゾーン:傭兵あなたが敵を破壊するためにチームとして働いている間、焦点はきつい、まとまりのある戦いにあります。 Lonewolfingすることは可能ですが簡単ではありません、そして限定されたHUDはあなたが絶えずあなたの視線を注意深く観察することを必要とします。 スペックオプス:ラインさんのマルチプレイヤー。私はこっそり注意を払っていない射手を何人か殺し、私の敵が私たちの位置を追跡していた砂嵐の中で引き裂かれました。

罠は地図によっては邪魔にならないように配置されているように見えますが、これは虐待を避けるためのものです。あなたがすでに3つの橋を吹き飛ばすことができて、電気が瞬いているときに壁パネルが時限爆弾になるのを引き起こすことができる1つのレベルがあるとき、あなたは手元に十分な制御された混乱を持っています。残念なことに、コンソールの遅れはこの混乱には役立ちません。時々、あなたは死から逃げようとしているときにあなたは鈍いコントロールと戦っていくことになります。 PCで最も注目すべき問題は、武器の交換とマッチメイキングでより多くのプレイヤーを見つけることでした(現在のコンソールバージョンははるかにアクティブです)。

あなたの銃へのアップグレードはまたマルチプレイヤーでは劇的により意義があるように思われます、しかしあなたが主に片側に投資するならば、非対称のチームのための武器の異なる選択は最初あなたの選択を制限します。追加の射程または代替射撃モードは銃の強さを変えます、そしてあなたはあなたのために最もよく働くようにあなたの主要な両手武器または二次ピストルの両方に集中することができます。 PCでは、速いトリガー指とそれによる正確さのおかげで、私は実際に主にピストルと戦った。報道によれば、それがアサルトライフルのスパム行為であることがわかったとの報告を私は聞いたことがあります。私がこのようなプレーをした人のほとんどは、ゲームのユニークな側面のほとんどを無視しているように見えたので、マルチプレーヤーをその長所で受け入れることへのコミュニティの無関心は、あなたが覚えておくべき問題です。しかし、何人かの友達を集めて、あなたは楽しい時間を過ごすでしょう。

それはその伝統的なGearsやCall of Dutyのマルチプレイヤーにはならないでしょう、そしてあなたはそれを期待するべきではありません。他のゲームと同じようにプレイしても失望することになります。ゲームがあなたに何を与えようとしているのか探していないからです。それはThe Last of Usに似た激しいサバイバルマルチプレイヤーを与えることを望んでいますが、より速いペースで、そしてクラフトを通しての戦いの途中でのアップグレードの代わりにあなたの目的に環境を操作することに重点を置いています。

これは遅れやコントロールの問題や、より疑わしいデザインのレベルのためのゲームを免除するものではありません。しかし、マルチプレイヤーが存在することを敢えてしたからといって、プレイヤーが利用可能なものの明るい面を積極的に無視しているのを私がプレイヤーに見たのは、信じられないほど些細なことでした。楽しんでいないのであれば、触る必要はありませんが、試してみるのであれば、心を開いておく必要があります。あなたがそうするとき何が起こるかにあなたは驚かれるでしょう、私はあなたが反対者の中でこの実現を見つけることを疑いますが。控えめに言っても、それは非常に難しいケースです。


彼女の射撃力は9000以上です!

最悪の生き残り

トゥームレイダーは、脳を消すことができるときに遊ぶゲームです。あなたがゲームプレイとストーリーについて熱心に考えないならば、あなたは少なくともまともな時間を過ごすことができます。しかし、点をつなぎ始めるとしたら、残念なことは、非常に矛盾した宇宙の中で設定されている薄っぺらな物語の上に積み重ねられた一連の混乱した決定です。彼らはただ幻想的になるようにそれを狙っていたかもしれませんし、彼らはざらざらしたリアリズムを狙っていたかもしれませんでした、彼らはそれから何かをして素晴らしいゲームをしたかもしれません。代わりに、それは良いアイデアの合計、楽しいマルチプレイヤー、オンラインコミュニティの欠如、そしてシングルプレイヤーのための平凡な実行で完全に平均的になります。これが、ララの次の冒険が成功を収めたことを願っています。

私達の評価 6 良いアイデアと驚くほど楽しいマルチプレイヤーにもかかわらず、トゥームレイダーは単にララが彼女の有名なトゥームレイディングの自己になったという話で方向性を欠いています。