クラウドゲーム&コロンPlayStation 4のGaikai Streaming Techがプラットフォーム固有のゲームをどのように終わらせることができるか

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著者: Eugene Taylor
作成日: 7 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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クラウドゲーム&コロンPlayStation 4のGaikai Streaming Techがプラットフォーム固有のゲームをどのように終わらせることができるか - ゲーム
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私は昨夜のプレイステーション2013のストリームを注意深く見ることに近づきました。避けられないマーケティング精神、流行語、そして明るい光を疑っていました。案の定、業界の著名人の行列が彼らの最新の製品を販売するためにロールアウトされました。


プレイステーション4 誰もが驚いたことに発表したのはもちろん、処理能力とグラフィック能力は前任者よりも先の街であり - そして血まみれの時間だ - 昨今の技術では、コンソールは30年以上にわたって衰え続けている。

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しかし、それはPlayStation 4の重要な特徴がPlayStation 4、さらにはコンソールについてさえ具体的にでさえなかったことを明らかにしました。ソニーはここ数年でゆっくりとペースを上げてきたクラウドゲームの静かな革命を迎えました。言い訳を言い訳しなさい、しかし最初にこれはすべて私の頭の上に行きました、そして私は他の人に私を啓発してくれて感謝しています(ありがとうMR)。

ソニー クラウドゲームプラットフォームの2012年買収 外海 3億8000万ドルで、消費者を犠牲にしてハイエンドの技術を必要とせずにストリーミングゲームを配信する機能を提供しました。テクノロジのオーバーヘッドとGPUの要求の大部分は、サーバー側で必要です。基本的に、ゲーマーのデバイスがNetFlixを見ることができれば、ストリーミングゲームを実行できます。

この概念について本当に革命的なのは、理論的には、プラットフォーム固有のタイトルを完全に冗長にするということです。ストリーミングサービスプロバイダ(ソニーの場合、Gaikai)がそのライブラリに特定のゲームを持っている場合、そのゲームはビジュアルストリームを表示できるすべてのデバイスで等しくプレイ可能です。それがプレイステーション4である必要があるだろう理由はありません - ソニーはすでに宣伝しています PSヴィータ モバイルの代替手段として、しかしなぜそこで止まるのですか? PlayStation 3、あるいはSony以外のプラットフォームを使ってはどうでしょうか。


クラウドゲームの概念に慣れるために、私は自分のラップトップのプレイにしばらく時間を費やしました エイリアンvsプレデター OnLiveプラットフォーム経由 - スムーズで楽しいゲーム体験だったので、このテクノロジは初期の段階でも明らかに機能します。潜在的に唯一の制限は、業界の電力ブローカーによって課されたものです。

誰が雲を支配しているのか

結局のところ、それはソニーのようなものによって課されたライセンスと人工的なマーケティングの制約に帰着するでしょう。しかし、このストリーミング技術では、最新のトリプルAの「PlayStation 4」というタイトルをOUYAで再生できないという技術的な理由はないようです。理論的には。

もちろん、その過程にはまだ技術的な問題があるはずです。そうでなければ、OnLiveやGaikaiのようなストリーミングネットワークを介したゲームはすでにどこにでもあるでしょう。ハイエンドのゲームを大衆に提供するのに必要な処理能力の理解できない量は、ある種のボトルネックを提供しなければなりません。 NVIDIAのGRIDクラウドゲームサーバーは業界標準のようであり、待ち時間は大きな問題ではないことを示していますが、それでもクラウドベースのストリーミングゲームサービスは完全にインターネット接続の信頼性と有効性の犠牲になります。地理的な宝くじ。

そのため、将来のゲームでは、ライセンスを受けたニンテンドー、ソニー、マイクロソフトのゲームをプレイするために月額6.99ドルのNetHaxまたはLoveGamesを支払うことになるかもしれませんが、克服すべきいくつかの障害があります。これは、オフラインゲームのためにユーザー側でハイエンドの技術的な手がかりを持つことは、Jonesesに追いつくために依然として非常に必要であり、PlayStation 4でありがたいことに確認されていることを意味します。


しかし、プラットフォーム専用のゲームの未来は曇っています。