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Minecraftが成功したことは誰もが知っています。それが取った開発経路と経済的方法は文字通りゲーム業界に革命をもたらし、ユーザーが資金提供する開発がもっともらしいだけでなく潜在的に非常に有益であることを証明しました。
ゲームはプラットフォームからプラットフォームへとジャンプしましたが、その成功とシンプルなグラフィックを考えれば驚くことではありません。驚くべきことは、それらのマルチプラットフォームゲームがどれほど成功したかということです。結局、すでに持っているゲームを買う人は何人いるのでしょうか。
500万人以上、どうやら
Mojangの開発者の一人であるJohan Bernhardssonは、12時間足らずでMinecraft Pocket Editionが正式に500万台以上を販売したことを確認しました。クロスプラットフォームの数値を見ると、これによってMinecraftの総売上高は1,800万に近づきます。
ポケット版にはまだ、オンラインマルチプレイヤーなど、基本的なゲームの多くの機能が欠けているため、ソーシャルゲーミング体験をしたいと考えているプレイヤーは、はるかに短距離のWi-Fi接続で接続する必要があります。しかし、以前のバージョンのMinecraftの場合と同様に、ゲームは継続的に更新および追加されているので、次回のパッチでは登場しませんが、それは時間の問題にすぎないと思います。
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