DiRT 4 Pacenote Guide:ペースノートとは実際にはどういう意味ですか?

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著者: Randy Alexander
作成日: 26 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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DiRT 4 Pacenote Guide:ペースノートとは実際にはどういう意味ですか? - ゲーム
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汚れ4みんなのように ラリー ゲームは、ペースノートを備えています。しかし、この新しいエントリは ラリー シリーズは、舞台生成ツール "Your Stage"のおかげで、はるかにペースノートに大きく依存しています。プレイヤーは単にゲームのすべての段階を知らず、学ぶこともできません - したがって、彼らはペースノートに頼る必要があります。


しかし、彼らは何ですか?あなたは彼らをどのように理解し反応しますか?ペースノートは、最初に表示されるほど怖くありません。実際、それらは非常に単純です - そしてこのガイドはあなたのためにすべてをそれに分解することになるでしょう..

ペースノートとは

ラリーは他の多くの種類のレースのような個々のドライビングスポーツではありません - あなたは隣にコドライバーを持っています。 これらのメモは、単に運転手(あなた)への道を大まかに説明するためのものです。 それぞれのペースノートは重要であり(他のものよりもいくらか重要です)、それらすべてを理解することは、ラリーステージで速く進むための鍵です。

  • 注意: あなたの共同運転手が電話をかけようと関係なく、あなたは常にステージに反応し、そして各セクションに取り組む方法について判断を下す必要があることを心に留めておいてください。ペースノートは大まかな図を作るのに役立ちますが、正確なものではありません。それで、あなたはまだあなたの共同運転手の電話だけに集中するのではなく、リアルタイムで細心の注意を払う必要があります。

の6-1 Pacenotesシステムを理解する 汚れ4

汚れ4 Colin McRaeによって普及した6-1システムを使用します。 このシステムは、コーナーのシャープネスまたはシビアリティを記述するために、1から6までの番号を持つ今後のコーナーを記述します。 -- それを回すときに使用するのに最適なギア。これらの番号は、どちらの方向に進んでいるのかを知らせるために、左または右のメモと一緒に呼び出されます。

「左6」は、平らにすることができ、トップギアに入れることができる左隅です。 「正しい1」は1速または2速を必要とし、おそらくもっと遅くするべきです - 正確な速度はまた、近々のコーナーやバンプ、さらには過去のコーナーのような他の多くの要因にも依存します。


その他のコーナー表記

いくつかのコーナー、またはベンドは、1よりもタイトです。つまり、90度未満です。これらの種類の角は、角方向の注意の前に示されています。

  • 平方: 90度の周りです。
    • 呼び出し例: "Square left"
  • ヘアピン: 45度の周りです。これにはハンドブレーキが必要です。
    • 「オープン」ノートは、それほど厳しくないヘアピンに使用できます。
      • 呼び出し例: "Open Hairpin Right"または "Hairpin Left"。
  • 急性: 30度の周りです。これらはcurを変えるためにたくさんのハンドブレーキを必要とします。
    • 呼び出し例:「急性権利」

コーナー「モディファイア」ペースノート

これらの「修飾子」はあなたがコーナーに近づく、出る、または進む方法を劇的に変えることができます。彼らはいろいろな形でやって来て、いつも "Left 4 ... [modifier]"のようなコーナーの中心をたどるでしょう。このような最も一般的なメモは次のとおりです。

  • 開く: 最後に角が狭くなると。
    • 呼び出し例: "Right 2 Opens"
  • 締めます: コーナーがさらにひどくなると。典型的なコーナーコールの後に与えられます。
    • 呼び出し例: "Left 2 Titsten 1"
  • タイト: 角が数字よりも狭いが数字の小さい方のノートに移動しない場合。
    • 呼び出し例: "Right 4 Tight" (それは権利3ではありませんが、典型的な権利4よりもわずかに厳しいです。)
  • 長いです: 特にコーナーが長いとき。
    • 呼び出し例: "Right 6 Long"
  • 続く[番号]: コールが長いコールよりも長く続く場合はお勧めします。数字はメートル単位の距離です。
    • 呼び出し例: "Left 4は90を続けます"
  • ディップを通して: コーナーが落ち込んだとき。数字が示すよりも早く撮影することができます。
    • 呼び出し例: "Right 3 through Dip"
  • クレスト以上: コーナーが上がるとき、それは時々見過ごされることができません。慎重に取り組むべきです。
    • 呼び出し例: "Left 6 Over Crest"
  • バンプ: 角の中または後に隆起があるとき。
    • 呼び出し例: "終了時に右バンプをヘアピン"
  • 悪いキャンバー: ドライビングサーフェスの一部または全部がコーナーの方向から離れる方向に傾いているとき。車の重さが適切な場所にないので、これらのコーナーはしばしばゆっくりと取られるべきです。
    • 呼び出し例: "Left 4 Bad Camber"
  • 出入りする: ここが車を置くのに最適な場所です。 「終了時に」を続けることができます。角の外側は最も長い部分で、内側は最も短い部分です。
    • 呼び出し例: "左4滞在" "右2滞在終了"
  • に: 2つ以上のコーナーが次々に落ちるとき。角がお互いに流れ込むので、あなたは常に速度を調整するために与えられた次の角に注意する必要があります。
    • 呼び出し例: "右1から左4、ヘアピン右へ"
  • その後: 各コーナーの間に短いスペースがあるとき。 「Into」呼び出しと似ていますが、各コーナーの間にスペースがあります。
    • 呼び出し例: "Left 6 Then Right 3"
  • 遅く: 見た目よりも遅くコーナーが曲がったときです。あなたはしばしばこれらの角のために後で壊れることができます。
    • 呼び出し例: "Square Right Late"
  • あぶない: 危険なときさらに危険を示すために "Double"または "Triple"を前に付け、 "Rock"や "Jump"のような危険を前に付けることができます。
    • 呼び出し例:「終了時の注意ロック」


「カット」と「カットしない」のペースノート

このメモが表示されたら、それに従ってください。 これらの電話は集会で最も重要なものです - そして、あなたがそれらに注意を払う必要があることを私は十分に強調することができません。すべてのコーナーにこのようなメモがあるわけではありません。

あなたのコドライバーが「Right 2 Don't Cut」と言っても、カットしないでください。 そうした場合、あなたは隠された岩を横切って走ったり、角の内側に砕け散ったりするかもしれません。ペースノートであなたがしないように言われたときにコーナーを切ろうとすると、多くの場合、大規模な時間の損失、あなたのラリーを終わらせる壊滅的なダメージ、またはあなたが続くすべてのステージを通して受けなければならない他のダメージにつながる。

コドライバーが "Right 4 Cut"を呼び出したら、DOをカットします。 このメモはあなたのステージタイムを最小にするのを助けることができます。覚えておいてください:角を切ることは禁じられていません、そして、あなたはあなたがそうすることが明確にあるとあなたのペースノートがあなたに言っている時は特にできるだけ頻繁にそれらを切るべきです。 このような電話がない場合でも、ステージを早く通過するためにコーナーを切ることを検討する必要があります。ただ注意して危険を監視してください。

その他のペースノート

コーナーがないときに呼ばれるペースノートもたくさんあります。これらの呼び出しの多くは接続コーナーで見つけることができますが、それらすべてがあるわけではありません。

  • 制動: この注意はあなたがそこにいるまでは見えないことが多いコーナーでブレーキが必要なときに現れます。
    • 呼び出し例: "Braking Left 2"
  • バンプ 路面が非常にでこぼこになったときを単に表します。
    • 呼び出し例: "右に3回ぶつかる"
  • ジャンプ: ジャンプが起きていることを示します。 「ビッグ」コールが「ジャンプ」の前に来ることがあります。
    • 多くの場合、ジャンプをするときにあなたが軌道上のどこにいるべきかについてのメモを見つけるでしょう: "Keep Right / Left / Middle / Mid"
    • 呼び出し例: "Big Jump Keep Left"
  • クレスト: 紋章が上がってくるとこのペースノートが聞こえます。 「クレスト」の後に番号が付くことがあります。この数は、頂上からの距離(メートル)です。トラック位置も呼ばれるかもしれません。
    • 呼び出し例: "Crest 60"
  • 浸漬: 単に山頂の反対側、これはトラックが落ちるときです。ここでも距離が呼ばれます。
    • 呼び出し例: "50 Through Dip"
  • 水のしぶき: 水たまりが舞台に上がってきたときに呼び出されます。エンジンをあふれさせたくないし、車を傷つけたくないので、注意してアプローチしてください。高速で水のしぶきを入力すると、ものを壊すことができます。

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それはペースノートを理解する方法のためにそれについてします。あなたはおそらくゲームの中でもっと見つけるでしょうが、これらは最も一般的です。覚えておくべき最も重要なことはコーナーの厳しさであり、そして「カットしない」があなたのノートにあるかどうか。

「切断しない」と聞こえた場合は、切断しないでください。

で楽しんでください 汚れ4そして、ここで紹介されていない説明を必要とするペースノートがあれば、教えてください。そして私達の他の人をチェックアウトするようにしてください 汚れ4 このラリーレーサーのより多くの助けのためのガイド!