運命&コロン。 Private Matchesを含めるためのRise of Iron!

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著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
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運命&コロン。 Private Matchesを含めるためのRise of Iron! - ゲーム
運命&コロン。 Private Matchesを含めるためのRise of Iron! - ゲーム

プレイヤーはそれを言ってきました 運命 ゲームのアルファ以来のプレイヤー対プレイヤーのためのプライベートマッチが必要です。今度はそれらは来るべきに追加されることが確認されました 運命:鉄の上昇それに、多くの影響があります。


プライベートマッチでは、友達用にカスタマイズできるPvPロビーを作成できます。あなたは地図、ゲームモード、さらには時刻を選ぶことができます。ライトレベルを有効にするオプションとともに、プレーヤーは自分のゲームのスコアと制限時間を選択することもできます。これは基本的に、他のプレーヤーよりも強い装備を着用している場合は問題になります。

プライベートマッチでは、通常のCrucibleの競争を心配することなく、友達とテストすることができます。これは、より効果的な方法で物事を披露することができると同時に、さらに良い武器レビュー、マップ戦略を始めることができることを意味します。現在、何かをテストしたい場合は、友達と確実に対戦しようとする方法はありません。

プライベートマッチの追加が大きな問題であるもう1つの理由は、競争力のためです。 運命 対人シーン。ゲームの現状では、プレーヤーがトーナメントを手配しようとするのは非常に不便です。彼らは基本的に対戦相手と同時にゲーム内のマッチメイキングを使用し、古い3v3ゲームモードのロビーでゲームを検索し、そして彼らはお互いに対戦することを願っています。

今、プライベートマッチメイキングでは、設定されたルールを持つ体系的なトーナメントが可能です。これは、今度は、より新しい興味を持つ、より大きなPvPコミュニティにつながるかもしれません。 MLGはすでに競争力のある関心を表明しています 運命 そしてすでに3v3 Skirmishトーナメントへの入賞についての賞金でツイートしています。

個人的に競争力を試すための場所を人々に与えることは別として、プライベートマッチはまたプレーヤーに楽しいアーケードスタイルのゲームを楽しむ機会を与えます。あなたは現在ゲーム内で利用可能なものの限界をテストすることができます、そしてそれが6v6エリミネーション、または4v4コントロールをプレイすることがどのようであるかについて試してみることさえできます。友達が協力すれば、もっと楽しくて狙撃兵だけを走らせたり、かくれんぼをしたりできます。人を一対一で呼び寄せる機会(「1v1 me bruh!」)を挙げるのを忘れないでください。


プライベートマッチは大歓迎です 運命。コミュニティの叫びがついに答えられました。それらを通して生成される狂ったコンテンツ、そしてこれがPvPを一般的にどのような方向に向けるのか見るのを私は待つことができません。保護者は、次の場合にプライベートマッチに飛び込むことができます。 運命:鉄の上昇 のリリース 2016年9月20日.