Double Fineのフォーラムへの先週の投稿で、ブランドマネージャのGreg Riceは次のAct 2のスケジュールを発表しました。 ブロークンエイジ このゲームのフルリリースは2015年初頭に登場する見込みで、再びプッシュされました。
Riceは、両方の主人公のメインストーリーがアルファテスト中である一方で、「ビッグフィナーレセクション」はまだ進行中であると述べました。プレイヤーは第2幕(フィナーレを除く)のプレイ時間は「8-12時間の範囲である」と文書化しています。
記事は明るいもので、Riceは、このリリースでスケジュールを2015年まで延期することを意味していても、Double Fineがすべてを正しくすることに焦点を当てていることを強調するように強調しています。
「今の目標は、年末までに第2幕のすべてでAlphaを打つことができるように、すべての最終作業を終わらせることです。つまり、完全な冒険を実現する第2幕船は、現在のようになります。試合は本当に良さそうだし、チームは非常に速く働いている、しかし我々はそれが期待されるもの全てを実際に達成するのに必要な時間をゲームに与えなければならない。」
Double Fineの生産スケジュールが延期されたのは今回が初めてではありません。 2012年2月、Tim Schafer監督と彼のチームはKickstarterで330万ドル以上のゲームを集めました(このサイトで最も成功したビデオゲームのクラウドファンディングプロジェクト)。スタジオは後でゲームの最初のリリース日を2012年10月から戻しました。2013年7月に、Schaferは分割しました ブロークンエイジ その年の終わりの前に支持者にいくらかの内容を解放するために、2つの行為に。 ブロークンエイジ:第1幕 2013年9月に好評を博しました。
フォーラムの最新情報、部分的なアルファ版のリリース、およびそのウェブサイトでの「ドキュメンタリー」のエピソードを通じてファンを常に最新の状態に保つというスタジオの取り組みに基づいて、Act 2はもうすぐベーパーウェアにはなりません。