アートオブコンクエスト プレイヤーは狙撃問題を抱えてきました - しかし、狙撃の種類の狙撃ではありません。あなた自身かあなたの家の仲間とのどちらかによって敵の都市をうまく倒すと、都市は中立になり、だれでもがそれを主張したいのです。そして何人かのプレーヤーは他のグループの下から都市を奪うためにこの抜け穴を悪用しています。
これはプレイヤーにとって問題となっています。なぜなら、都市を主張するためにグループが必ずしも勝利者である必要はないからです。そして、プレイヤーのグループは、マップを巡回して包囲中の都市を探し始め、中立になったらそれらの都市を狙撃し始めました。誰が実際に勝ったかは問題ではありません - 最初にボタンを押した人が都市を獲得します。
しかし、開発者であるLilith Gamesのプレスリリースによると、最新のパッチでそれが修正されます。これからプレイヤーが都市に移動しようとすると、10分タイマーがポップアップします。彼らが10分の間彼らの場所を保つならば、それから彼らは都市を主張するようになります。さらに工夫すると、それらのプレイヤーは自分の王国のメンバーに挑戦することさえ可能です。
このパッチがリリースされる正確な時期についてはまだ明らかにされていません。
これは良い方向への変化だと思いますか?それともそれを修正するためのより良い方法があるでしょうか?コメント欄で私に知らせて、GameSkinnyに注目しましょう。 アートオブコンクエスト.